“Simplemente, un reto para mí mismo. Cada día, durante trescientos días, publicaré un mecanismo de juego que (ojalá) nunca haya sido visto en un videojuego comercial. Trescientos mecanismos. Ni más, ni menos.” ( Fuente)
Este es el reto autoimpuesto por Sean Howard, alias Squidi, en el cual, al momento de escribir este artículo, lleva 27 días. Aunque, como otros blogs, probablemente alguno de sus diseños esté presente en un juego oscuro; ciertamente de los 300 diseños que salgan alguno debe valer la pena implementar. De todas maneras, esta es la mamá de las fuentes de inspiración para juegos/prototipos/loquesea, ya que el da permiso para que implementes alguno de ellos si lo consideras. Desde este espacio aplaudo la decisión de este caballero, quien acompaña sus diseños con particulares ilustraciones pixeladas para aclarar los puntos. Las dos imágenes llevan a sus respectivos días (16 y 25).
Reto chismeado por TIGSource.
Si te gustó este artículo, suscríbete a la fuente RSS de este blog. Si así lo prefieres, puedes suscribirte por correo electrónico y recibir los artículos directamente en tu inbox (cero spam).







¡Sigue este blog en Twitter! Porque por aquí también estamos.





4 Comentarios
la verdad no le vi nanda interesante
a esto no tiene juegos y
y la pagina es muy poca 
Por supuesto, rene, el artículo habla de diseños de juegos. El objetivo es inspirar a otros a que implementen estos mecanismos.
@victor y agustin: Este artículo trata sobre diseños de juegos. Son ideas para que sean implementados por otros.