El Curso de Avances en el Rendering en Tiempo Real en Gráficos 3D y Juegos de SIGGRAPH 2009 ahora público

Advances_in_RTRendering

En el sitio de Bungie ya se ha publicado el curso de SIGGRAPH 2009 llamado Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games. Los cursos en SIGGRAPH son eventos de un día en los que varios expositores dan charlas sobre un tema en común, en este caso una actualización sobre el estado de arte en el rendering en tiempo real en juegos.

En este curso hablaron de cómo investigan sobre iluminación en Bungie, de cómo se hacen volúmenes de propagación de luz en Crytek, de cómo soportar múltiples fuentes de luz, de cómo funciona un motor gráfico, sobre cómo hacer antialias, etc. La página incluye láminas de las charlas y en algunos videos del evento.

Visita la página del curso para aprender más sobre esta parte del desarrollo de juegos.

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