8 de julio de 2009
He estado un poco alejado del blog porque he estado traduciendo los posts del blog de Game Design Concepts, los resultados los pueden ver en el wiki del curso. Gracias a los buenos oficios de @jbo, Froilan Fernandez (@froilan) de El Nacional me contactó para preguntarme un poco sobre el Caracas Game Jam. El pasado domingo 5 de julio salió una reseña del evento, la cual muestro a continuación: (haz click en la imagen para leerla en tamaño completo)

Les agradezco a ellos la reseña, el equipo de Los Tiramealgo está orgulloso de ver el screenshot de su juego en el periódico :-) , espero volver a organizar otro evento pronto.
30 de junio de 2009

La gente del curso Fundamentos de Computación Gráfica en la UCV ha estado trabajando todo este semestre en la creación de 5 juegos, los cuales serán expuestos en el Aula de Planta Baja III (PB III) de la Facultad de Ciencias de la UCV. Como no conozco la Facultad lo suficientemente bien probablemente tengas que llegar hasta la Biblioteca Alonso Gamero, y luego allí sí preguntas dónde es la cosa.
La cita es el Jueves 2 de Julio a las 3P.M.
29 de junio de 2009
La gente de TIGSource inició anoche la competición doble llamada Adulto/Educacional. Estas competiciones, de las que este blog se inspiró hace un mes, se tratan de colaboración, compartir, y sobre todo, completar los juegos, en palabras de ellos “de hacer juegos pequeños, que se puedan disfrutar y jugar de principio a fin”.
El tema de esta competición es doble, y se puede hacer un juego con temas Adultos, o temas Educacionales, o ambos mezclados. Son seis semanas, la fecha límite es el domingo 9 de agosto, y el formato es libre, mientras corra en Windows. No hay premios.
Para más información, pásate por el tópico correspondiente en los foros de TIGSource. Regístrate en los foros de TIGSource y abre un thread en la sección de la competición para informar del estado de tu juego.
29 de junio de 2009
El curso sobre diseño de juegos de Ian Schreiber comienza hoy mismo. Pásate por http://gamedesignconcepts.wordpress.com/ y regístrate si aún no lo has hecho.
23 de junio de 2009

pyTower es un framework hecho en Python para hacer juegos del género Tower Defense. No es un juego como tal, sino un conjunto de rutinas para armar el juego, lo cual me pareció una aproximación bien interesante para aquellos que quieran armar un juego de este tipo rápidamente.
Si alguien lo descarga y lo usa le agradezco que comparta sus experiencias por acá.