Gregory Escobar (o Reindertot en Twitter), cineasta y escritor, publicó un reportaje en Aporrea sobre el juego Mercenaries 2, sonado más por la conmoción que causó entre los diputados que aprobaron la Ley de prohibición de videojuegos y juguetes bélicos, que por un mérito real de ser un buen juego. En el reportaje entrevista a Matthew Colville, escritor del juego, y allí se evidencia el proceso creativo del juego, que dista mucho de la mala fe que varios miembros del gobierno quisieron caracterizarle.
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Filantropía introduce proyecto a la Alcaldía del Municipio Libertador para educar sobre el alcance de los videojuegos
El Municipio Libertador, en Caracas, ha aceptado la inscripción del programa introducido por la Fundación Filantropía. Este proyecto se llama “Programa de formación sobre el uso y alcance del entretenimiento electrónico“, y el objetivo es educar sobre la clasificación de contenido y los múltiples usos de los videojuegos a los funcionarios del municipio. Hemos pasado por un largo proceso para esta inscripción y creemos que este es un gran paso para frenar la visión pesimista que se tiene sobre los videojuegos, enseñando sobre la clasificación del contenido de los videojuegos a los funcionarios del municipio.
Ciertamente el país necesita que los videojugadores se muevan inteligentemente, propongan y ejecuten acciones que nos hagan ver como un sector de la sociedad con los mismos derechos y deberes que los demás. Aunque la ley de videojuegos es, en efecto, un instrumento terriblemente hecho, y en la Fundación somos testigos directos de su elaboración, el haber puesto a los videojuegos en la palestra pública y reconocerlos como un agente de cambio en la sociedad nos impulsa a acciones para que se les reconozca como un agente positivo.
Un municipio ahorita puede parecer poco, aunque sea el municipio más grande de la Gran Caracas. Pero creemos que este plan puede extenderse a otros municipios una vez vean los resultados. Desde este sitio seguiré reportando las acciones que se desprendan de este plan.
Pueden conseguir más información, y la información completa de la Gaceta Municipal en la página de Facebook de la Fundación.
Tutorial: “2D Game Art for Programmers”
Link
Este tutorial para arte para juegos 2D para programadores, por Chris Hildenbrand introduce conceptos simples para que los que no somos versados en la parte visual podamos tener algo de chance a la hora de hacer juegos.
Home Run Madness para Playbook y PC
Home Run Madness es un juego de béisbol publicado por MirrorHouse Entertainment, y cuya programación fue llevada a cabo por Cristian Caroli, amigo de la casa. Está disponible para la tableta BlackBerry Playbook, y Cristian puso a disposición una versión para PC para aquellos que no disponemos de la tableta. Cristian en su blog echa el cuento de cómo fue el proceso de desarrollo.
El juego es una partida rápida de un home run derby, donde uno controla al bateador. En la PC arrastrando con el primer botón se mueve al bateador y con un click del tercer botón (el de la ruedita) se batea. Supongo que en la tableta se juega mucho mejor
.
Los invito a probar el juego. Es gratuito y aunque los controles en PC son un tanto extraños, se le agarra el ritmo al juego. Home Run Madness estuvo en la lista Featured del App World.
Resumen del 2do reto Devigames USB
Devigames USB, un grupo de estudiantes interesados en el desarrollo de juegos, lanzó un 2do reto de videojuegos, en el que había que hacer un juego en una semana (luego postergado a dos). De este reto surgieron 3 juegos, los cuales reseñaré a continuación:
Stealth Theft
Por Alfredo Gallardo y Jesús Torres.
C#/XNA, corre en Windows – Link de descarga – (RAR, 11MB) – Un juego de perspectiva tope, en el que una ladrona tiene que navegar por un laberinto, evitando a los guardias que patrullan diferentes zonas.
Tron’s Escape
Por Ricardo Monascal
Java, Multiplataforma – Link de descarga – (TAR.GZ, 37KB) – Una variante del género tron, con una inteligencia artificial en niveles posteriores.
Moto
Por Ciro Durán
Flash Player, Multiplataforma – Página del juego (incluye código fuente) – Un juego donde hay que ir de un punto a otro, recolectando correos y evitando los portales y enemigos.


