30 de mayo de 2007

Hace unas semanas había escrito sobre el Indie Games Showcase, un concurso para mostrar lo mejor de los videojuegos independientes de este año. pues actualizo sobre este prometedor concurso, que ya tiene más de 70 juegos en su lista Play a Game. Podemos ver en la lista varios juegos que hemos reseñado, como De Blob, Toblo, Base Invaders, etc
La idea es que ustedes bajen los juegos para luego evaluarlos del 1 al 10 en categorías como historia, gráficos, sonido, controles, interfaz, factor diversión, y un puntaje general. Estoy bajándome algunos juegos a ver qué tal son, en particular uno que simula a los detectives de Heartbreakers, el reality de las infidelidades.
30 de mayo de 2007

Dicen que una de las razones por la que Windows tiene una hegemonía en las computadoras personales es porque es la plataforma de preferencia para los juegos. Lo cierto es que los proyectos de desarrollo de juegos en una plataforma siempre son bienvenidos, pues son éstos los que ponen a prueba las capacidades del hardware, permitiendo conocer sus limitaciones y, a su vez, guiar el desarrollo de los componentes y el sistema operativo.
Aunque las especificaciones de la laptop del proyecto OLPC (One Laptop Per Child) son bastante modestas, el OLPC Game Jam pretende sacarle el jugo a esta máquina a través de la experimentación y la innovación, convocando a experimentados desarrolladores, artistas y músicos para producir una diversidad de juegos en un solo fin de semana. Del 8 al 10 de junio de 2007, en el Olin College, en Massachusetts, Estados Unidos, esta gente estará programando en estas máquinas, alentados a aprovechar sus capacidades de conectarse en red, cámara y tableta de dibujo. Se busca que los juegos sean de corte educativo, que permitan a los niños que recibirán estas computadoras poder construir sistema y experimentar con ellos.
Todos los juegos al final de la jornada serán subidos a SourceForge bajo la licencia GPL, por lo que su código será totalmente accesible. Según lo que he leído, la librería PyGame para el lenguaje Python está a disposición para la creación de estos juegos.
Ya hemos hablado anteriormente de otros Game Jams, y presentan ideas muy interesantes. Espero que este experimento sea un éxito.
30 de mayo de 2007
¿Recuerdan el paquete de gráficos para prototipos de Lost Garden? Pues Danc, el creador de estos gráficos, propone un reto, llamado CuteGod, para aquellos que quieran hacer un prototipo de un juego, ofreciendo su compendio de imágenes (más unas 20 nuevas para este propósito) y un borrador de un mecanismo de juego tipo “God”, es decir, tipo los juegos como Populous o Black & White, donde uno controla un mundo a su antojo. Luego de finalizado, se le manda el juego a Danc para que él lo publique y los visitantes critiquen el resultado.
La premisa propuesta es que uno sea el “dios” de un mundo donde la tierra es un conjunto de bloques que uno puede mover a voluntad, y poblado de personas que te “rezan” por un pedazo de tierra, que no es más que un patrón de tierra, con lo que es necesario configurar a través del arrastre de bloques para hacer felices a las personas. La propuesta se amplía en la segunda parte con una serie de hechizos y milagros que puedes ir obteniendo, y deja campo para completar el diseño con más cosas. En la página hay un montaje de cómo se vería el juego. Visita el post correspondiente a CuteGod para mayor información. Esto se ve realmente bueno, y probablemente me de un chance para ver qué tal es ese PyGame para desarrollar juegos en Python :-).
Via Independent Gaming.
28 de mayo de 2007
Emperador: [al Senado] Y para asegurar nuestra seguridad y contínua estabilidad, la República será reorganizada en el primer Imperio Galático, para una sociedad segura la cual les garantizo que durará diez mil años.[El Senado hace una ovación de pie]
Padme: [a Bail Organa] Y así muere la libertad… con un estruendoso aplauso.

Lo siento por los lectores no venezolanos. El miércoles volveremos con el contenido de siempre. Fuente del comic.
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25 de mayo de 2007
Y con los días de Mayo finalizando, GameTunnel nos trae nuevamente otra evaluación de 10 juegos independientes lanzados este mes. Lamento no haber cumplido con la promesa de reseñar algún juego de la lista del mes pasado, pero espero que las otras reseñas les haya sido de su agrado. En la lista de este mes tenemos: (los enlaces llevan a sus respectivos sitios oficiales)
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Chocolate Castle. Un juego de puzzles. Recomendado por la gente de TIGSource.
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Scavenger. Un shooter de naves visto desde el tope.
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Sam & Max 6: Bright Side of The Moon. El juego de aventura ya requeteconocido en este blog :-) . Empatado con Scavenger.
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Venture the Void. Juego abierto RPG con naves en el espacio, en 3D.
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Auto Cross Racing. Juego de carros vist desde el tope.
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Lighthouse Lunacy. Juego de plataformas.
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Darwin the Monkey. Juego de plataformas.
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MAGI - Magical Strategy Game. Juego de estrategia por turnos con magia.
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Retro Records. Juego de casar 3 objetos, tipo Bejeweled, pero con portadas de discos.
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Civil Disturbance. Juego FPS.
The Independent Gaming Source (o TIGSource) tiene una descarga contra esta serie de artículos cuestionando los argumentos de los jueces y el proceso de revisión mismo. No es un secreto que el Indie Game Review Panel escoge 10 juegos al azar y son esos los que evalúan. Por otra parte, algunos argumentos parecieran no tener realmente base, como criticar un juego hecho a propósito al estilo pixel porque tiene gráficos de antaño, cosa que TIGSource también critica.
El hecho es que el proceso bien podría mejorar, pero definitivamente cae bien que todos los meses se tenga noticia del lanzamiento de estos juegos. Sólo queda por parte de uno descargarlos y conocerlos.