Reportaje sobre videojuegos en Todo en Domingo

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Carola Ettegui escribió un reportaje en la revisa Todo en Domingo sobre nuevos desarrolladores de videojuegos en Venezuela, específicamente sobre Annybell Villaroel/Ludustudios, Paolo Sivila, y Guacamaya Studios, formados por Jordan Ojeda, Francisco Moreno, Luiyit Hernández y Christiam Mena. En el reportaje también salen algunas referencias a Gamexpo, el Caracas Game Jam, y el trabajo de Saúl González. El reportaje lo pueden leer en la página de El Nacional o también como salió en la revista.

Sigue a @Annyv2 (Annybell Villaroel) | Sigue a @LuduStudios | Sigue a @DallOner (Paolo Sivila) | Sigue a @widget_101 (El equipo que conforma Guacamaya Studios) | Sigue a @GamexpoOrg | Sigue a @CaracasGameJam | Sigue a @esaulgd (Saúl González).

El año pasado Daniela Dávila hizo otro reportaje sobre desarrolladores de videojuegos venezolanos donde salen José Rafael Marcano, 4Geeks, La Cosa Entertainment y mi persona.

Tutorial sobre grillas hexagonales

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Amit Patel hizo este super compendio de información acerca de las grillas hexagonales. Si tu juego emplea este tipo de grillas (más precisas que las cuadriculadas debido a sus propiedades geométricas), entonces deberías leer este artículo acerca de qué estructuras de datos puedes emplear para implementarlas – http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/

Reportaje sobre videojuegos en Todo En Domingo

Haz click para descargar el reportaje (PDF, 3MB)
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El encartado de El Nacional trae hoy un reportaje sobre el desarrollo de videojuegos en el país, incluyendo a José Rafael Marcano, el equipo de La Cosa Entertainment, 4Geeks y un servidor. Haciendo click en la imagen anterior podrán descargar y leer el reportaje. Gracias a Daniela Dávila por la conversación 🙂 .

Sigue a los entrevistados en Twitter:

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Un currículum para C y C++ de bajo nivel en #AltDevBlogADay

#AltDevBlogADay es uno de los mejores blogs de desarrollo/programación de videojuegos que existen y debería formar parte de tu lectura habitual. Actualmente están publicando una serie de artículos que hablan sobre lo que deberías aprender para entender bien los fundamentos de implementación a bajo nivel de C y C++, más que enseñarte a ser programador de bajo nivel. Si eres capaz de entender estos conceptos, tendrás menos probabilidad de crear bugs y mayor facilidad en rastrearlos. Hasta ahora van doce artículos, así que tómate tu tiempo para leerlos, no son lecturas sencillas.

  1. Introducción
  2. Tipos de datos
  3. La pila
  4. Más sobre la pila
  5. Aún más sobre la pila
  6. Condicionales
  7. Más sobre condicionales
  8. Mirando ensamblador optimizado
  9. Loops
  10. Tipos definidos por el usuario
  11. Herencia
  12. Herencia múltiple

Modern GPU

Nvidia ha publicado en su cuenta de Github un manual sobre programación con el GPU llamado Modern GPU. Una suerte de librería, libro de algoritmos, tutorial y guía de mejores prácticas para el uso de CUDA, el framework para trabajar programación de propósito general con el GPU.

Recordemos que Nvidia ha publicado gratuitamente el contenido de su libro GPU Gems 1 para aprender la clase de cosas que se pueden hacer con buena programación para la tarjeta gráfica.

Zynga portea cocos2d-x a emscripten

ParticleTest-2 En el blog de Zynga revelan que han logrado portear cocos2d-x para que use emscripten. Hace unos días había mencionado unas láminas que hablaban de la posibilidad de correr código escrito con C++ sobre Javascript. Emscripten es el puente que hace este enlace, y que ahora haya la posibilidad de utilizar una librería tan eficiente como cocos2d le da mucho valor a esta plataforma. Ojalá salgo interesante de todo esto.

Regístrate para licencia «gratuita» de desarrollador para PlayStation Mobile

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Sony ha abierto un período para que los desarrolladores que quieran explorar el SDK del PlayStation Mobile lo puedan hacer gratuitamente, del 8 de mayo hasta (tentativamente) el 2 de septiembre. Para registrarse, deben darse de alta en https://psm.playstation.net/, y una vez que ingresan pueden descargar el SDK.

La idea de Sony es atraer a desarrolladores al mejor estilo AppStore o Google Play para que puedan hacer aplicaciones y probarlas directamente en los dispositivos de prueba. Al estilo Apple, debes pagar una cuota anual para probar las aplicaciones, y poderlas distribuir en la PlayStation Store, de ahí el «gratuito». Pero no es mala idea poderse descargar el SDK y ver qué capacidades tiene.