El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Fondos de películas animadas. Para inspiración.

Sencillamente Rob Richards agarró una buena idea y la puso en práctica.  Con una buena frecuencia, Rob en Animation Backgrounds publica uno o dos fondos que se utilizan en películas animadas de ayer y hoy, como Cenicienta, La Bella Durmiente, o el Correcaminos. Un excelente aporte para aquellos que necesitan de ideas para crear fondos para los juegos.

Justo lo recomendado si necesitas hacer fondos para juegos de aventura. Visita Animation Backgrounds.

Movimientos de personajes en Juegos RPG tipo Zelda, por Cristalab

Tutorial de Cristalab

Cristalab publicó un excelente tutorial en Flash y en español acerca de cómo lograr movimientos de personajes en un ambiente 2D, tipo juegos de RPG como Final Fantasy. El tutorial utiliza ActionScript 3, será que comencemos a movernos para esta versión los que aún estamos con AS2 :-P

ShellBlast: Juego gratis, sólo por hoy

ShellBlast solo cuesta 4.95 USD, pero es la oferta gratuita del día en Game Giveaway of the Day. Un juego de tipo puzzle similar a Buscaminas. La oferta es válida aproximadamente hasta las 3AM (GMT -4) del 21 de noviembre (es decir, mañana).

Es necesario instalar el juego para poder aceptar la oferta. Descargar el instalador no es suficiente.

Vía TIGSource.

John Carmack desarrollando para equipos portátiles

John Carmack

John Carmack, el papá de la popularidad de los shooters en primera persona, ha estado en los últimos tiempos experimentando y echando código con dispositivos portátiles: celulares y DS. De eso podemos constar en una entrada en su poco actualizado blog, con una interesante entrada acerca de J2ME y BREW.

El próximo producto comercial de esta investigación es OrcsandElves, un juego para Nintendo DS. IGN le hace una entrevista a Carmack acerca de las especificaciones técnicas del aparato y de cómo ha sido la experiencia desarrollando el juego; la primera propiedad intelectual original desde Quake. OrcsandElves también posee un blog donde varios de los empleados de iD Software han escrito sobre la experiencia de producción.

Enlaces del 19/11/2007

  • En 1982 la gente era menos miedosa. Pásense por Ludology.org para ver Plane Hijacking Game, un juego donde debes abordar un avión esquivando las bombas de los terroristas, y luego dispararles para salvar a los pasajeros y las azafatas. Incluye simulación del juego para PC.
  • El Game Institute es un sitio de cursos online sobre videojuegos. Actualmente están haciendo un concurso que comenzó el viernes pasado, para crear un juego usando cualquier tecnología. No hay premios, sino solamente la admiración de los participantes. Vamos, que es por el placer de hacer juegos :-) . Para participar, hay que registrarse y visitar el foro de concursos. (Vía Gamedev.net)
  • Pixelame es un Menéame con temas específicos a videojuegos y computación gráfica. Una fuente buena y sana de enlaces.
  • Artsy Games Incubator toma a gente en Toronto, Canadá interesada en hacer videojuegos pero sin experiencia en programación. Un programador los ayuda a hacer juegos en herramientas tipo point-and-click, de manera que sólo requieran habilidades decentes con Photoshop. Las reuniones se hacen cada 4 semanas.
  • Sombras de Guerra es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la época de la Guerra Civil Española, desarrollado por un equipo español. Habrá que esperar las impresiones de allá a ver cómo pinta el juego. El trailer se puede ver aquí.
  • Un buen artículo sobre el lenguaje del diseño de juegos: una aproximación top-down y bottom-up.