El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Jugando a ser el Villano: Death Worm y A Tribute To The Rolling Boulder

La gran ventaja de los juegos es que se puede ser el villano. No hay nada mejor en una historia que ponerse en la mente del malo de la película y pensar como él. Los dos juegos de hoy incorporan muy bien este concepto, aunque son juegos simples.

Death Worm En Death Worm uno controla un gusano muy similar a los gusanos de Dune. La idea es consumir la mayor cantidad de carne (animales y humanos) cuando se sale a la superficie. A medida que se va atacando se nota el nerviosismo que se arma alrededor: los animales caminan más rápido, los humanos se arman. Primero son pistolas, luego son minas, y finalmente sacan unos aviones. Uno tiene como ventajas el elemento sorpresa (si sales por detrás de alguien armado no te dispara), y las piedras del ambiente (se impulsan hacia los aviones para hacerlos caer).

Tribute To The Rolling Boulder Por otro lado, A Tribute To The Rolling Boulder te pone en una situación de un templo a lo Indiana Jones y El Templo del Arca Perdida, sólo que en este caso no eres el arqueólogo sino… la piedra rodante. Después de lo ocurrido en esa película, decenas de wannabes invaden los templos ultrajando a los ídolos de oro, y es la tarea de la redonda piedra de pasar por encima de esa peste. Complicadito se pone, porque los tipos son exageradamente rápidos, pero la recompensa está en ver como vuelan sus cuerpos una vez alcanzados por la piedra.

Vía TIGSource.

¿Es la primera hora de un juego crucial para determinar si un juego es bueno o no?

Este blog semanal reseña la primera hora, y sólo la primera hora, de los videojuegos. Da una vista minuto a minuto de lo que es potencialmente un factor decisivo para muchos juegos. Si un juego no es divertido durante la hora inicial, ¿por qué deberíamos esperar que las últimas 10 a 50 horas sean distintas?

Así da la bienvenida The First Hour, un blog dedicado a hacer este particular tipo de reseñas. En parte le doy la razón: como en cualquier libro, película o serie, el inicio es el gancho, el que debe atrapar al espectador (o jugador en nuestro caso). Pero en otros casos, la emoción puede ser más bien un crescendo: el juego puede que no sea muy bueno al principio, pero que cada segundo que pasa absorbe más al jugador y el final sea sobrecogedor, algo nunca visto. Influye también, creo yo, el factor precio: si aflojaste 40-50 USD por un juego, pues habrá que jugar una buena parte, así no sea lo más emocionante del mundo.

¿Has dejado de jugar un juego que te aburre pronto?, ¿lo sigues jugando sólo para ver si mejora después?

PD: El autor de ese blog sacó otro donde hace una reseña del resto del tiempo. La cosa pinta muy bien.

WiiCade: un portal de juegos en Flash gratuitos para el Wii

WiiCade es un portal con juegos en Flash adaptados al Wii. Para aquellos que tengan el Canal Internet, pueden pasar a esa dirección y entrar a una página optimizada para la pantalla del televisor, donde el registro es opcional. Los juegos están bastante crudos a mi parecer, pero eso puede cambiar con gente entusiasta.

Cabe destacar que es posible desarrollar en Javascript aplicaciones que respondan a los botones del Wiimote, ya que los códigos de los botones están documentados. La misma página de WiiCade ha sacado una librería que responde a los controles del Wiimote, así que hacer juegos caseros para Wii ya es una realidad. Asegúrate de exportar todo a Flash 7, eso sí :-) .

Gracias a Jorge Mediavilla por el dato.

Tutoriales de colisiones, OpenGL e Irrlicht en completo español en Black Byte

Ilustración de Black Byte

Los tutoriales de OpenGL en español son esfuerzos poco comunes, y por ello deben ser apreciados. Black Byte tiene en su página una serie de tutoriales de OpenGL con información bien completa, desde algunos fundamentos de proyecciones, hasta cómo sacar un contexto OpenGL en una ventana de Windows, pasando por GLUT, convenciones de la librería y animaciones. También incluye un tutorial de Irrlicht, un motor 3D de fácil uso.

World Without Oil: Cómo sería el mundo con una escasez de petróleo.

World Without Oil Logo Aunque lejos de ser un software interactivo, World Without Oil es un ejercicio narrativo. Los participantes deben escribir en una página o blog, hacer un video, fotos, podcasts, etc. de lo que estarían viviendo si hubiese una escasez de petróleo. Comenzando con una subida de 4$ por galón, y en pocas semanas llegando a 7$. Vale la pena leer lo que escriben allí.

Vía TIGSource.