I Love You. No es una declaración, no es un virus, es un juego.

De la página de Experimental Gameplay Project viene otro juego con una mecánica curiosa de atracción y repulsión.

I Love You es un juego simple y pequeño. Un niño con casco espacial y un gusano rosado deben pasar por un laberinto de paredes electrificadas hasta llegar a una meta demarcada de manera bastante obvia, antes de que un cierto tiempo transcurra.

I love You screenshot
No todo es color de rosa.

Sin embargo, uno sólo puede controlar al niño, y el gusano tiene una dinámica distinta en cada nivel. En el primero el gusano siempre te seguirá, pero si lo tocas (o te toca) inmediatamente pondrá mala cara y se alejará de tí. En el segundo nivel, el gusano es más grande, pero se comporta de manera similar. En el tercero, el gusano te odia y se alejará de tí, a menos que lo toques un par de veces, caso en el que se abalanza sobre tí con muy mala cara.

Aunque el laberinto en estos mismos 3 niveles es el mismo, la forma de jugar cambia. No sólo por el tamaño, sino también por la dinámica del gusano para seguirte o alejarse. Por lo general uno se encuentra desesperado porque el bendito gusano es bien bruto. Los gráficos del juego son bien logrados, son simpáticos y logran transmitir el componente emocional necesario para saber cómo te encuentras con el gusano. El reto es suficientemente grande, sobretodo al tercer nivel, como para tener que jugar varias veces para ver cómo ir resolviendo cada nivel. El juego es BASTANTE corto, eso sí, por lo que se recomienda para un momento corto de ocio. El juego lo pueden conseguir en su página oficial, para Windows solamente.

El gran WTF del día: Sonic y Mario en un mismo juego

Mario and Sonic at Olympic Games

Como lo leen. Navegando en Slashdot ubiqué una transcripción de una nota de prensa por parte de Nintendo y SEGA. En dicha nota se anuncia que ambas empresas se unen para llevar a Mario y a Sonic a un juego de las Olimpíadas Beijing 2008. El juego se va a desarrollar para Wii y Nintendo DS. Huele bastante a peladera de bola. He aquí una porción de la nota:

La cosa no es echando vaina, he aquí la dirección del juego: http://marioandsonic.sega-europe.com/en/index.html

 

Understanding Games. Un tutorial interactivo sobre los fundamentos de los videojuegos.

Lo mejor en videos relacionados con juegos que he visto en mucho tiempo. Understanding Games es una introducción a los principios de los videojuegos de la mejor manera que se puede hacer: como una película interactiva. The Independent Gaming Source lo compara al libro Understading Comics, que utiliza los mismos cómics para explicar los principios y técnicas de este medio. Los 3 episodios, aunque cortos, dicen cosas que parecen tan obvias que me temo que a algunos diseñadores de juegos se les han olvidado 🙁 . Todos incluyen un mini-juego que demuestra el punto en cada episodio.

Understanding Games screenshot

Los tres episodios están disponibles en Kongregate. No tienen pérdida.
Episodio 1 | Episodio 2 | Episodio 3

Vía The Independent Gaming Source.

Grand Theft Auto IV: El contador para el teaser

En Nueva York ya comenzaron a poner carteles anunciando Grand Theft Auto IV. No hay screenshots, no hay trailer (aún), no hay mayores descripciones que esto:


Foto cortésmente cedida por Gubatron.

Sólo dan la dirección para un contador, no para el juego, sino para el trailer :-S. Lo que es la publicidad. La dirección es: http://www.rockstargames.com/iv/. Al momento de escribir esto, faltarán 1 día y 3 horas para lanzarlo (ahorrándoles los cálculos, estará disponible el 29 de marzo a las 6PM hora de Venezuela). Ya veremos de que se trata.

Vía Gubatron.

La-33. Salsa bogotana para ponerse a bailar.

La-33 Portada

De vez en cuando estando uno de viaje descubre música tan irresistible que es obligatorio llevarse un CD porque de verdad el grupo se lo merece. La 33 es uno de esos grupos.

La 33 es una orquesta de salsa de Bogotá, Colombia. El nombre proviene de la calle donde ellos suelen ensayar. Este, su primer disco, sale en 2004. Los descubrí, lamentablemente no en vivo, pero sí una de sus canciones en el bar Casa Buenavista, un local especializado en salsa, con bandas en vivo. Al parecer, en este local hay un circuito de bandas nuevas que da que hablar sobre el talento que reside en Bogotá.

El disco en cuestión es, de principio a fin, una gozadera. El disco tiene un sonido excelente, y las canciones son buenas para poner a bailar a la gente. No planeo escribir mucho más en esta reseña: los dejo con La pantera Mambo, una muestra del talento de esta gente (y precisamente la primera canción que escuché de ellos):

[audio:panteramambo.mp3]

Cuentan con página oficial, a donde pueden ir saber y escuchar más de este trabuco.

Track Listing

  1. La 33 (5:37)
  2. Soledad (4:45)
  3. Anny’s Boogaloo (3:51)
  4. La pantera Mambo (6:14)
  5. Que rico boogaloo (3:51)
  6. Suelta el bongo (3:41)
  7. La Película (5:11)
  8. La vida se pasa a mil (4:23)
  9. El Tornillo de Guillo (4:12)
  10. Manuela (5:29)

¿Odias tu oficina? ¡Suicídate!

Five Minutes To Kill (Yourself)

Estás en un tu oficina, es la enésima vez que te solicitan estar en una reunión, esta vez en 5 minutos. No lo aguantas más, mejor es quitarse la vida. Esta es la situación del simpático pero gráfico juego: Five Minutes To Kill (Yourself). Es bastante complicado matarse, y los métodos son variados. Mi menor tiempo fue de 2 minutos 31 segundos. Sigo sin entender por qué hay payasos en el baño. ¿Lo podrás lograr?

Jugad aquí. El sitio pertenece a Adult Swim.

Vía Kotaku.

Commodore regresa. Bueno, más o menos.

Commodore LogoLa marca Commodore hace un regreso a la palestra gamer con una serie de computadoras hechas para jugadores hardcore. En días pasados habían hecho anuncios de ello, pero sin dar detalles. El pasado 15 de marzo dieron a conocer las especificaciones de sus máquinas, hasta ahora 4 modelos, titulados Cg, Cgs, Cgx y Cxx. La apariencia de las máquinas es configurable mediante unas carcasas llamadas «C=kins». Esperemos que sean competidores dignos de las Alienware 🙂 .

Para que tengan una idea de las máquinas, he aquí la especificación de la Cxx, la de mayores prestaciones:

Procesador: IntelR CoreT2 Extreme quad-core processor QX6700, 2.66 8M Cache
Motherboard: ASUSR P5N32-E nForce 680i SLI
Disco duro: 2x 150Gb 10000 Rpm Sata Raid 0, 1x 500Gb 7200 Rpm Sata
Memoria:, 4 Gb Corsair Dominator twin2x2048-8500C5D, 1066MHz
Puertos de entrada: lector de tarjetas 7 en 1; (Front) USBx2 Firewire x 1 HeadPhone x 1 MicroPhone x 1
Lector óptico: Philips DVDRW
Fuente de poder: 1000W ICE Cube PSU
Audio: CreativeR SoundBlaster X-Fi
Gráficos: 2x nVidia 8800 GTX 768MB
Sistema Operativo: Microsoft Windows Vista Ultimate

Con 4GB de memoria y dos tarjetas nVidia Geforce 8 creo (sólo creo) que tus necesidades de videojuegos serán satisfechas hasta quién sabe cuando 🙂 (más pronto de lo que crees, eso sí).

Noticia leída en Gamasutra.

En EE.UU. un tercio de los dueños de consolas son adultos

Revisen las estadísticas anunciadas en Reuters. De la población de Estados Unidos que está conectada a Internet, un 37% posee una consola, y un 16% posee una consola portátil. La posibilidad de que aquellos que de jóvenes jugaron videojuegos ahora enseñen a sus hijos a jugar es alta. Es lo que dice el artículo.

Mi duda es si ahora estos jugadores adultos, con más conocimiento del mundo y sus alrededores, estarían dispuestos a ir más allá del videojuego trillado, con la misma historia, o con la misma fórmula de siempre. El Wii bien podría ser una plataforma de bajos requerimientos para experimentar nuevos caminos o traer a otros del olvido. Dada una situación de riesgo bajo (ej., juegos con precios económicos), ¿te animarías a jugar videojuegos nunca antes vistos?.

En El Chigüire Literario estamos más que felices de dar la bienvenida a estos jugadores adultos. Este blog está escrito pensando en aquellos que no se contentan con los gráficos de Doom 3, o con la octava edición de FIFA. Ojo, no estamos rechazando a aquellos que gustan de estos juegos: no haya mejor que una caimanada de FIFA Street Soccer con los panas. Apoyamos totalmente los blogs como Canal Gamers, o el extrañamente desaparecido Pleimor.com; blogs dedicados a videojuegos y que bien promocionan la cultura gamer en la blogósfera venezolana. Esperamos de corazón poder causar en ustedes la misma curiosidad que nosotros tenemos actualmente.

Noticia vía Slashdot.

¿Por qué tan sencillo asociar videojuegos con violencia?

Honestamente, y continuando con el tema de Mercenaries 2, me parece halado de los pelos que un videojuego cuyo objetivo es el entretenimiento, se le adjudique una conspiración norteamericana para distribuir los planos de una ciudad para preparar a la gente para una invasión a Venezuela. Soy claro especificando que Mercenaries 2 es entretenimiento porque existen juegos serios, cuyo objetivo es realmente entrenar a alguien en una habilidad en un ambiente controlado. Estos juegos están catalogados en la industria como Serious Games, y este nicho ha tenido una actividad notable en estos últimos años, con congresos y todo.

Un ejemplo de un juego serio es el excelente America’s Army, distribuído gratuitamente en su página oficial y disponible para Windows, Mac y Linux. Este es un juego multijugador, desarrollado por el Ejército de los Estados Unidos con el motor de Unreal, que intenta presentar al jugador un ambiente relativamente realístico de entrenamiento de los soldados de este ejército. Antes de poder jugar con otras personas, uno debe completar un tutorial disfrazado de entrenamiento, en el que se alienta al jugador a disparar bien, a no disparar a personas inocentes, y hacer todo esto en el menor tiempo posible. Siguiendo la filosofía de un ejército, todos los usuarios poseen un puntaje de honor que aumenta cuando completan objetivos en los distintos niveles (cuyo mecanismo de juego es más bien similar a Counter-Strike), y disminuye cuando se hacen cosas como disparar a los compañeros o a la gente que uno debe proteger. El objetivo de America’s Army es publicitar la vida en el ejército y alentar a los jóvenes a inscribirse en las filas del Ejército de los Estados Unidos.

America’s Army screenshot
Screenshot cortesía de la página oficial de America’s Army

¿Notan la diferencia entre un juego serio y un juego orientado al entretenimiento? Mercenaries 2 me habla de cosas que explotan y la vida maravillosa del mercenario que recibe plata y se va a disparar tiros a diestra y siniestra. Es la forma como lo describen su página oficial. Comparando el nivel de seriedad de Mercenaries 2, terminaría pareciéndose más a los Grand Theft Auto que a America’s Army. Dejen de estar buscándole 5 patas al gato.

Les dejo con un interesante artículo de Ars Technica (en inglés) que habla de por qué la sociedad tiende tanto a considerar que los videojuegos están conectados con la violencia. En pocas palabras: distraernos de las verdaderas razones por las que los jóvenes llegan a ser violentos.

Sobre algunos comentarios

Respondiendo algunos comentarios bien planteados en mi post anterior, cito a papeltuale (su comentario original):

Este juego en particular tiene locaciones son reales, nuestras refinerías y otros sitios estratégicos. el mapa de navegación es el mapa real de Venezuela. si revisas bien las paginas puedes ver claramente el edificio de pdvsa siendo destruido, asi como tomas de la refinería de amuay.

Repasemos una vez más la situación en la que nos encontramos. Pandemic es una empresa que desarrolla videojuegos, y como tal viven de vender juegos. Luego, necesita que su juego sea exitoso para que se pueda comprar, al mismo tiempo que necesitan rebajar costos durante la producción para que sea rentable, no sólo por la cuestión monetaria, sino porque necesitan sacar el juego en un tiempo factible. Aún dado el caso de que Evil Government(tm) les diese dinero y/o información para realizar el estudio de mapas reales para su posterior modelaje dentro del juego, y te pido que me confirmes si esa es una de tus premisas, ¿de qué sirve un juego que tiene una reproducción hasta el más mínimo detalle de una refinería?. Yo, poniéndome en la posición de un diseñador de un juego, no veo eso como algo divertido, ergo, que vaya a vender mi juego. Mi señalamiento aquí es que el juego debe ser divertido para que la gente lo compre y lo juegue. El modelaje de todo esto es una inversión de tiempo, recurso que escasea en un proyecto de la naturaleza de un videojuego, porque si no lo lanzas a tiempo el público se fastidia y no lo compra.

No es la primera vez que un videojuego utiliza locaciones relativamente reales en su historia. Un ejemplo: Rockstar North, antiguamente conocida como DMA Design, es una empresa desarrolladora de juegos ubicada en Escocia, Reino Unido. Rockstar North es la creadora de la franquicia Grand Theft Auto, en particular los juegos Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas. Estos dos juegos ofrecen un parecido asombroso con las ciudades que intentan parodiar: Miami, y 3 ciudades importantes del estado de California y Nevada: Los Angeles, Las Vegas y San Francisco. ¿Esto significa que el Reino Unido está haciendo publicidad sucia a estas ciudades de Estados Unidos? Me parece más un chiste que otra cosa.

Ahora, hay un comentario bastante acertado por parte de reindertot en Canal Gamers: la gran población estadounidense no tiene idea de que hay un mundo más allá de su país, y pues es fácil de influenciar a través de algo que es ficción pero que por alguna razón rara asumen verdadero. ¿Podemos hacer algo ante esto? No lo sé. Es una maquinaria bastante pesada la del entretenimiento, y aparentemente somos pocos los cuerdos (o locos) con capacidad para discernir la visión de otro de un tema (como lo es, claramente, la historia de Mercenaries 2) y una información confiable de un medio (creo yo) responsable.

Yo opto al final por no creerle a nadie 😛 .

Links interesantes en este post:

Crack Attack. El clon de Tetris Attack.

Crack Attack fue la principal razón de la pérdida de productividad en un laboratorio en el que trabajé 🙂 . Modestia aparte, le destruí el autoestima a varios que osaban retarme.

Crack Attack screenshot

Crack Attack es otro juego de «bloques que suben y se deben desaparecer antes de que toquen el techo y pase un tiempo determinado» (he aquí BlockSum, otro del mismo tipo reseñado anteriormente en este mismo blog). En particular, es un clon de juego de Super Nintendo llamado Tetris Attack, y comparten el mecanismo de juego.

Crack Attack posee reglas más simples que BlockSum, eso sí. Se deben ir intercambiando bloques de colores de 2 en 2 con un cursor, para lograr combinaciones de 3 a 5 bloques del mismo color. Al desaparecer esos bloques, los que están encima de ellos caen, y si forman combinaciones a su vez, pues más puntaje para uno, con una advertencia: este tipo de combinaciones, además de otras, se convierten en barras que agregan altura a la torre de bloques y te pueden hacer perder. Para desaparecer las barras se deben hacer combinaciones que las toquen, y en ese momento las barras se convierten en bloques de colores. En la versión de un solo jugador, ser bueno te pone bastante obstáculos.

La versión de dos jugadores es realmente la razón del ocio a gran escala. Esta versión se juega por red local, y en este caso las barras que logres hacer por tu habilidad ¡se mudan a la torre del otro jugador en vez de la tuya propia! Es aquí donde se parece que los jugadores estuvieran dándole a la barra espaciadora como unos dementes. En parte es cierto.

El juego tiene un modo extra llamado X-treme, en el que el juego se pone realmente complicado. Unos bloques cambian de color cuando se les da la gana, bloques negros que al ser desaparecidos por bloques grises lanzan bloques negros que sólo se pueden desaparecer combinando bloques grises al lado, barras que ocultan el cursor, barras que invierten las teclas de dirección, barras que confunden el color de toda la pantalla. Una experiencia inolvidable.

El juego se puede descargar de su página oficial. Viene en 3 sabores: Windows, Linux y OS X, así que el ocio no tiene fronteras por parte del sistema operativo. ¡A jugar!