¡Ajoy!, hoy 19 de septiembre de 2007 se celebra el Día Internacional de Hablar como un Pirata. Lo que comenzó como una joda entre dos personas es hoy en día un chiste interno gigantesco que se celebra en todo el mundo, gracias a la magia del Interweb.
Por este motivo, TODOS los comentarios que se hagan hoy deben hablarse como un pirata para ser aprobados :-D . ¡Comenzad, comenzad, ratas inmundas!
En otro orden de ideas, y esto porque es extremadamente gracioso, es que El Chigüire Literario tiene amplias perspectivas para que sus lectores busquen el amor. “¿Cómo es eso?”, se preguntarán. He recibido un comentario en uno de mis posts más populares (aparentemente los juegos de carros son ampliamente buscados) con este contenido (correo editado por mí, el resto del contenido vino tal cual):
:lol: hola q al agregame a mi msm es [correo eliminado por mí] qiero cooser chicos de :shock: :smile: :neutral: :idea: 14años agregame
Comprenderán que no me siento responsable publicando avisos personales de niñas de 14 años. Por otro lado, me impresionó tanto que no podía borrarlo sin más, así que lo comparto con vosotros. Ahora, ¡a limpiar la cubierta, manatíes flojos!
Liberated Games ofrece un listado de juegos populares cuyo código fuente o contenido completo han sido liberados y dispuestos para ser descargados libremente. Algunos juegos, como Grand Theft Auto 1, o Command & Conquer, están disponible completamente; mientras que otros como Quake, Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, sólo está disponible su código fuente, algo de mucho interés para programadores :-) . (Gracias a Microjetas por el enlace)
Gamasutra presenta esta semana un artículo sobre los 10 Grandes Mitos de la Optimización de los Videojuegos. Eric Preisz presenta su punto de vista acerca de la optimización prematura del código, de la relación de la cantidad de líneas de código y la rapidez de la aplicación, sobre dónde hacer optimizaciones, ensamblador, depuración con tarjetas gráficas, etc.
¿Homero perdió la gracia, o nosotros la inocencia?, Hernán Casciari, de Espoiler, habla de cómo evolucionamos como público ante los programas televisivos, basándose en el ejemplo de un género literario. Creo que de alguna manera esto se aplica un poco a la industria de los videojuegos, en el sentido de que los jugadores exigen una mejor inmersión en el juego con la introducción de hardware con mayores prestaciones.
Tower of Goo es uno de mis juegos favoritos de 2006, y lo que está haciendo 2D Boy, la empresa que fundó el creador, se ve muy bueno. De acuerdo con Kyle Gabler:
“World of Goo es un juego 100% simulado físicamente, y cada nivel es temáticamente extraordinario, visualmente icónico, y siempre relacionado con el arco narrativo. Hay muy poca reutilización de recursos entre niveles, lo cual es costoso en el sentido de que siempre tengo que crear arte único a mano para cada nivel, pero mientras estoy viendo el juego quedar completo, me siento feliz de lo hermoso (o al menos original) que está quedando.”
Pero ya es suficiente de habladurías… Vean este trailer y no me podrán negar que lo que viene es muy bueno.
Sonoro TV, de Devilish Games, ofrece una premisa bastante particular: jugando el papel de Jin o Nina, uno participa en un concurso de televisión donde se compite contra un campeón. Se trata de llevar a unos animalitos hacia una salida, antes de que DJ Sonoro, el campeón, los atrape.
Para poder completar esta tarea, uno dispone de distintos tipos de pintura, cada uno con su propio efecto sobre el nivel: una pintura permite funcionar de piso, otra de pared (no es posible pararse sobre esa pintura), otra de trampolín, otra que atrapa a los animalitos (hasta eliminar la pintura), otra que funciona de piso temporal (después de un tiempo se quita), y finalmente otra indestructible. Todas las pinturas pueden ser borradas por DJ Sonoro cuando llegue hasta ese punto, exceptuando la indestructible. Lo único es que esa pintura una vez puesta no se puede quitar, por lo que su uso debe ser bien planificado.
El juego tiene un cierto dejo a Lemmings: los animalitos se limitan a moverse de un lado a otro incesantemente, por lo que uno debe ser rápido con el mouse y el teclado: sólo es posible pintar en puntos cercanos a donde está nuestro personaje, por lo que es necesario moverse para ir pintando líneas largas. Por su parte, DJ Sonoro puede lanzar discos hacia la pintura, borrándola, o puede hacerlo él mismo si llega a tener contacto directo con la pintura. También es necesario que el personaje salga después de que todos los animales se hayan ido (de una u otra manera).
El juego está disponible sólo para Windows en forma de demo.