25 de febrero de 2007
That Cloud Game, o sencillamente “Cloud”, es otro juego hecho por Jenova Chan, el creador de flOw, reseñado anteriormente en este blog. Cloud presenta otro concepto de juego “casual”: en el juego uno controla a un personaje capaz de atraer y arrastrar nubes. En particular, el jugador comienza con unas pocas nubes blancas, que puede arrastrar para tocar otras nubes, que son grises, y así ir controlando más nubes. En algunos niveles la meta es poner nubes blancas con ciertas formas, y en otros es acabar con nubes negras apostadas en el cielo.
El personaje no se ve desde este punto, pero allí está arrastrando nubes.
El tono del juego es simple: no se profundiza mucho en el personaje, los mensajes del juego parecen tomados de un libro infantil, las ilustraciones de algunos niveles son estilizadas, como de un sueño. La música que acompaña el juego es relajante y no aburre, un muy buen punto a favor del juego.
Cuando una nube blanca se encuentra con una negra, se produce lluvia, y hasta truenos. Esto no es sacado de un libro de primaria.
Un punto en contra del juego es que puede tonarse aburrido, ya que el control de las nubes se complica a medida que se van arrastrando más nubes. Una regla del juego consiste en que si se va muy rápido algunas nubes pueden desprenderse del grupo y quedarse atrás. Esto obliga a ir a una velocidad lenta para lo grande que es cada nivel. El juego además puede tornarse lento cuando se ven muchas nubes en la pantalla (un detalle principalmente de la tarjeta gráfica), dificultando el control, ya que el juego deja de reconocer cosas como un doble click necesario para arrastrar las nubes sin necesidad de mantener el botón del mouse pegado largo tiempo mientras se arrastra un grupo.
Consumiendo nubes negras a montón.
Al principio el juego podría considerarse relajante, y si se tiene una computadora con buena tarjeta gráfica, el juego puede mantenerse así. Me gustó mucho el concepto, pero el juego se puede explotar más: un jugador no puede estar 2 minutos sin hacer nada esperando a que pase lo que ya se sabe va a pasar. Eso podría arreglarse haciendo los niveles más pequeños o flexibilizando la regla de la velocidad de arrastre de las nubes. Definitivamente hace falta mejorar el desempeño del juego cuando se maneja una gran cantidad de nubes.
Quizás modificar los controles para que se puedan arrastras las nubes constantemente sin necesidad de hacer doble click, cosa que me parece crucial. El juego lo probé con una nVidia Go 6100, y se presentaban los problemas con el doble click descritos.
El juego está disponible en http://www.thatcloudgame.com y la descarga son 39MB.
23 de febrero de 2007
Un poco de locos que usan Flickr
Si eres usuario de Flickr y vives en Caracas, este domingo 25 de febrero nos encontraremos varios para hablar peperas y tomar fotos.
El resumen oficial del encuentro es:
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Fecha: Domingo, 25 de febrero de dos mil siete.
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Punto de encuentro: Plaza de Chacao. Enfrente de la iglesia. Desde las 10AM hasta las 11AM, para que vaya llegando la gente.
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Destino: Ninguno por ahora :-).
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Gasto aprox.: Las plazas siguen siendo espacios gratuitos. Cero Bolívares más el refresquito.
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Método de transporte: Completamente accesible desde el metro de Chacao.
Para discutir sobre el encuentro y hacer preguntas dirígete al tema en el foro correspondiente.
:-D
23 de febrero de 2007

Sidestepper tuvo en Venezuela hace un par de años un pequeño momento de gloria, cuando vinieron a tocar acá en la Concha Acústica de Bello Monte como parte del Festival de Música Mestiza. Honestamente no sé cómo le habrá parecido a los que lo escucharon, pero no se han vuelto a presentar, ni tampoco he escuchado comentarios de otros. El caso es que a mí ya me gustaba cómo sonaba un par de meses antes del concierto, cuando compré 3 A.M. Continental mantiene la barra en alto.
Sidestepper es un colectivo dirigido por Richard Blair e Iván Benavides. El primero es un DJ londinense con mucha popularidad en el Reino Unido, que aprendió a amar a Colombia y se nutrió de sus ritmos para hacer música electrónica con altas dosis de fusión caribeña. El segundo es un compositor colombiano con mucha trayectoria en ese país. En este album los acompañan Kike Egurrola en la batería, Teto Ocampo en la guitarra, Gustavo García en la trompeta, Jacobo Vélez en el saxofón y el clarinete, Janio Coronado, Érika Muñoz, y Goyo Martínez en las voces.
Les confieso que me gusta mucho el sonido que ha ido tomando Sidestepper. En sus primeros discos todavía había un dance europeo muy notorio, pero 3 A.M. y éste han adquirido un sonido único en su estilo, que otros han querido etiquetar como “Electro-Cumbia”, pero me parece que ese título se queda corto ante la riqueza de su música. La voz de Janio le da un caracter colombiano inconfundible y es, ciertamente, un alivio frente a la avalancha de vallenato basura que nos tienen acostumbrados (y espantados) los carritos de Caracas. El rapeo de las chicas les da el caracter urbano que completa el disco.
El primer single que lanzan para promocionar este album es “La Paloma” y, junto con las demás canciones, tienen una influencia clara de la cumbia y las papayeras (con clarinete y todo). Es menos dance europeo que 3 A.M., así que si estás buscando algo más puki-puki probablemente te decepcione el disco. ¡Disco recomendado!
Track list:
- La Paloma
- Qué Será
- La Marea
- San Juan
- Vola Vola
- Me Enamoré
- Te Llevaré
- Por Esos Caminos
- Luna Llena
- No Me Rendiré
17 de febrero de 2007
El Chigüire Literario le notifica a su distinguida clientela que se tomará unas vacaciones y no estará publicando hasta el miércoles. Arrivederchi.
15 de febrero de 2007
flOw es el resultado de la tesis de grado de Jenova Chan y Nicholas Mark, dos estudiantes de la División de Medios Interactivos de la University of Southern California, USC Interactive Media Division. Está hecho en Flash, por lo tanto accesible para todas las plataformas que soporten Flash, y se puede descargar gratis. El jugador controla un micro-organismo que nada en un mar separado por capas, comiendo otros organismos para poder crecer y evolucionar.
El juego en sí es muy abstracto. El organismo inicial se asemeja a un gusano compuesto de círculos y pequeños tentáculos. Para bajar en el océano hay que comer un organismo con un punto rojo, mientras que el organismo con punto azul te sube una capa. A medida que vas bajando vas consiguiendo organismos chiquitos fácilmente consumibles, y otros más complejos, del mismo tipo que el tuyo, que puede que sean asustadizos (se tornan azules y huyen de tí), que sean agresivos (se tornan rojos y tratan de comerte), o que simplemente no te hacen caso. A mayor profundidad de nivel, se consiguen enemigos más grandes y más agresivos. El juego se controla totalmente con el mouse, el cursor apunta hacia donde nada el organismo, y presionando el botón izquierdo hace que el organismo nade más rápido.
Organismos agresivos puede ser pequeños o grandes.
A medida que se va bajando en este mar, el ambiente se vuelve más oscuro, hasta llegar al organismo más grande (un posible jefe). Luego de terminar de comer a este ser, tu organismo pone un huevo, y vuelve a iniciar el juego bajo otra figura, con una forma de moverse un poco distinta.
El juego tiene todas las características de ser casual: inicio rápido, controles y reglas de juego sencillos. La plataforma Flash puede ser pesada en consumo de recursos, y más si se juega en pantalla completa, pero en esos casos se puede hacer más manejable bajando la calidad de gráficos.
Varias revistas y personas que han revisado el juego han elogiado la música del juego en gran medida, en particular, la revista Casual Games entrevistó al compositor, Austin Wintory, acerca de su aproximación musical al juego (Aquí la entrevista). En mi opinión, la música del juego está muy bien ajustada a su naturaleza, como si se estuviera viendo un programa de Discovery Channel interactivo sobre microbios, un punto muy fuerte para el juego. Mención especial para cuando hay una pelea bien buena entre organismos cayéndose a mordiscos.
En mi opinión, es un juego relajante, como para jugar de vez en cuando y blanquear la mente. Jenova Chan anteriormente hizo otro juego, llamado Cloud, con una naturaleza muy similar. Actualmente él está trabajando en Maxis, la compañía creadora de SimCity y el anunciado Spore, por lo que esperamos ver mucho más de su trabajo.