Analizando el Ciclo de Vida de los Géneros de Juegos con Daniel Cook

Ya hemos presentado anteriormente algunas cosas de Daniel Cook, A.K.A. Danc del blog lostgarden.com. Este señor ha tenido ya experiencia con la industria, y además le gusta escribir. El resultado es que su blog tiene artículos muy acertados sobre diseño, industria y otros temas relacionados.

Gamasutra recientemente publicó un artículo escrito por él sobre el análisis del ciclo de vida de los géneros de videojuegos, poniendo como caso de estudio la ficción interactiva. Dentro del artículo se explica que cada género tiene una serie de etapas por las que pasa, desde que comienza a reconocerse como género, hasta que declina su popularidad y se convierte en un pequeño nicho. El objetivo es tener un poco de perspectiva para diseñar un juego con más probabilidades de tener éxito.

Una lectura recomendada para esta semana. 🙂

Los juegos de acción apestan, o cómo mejorar la usabilidad de los juegos

Sonic Screenshot Ernest Adams es un diseñador de juegos desde hace mucho tiempo. Básicamente, si jugaste juegos de Bullfrog, entonces has jugado un juego diseñado por este señor. En este artículo de Gamasutra, titulado Why Action Games Suck (And What To Do About It) (Por qué los juegos de acción apestan, y qué hacer con ello), forma parte de la excelente columna Designer’s Notebook de su autoría, y habla de cómo partes de los juegos de acción aparecen en géneros que no deberían aparecer, y por su naturaleza atentan contra la usabilidad de un juego. Esto hace a un juego artificialmente difícil, con la consecuente frustración del jugador, y el posterior abandono del juego. Finaliza con el análisis del diseño de un juego para cuadraplégicos que realizó para un concurso.

Les recomiendo tanto ese artículo como la página de Ernest Adams, Designer’s Notebook. Contiene muchísima información útil para el diseño de juegos, y es parada obligada si quieres aprender sobre esta disciplina.

300 diseños de juegos nunca vistos en un videojuego comercial. Uno por día.

«Simplemente, un reto para mí mismo. Cada día, durante trescientos días, publicaré un mecanismo de juego que (ojalá) nunca haya sido visto en un videojuego comercial. Trescientos mecanismos. Ni más, ni menos.» (Fuente)

Este es el reto autoimpuesto por Sean Howard, alias Squidi, en el cual, al momento de escribir este artículo, lleva 27 días. Aunque, como otros blogs, probablemente alguno de sus diseños esté presente en un juego oscuro; ciertamente de los 300 diseños que salgan alguno debe valer la pena implementar. De todas maneras, esta es la mamá de las fuentes de inspiración para juegos/prototipos/loquesea, ya que el da permiso para que implementes alguno de ellos si lo consideras. Desde este espacio aplaudo la decisión de este caballero, quien acompaña sus diseños con particulares ilustraciones pixeladas para aclarar los puntos. Las dos imágenes llevan a sus respectivos días (16 y 25).

300 games: Sean Howard challenge. Day 16 300 games: Sean Howard challenge. Day 25

Reto chismeado por TIGSource.

Understanding Games: Episodio 4. Identificación del jugador con el juego.

Understanding Games screenshot

Hace un par de meses había escrito sobre Understanding Games, un tutorial que intenta enseñar los fundamentos de los videojuegos desde un punto de vista teórico. Los tres primeros episodios son una propuesta muy fresca y totalmente bienvenida, ya que la modalidad de enseñanza es a través de juegos muy sencillos que van al punto de cada episodio. Inclusive Joao, de neverlandteam.net, me había dejado un comentario que iba a revisar el cuarto episodio, pero la verdad, verdad, no había tenido chance de volverlo a chequear.

Estoy viendo con un poco de tristeza que el 4to episodio de Understanding Games cierra este exitoso ciclo de enseñanza. Este episodio hace un acercamiento a cómo el jugador se identifica con el juego a través de sus personajes y sus habilidades, incluyendo un juego simple de la erre (tag, en inglés) con 4 personajes bien identificados por sus personalidades. Espero poder seguir encontrando nuevos tutoriales sobre videojuegos tan originales como éste.

Understanding Games. Un tutorial interactivo sobre los fundamentos de los videojuegos.

Lo mejor en videos relacionados con juegos que he visto en mucho tiempo. Understanding Games es una introducción a los principios de los videojuegos de la mejor manera que se puede hacer: como una película interactiva. The Independent Gaming Source lo compara al libro Understading Comics, que utiliza los mismos cómics para explicar los principios y técnicas de este medio. Los 3 episodios, aunque cortos, dicen cosas que parecen tan obvias que me temo que a algunos diseñadores de juegos se les han olvidado 🙁 . Todos incluyen un mini-juego que demuestra el punto en cada episodio.

Understanding Games screenshot

Los tres episodios están disponibles en Kongregate. No tienen pérdida.
Episodio 1 | Episodio 2 | Episodio 3

Vía The Independent Gaming Source.