El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

El Chigüire Literario ahora cuenta con Tumblr

Hace unos días abrí una cuenta en Tumblr para ir poniendo enlaces que podrían ir para la semana o inspirar un artículo. La idea es que los enlaces no se me queden fríos (en la carpeta de Bookmarks del navegador que ya está reventada) y al mismo tiempo compartir esos enlaces. Si tienen cuenta en Tumblr siéntanse en la libertad de seguir ésta: El Chigüire Literario - Notas sueltas.

El juego del fin de semana: Launchball: Como The Incredible Machine, pero más simple.

Descarga del Fin de Semana

Launchball screenshot

Les presento Launchball, un juego que moverá un recuerdo para aquellos que hayan jugado The Incredible Machine. El objetivo en cada nivel es transportar la pelota de su punto de partida hasta la meta. Para ello se deben emplear objetos que crean y transmiten electricidad o calor, además de otros objetos elásticos.

Launchball es parte de Launchpad, una instalación del Science Museum del Reino Unido, en donde se hacen demostraciones en vivo de física. El juego es un tanto más abstracto que The Incredible Machine, pero tiene ese componente adictivo chévere que te hace seguir jugando. La física está hecha con Flade, una librería de física para Actionscript 2.0.

Ice Station Santa: Sam & Max. Nuevo Episodio. Nueva Temporada.

Sam & Max: 2da Temporada: Ice Station Santa

Con la navidad la gente de Telltale Games lanza la 2da. Temporada de Sam & Max, con el primer episodio, Ice Station Santa. Disponible desde ya en la página. Espero poder revisar el juego pronto.

6 Reglas para el Playtesting, por 2D Boy

En 2D Boy se sigue cocinando World of Goo. Ron, otro de los creadores de este juego, escribió 6 reglas para poder hacer playtesting efectivo. Nótese que no es testing para conseguir bugs, es testing para validar que el juego sea divertido. El artículo señala lo siguiente:

  1. Utilizar siempre gente nueva en cada sesión de juego.
  2. Estar presente en las sesiones. Lo que hacen los usuarios es mil veces más importante que lo que dicen al final.
  3. Callarse. No dar pistas ni decir cómo se hacen las cosas. Dejar que los usuarios las descubran por sí mismos.
  4. Preguntar a los usuarios sólo si no se entiende qué están intentando hacer.
  5. Tomar notas de todo.
  6. Tomar acciones en base a los datos. Hacer brainstorming para determinar qué cambios se harán al juego para mejorarlo.

El artículo se encuentra en el blog de 2D Boy.

Foros de programación de juegos en español

He estado intentando ubicar foros de programación, específicamente de juegos, de hispanohablantes. Hasta ahora he ubicado los foros de Stratos-Ad, que está bien establecido, y con una buena cantidad de gente. De ellos mismos está el agregador Planet Stratos, con blogs de otros desarrolladores (100% recomendado). Si alguien me puede recomendar otro, puesbienvenido sea :-)

UPDATE 1: No se me puede olvidar el foro de la IGDA Caracas, que aparentemente está muy muy quieto durante estos meses, pero espero que eso cambie.

UPDATE 2: Roberto compiló una excelente lista de foros en un solo artículo, y cito a continuación. Visita su blog y encontrarás otros tips de programación interesantes.

Foros en Español

Foros en Inglés