21 de noviembre de 2012
Esta página, hecha por algún cristiano que también está haciendo un juego, demuestra con un mecanismo simple por qué la idea de cualquier juego puede ser demasiado grande si no se tiene experiencia. No tomen en cuenta los números inventados, tomen en cuenta el hecho de cómo se suman y multiplican los puntos en el presupuesto.
http://yourgameideaistoobig.com/
20 de noviembre de 2012
El pasado 18 de octubre se dio inicio a un evento dentro del CEIDEC 2012, que fue el UCV GameDev Contest. 5 equipos participaron en este concurso, en el que debían desarrollar un juego en torno al tema hybris. Las base de la página la pueden consultar en esta página.
A continuación les presentamos un resumen de los juegos que se entregaron en este concurso, junto con un enlace para descargar el ejecutable del juego junto a su código fuente.
5to lugar: Hybris

Desarrollado por: José Contreras, Vincent Rosciano, Jose Villegas y Oriam Gomez.
Plataforma: Unity3D
Algunas personas van caminando por este escenario teniendo pensamientos. Cuando uno de ellos tiene una barra roja y la pantalla lo indica, uno debe “castigar” a esta persona haciendo click sobre ella.
Descarga: Mirror (4shared)
4to. lugar: Las aventuras de Cralos

Desarrollado por: Carlos Domínguez, Pedro Gómez, Jesús Arévalo, Pedro Díaz. Con colaboración de Jennifer Fuentes.
Plataforma: GameMaker 8.0 Pro
Un juego de plataformas en el que Cralos debe obtener todas las monedas para avanzar en el nivel.
Descarga: Mirror (4shared)
3er lugar: Toasty Arepa

Desarrollado por: Marjorie Figueroa, Jorge Fuentes, Alejandro Cannizzo y Juan Gonzalez.
Plataforma: Unity
El objetivo en este juegos es ayudar a Toasty a escapar de la dimensión oculta del tostador usando un portal que se encuentra al final de cada nivel. Toasty puede enfurecerse y destruir todo a su paso pero esto le restará vida.
Revisen el blog dedicado a Toasty Arepa.
Descarga: Mirror (4shared)
2do lugar: Super HUGS Revolution 98

Desarrollador por: Alejandro Sans, Francisco Sans, Miguel Astor, Giovanni Guarino.
Plataforma: Construct Classic (Scirra)
En este juego el objetivo de Moncho (el personaje) es abrazar a todas las personas hasta matarlos. La música y efectos de sonido es lo mejor de este juego :-) .
Descarga: Mirror (4shared)
1er lugar: Discordabat

Desarrollado por: Samuel Pantoja y Hector Carrillo.
Plataforma: Construct Classic (Scirra)
Este es un shooter 2D espacial en el que tu nave debe matar marcianos. Simple de iniciar, pero difícil de balancear.
Descarga: Mirror (4shared)
19 de noviembre de 2012
Cliffski, desarrollador de los juegos Gratuitous Space Battles y Democracy, escribió esta guía para publicitar tu juego de PC indie en línea, incluyendo consejos para utilizar Google AdWords, escoger términos y llevar adelante una campaña. Sírvanse de visitar esta útil guía (en inglés) por aquí: http://positech.co.uk/cliffsblog/2012/11/17/cliffskis-2012-guide-to-advertising-your-indie-pc-game-online/
15 de noviembre de 2012
Este ensayo (en inglés) por Daniel Cook en su página de Google+ me pareció muy interesante, por las reflexiones que ofrece sobre el modelo Free 2 Play de micropagos versus el modelo tradicional de venta de juegos empacados.
En resumen, el ensayo habla de cómo la venta tradicional empacada puede representar una trampa para los propios desarrolladores. Estos, poco conocedores del tema empresarial, pueden tomar malas decisiones a partir de un juego con un éxito moderado que los puede llevar a la ruina. Un modelo Free 2 Play, en cambio, es una promesa de una relación de largo plazo con los jugadores, por lo que tiene sentido empresarialmente.
Lectura recomendada.
15 de noviembre de 2012
Los invito a disfrutar del corto animado “Sin Salida”, hecho por la gente de Stuff3D
Stuff3D es una empresa venezolana que se especializa en servicios de modelados 3D, render, animación y diseño gráfico, y el corto es el producto de mucho tiempo de producción. Los créditos del corto están en la página de Stuff3D.