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3ra Competición de Desarrolladores de Videojuegos Independientes de indiePub hasta el 31 de Julio

El sitio indiePub Games está organizando la 3ra. Competición de desarrolladores de videojuegos independientes, la cual está aceptando participantes desde el 1ro. de mayo hasta el 31 de julio, para un premio de 100.000 USD para el gran ganador, y otros premios en metálico para otras categorías. Es posible participar sin ser residente de Canadá o los Estados Unidos, así que si tienen un juego listo o a punto de terminar, es una buena oportunidad. El post con los detalles del evento están en este enlace.

Otra charla más en la JOINCIC: Sobre Chester, una tesis de la USB

Aprovecho el post anterior para agregar otra charla relacionada con videojuegos que se presentará en las III JOINCIC, en la Universidad Simón Bolívar: “Chester y el desarrollo de un ambiente inteligente aplicado a un videojuego”. José Dunia, Cristian Caroli y Cristina Matonte durante el 2009 bajo la tutela de Carolina Chang en el Grupo de Inteligencia Artificial de la USB desarrollaron como proyecto de grado un videojuego de mediana envergadura que adapta los niveles de violencia, tono de la narrativa y concepto visual según las decisiones del jugador para personalizar la experiencia de juego según la tendencia de la partida.

Esta charla se presentará el sábado a las 4PM, así que habrá oportunidad de verlas todas :-) Los esperamos. Pueden revisar más charlas en la página de la JOINCIC.

Charlas en las III JOINCIC del 12 al 15 de mayo: “Los juegos como una forma de arte” y “Creando juegos con OpenGL”

El próximo sábado 15 de mayo estaré en el Conjunto de Auditorios de la Universidad Simón Bolívar hablando en la charla “Los Juegos como una Forma de Arte”, a las 9:00AM en el marco de las III Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, JOINCIC, jornadas organizadas por un comité mixto de la Universidad Central de Venezuela, Universidad Católica Andrés Bello y Universidad Central de Venezuela. El costo de la entrada a la jornada completa es de 180BsF e incluye 4 días de charlas de 9AM a 6PM comenzando el 12 de mayo, y la agenda del evento la pueden ver a través de esta página.

Los videojuegos han madurado tecnológicamente a un paso agigantado, siendo los grandes impulsores de la potencia del hardware en las últimas dos décadas. Pero aún a estas alturas existe una discusión fuerte sobre si los videojuegos pueden llegar a ser una forma de arte. Pareciera que estuviesen limitados a un simple entretenimiento pasajero. Esta ponencia ofrecerá un argumento que demostrará que los videojuegos pueden llegar a ser una forma de arte con ejemplos, y pasando por algunos aspectos que pueden complementar al resto de la computación.

El mismo sábado a las 10:00AM también dictaré una mesa de trabajo en el mismo evento: “Haciendo juegos con Python y PyGame”, cuyo contenido será muy similar a la charla que di en el FLISOL, pero aquí los participantes contarán con computadoras y cada uno podrá explorar las capacidades de este lenguaje para hacer juegos.

En la misma onda de los videojuegos, el miércoles 12 de mayo a las 3:00PM Esmitt Ramirez, profesor de la Universidad Central de Venezuela, estará dictando la charla “Creación de videojuegos usando OpenGL”, en el que presentará el trabajo hecho por los estudiantes de su curso de Introducción a la Computación Gráfica, el cual consistió en hacer un videojuego que empleara gráficos empleando la mencionada librería. La imagen anterior pertenece al screenshot de uno de esos proyectos, The Lay of Leithian.

Así que en las JOINCIC habrá buen contenido sobre videojuegos, además de otros temas interesantes como visualización científica, seguridad, metodologías de desarrollo, web semántica, HTML5, entre otras cosas.

Juegos sin texto en la ADVA

La ADVA, Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina, publicó recientemente los resultados de su concurso “Textless Games“, en el que los participantes tenían que hacer un juego basado en un texto literario, pero sin emplear ningún tipo de texto, letras o números. Los resultados demuestran una gran cantidad de buenos juegos, intentando llevar la esencia del medio literario al medio del juego, algunos con más éxito que otros. Les recomiendo que se paseen por el post para ver algunos juegos destacados, y por el foro para verlos todos.

Láminas de la charla “Haciendo Juegos con Python y PyGame” del Flisol

Charla FLISOL 2010 "Haciendo juegos con Python y PyGame"

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Las láminas de la charla “Haciendo Juegos con Python y PyGame” ya están disponibles en Internet, accediendo a esta dirección: http://www.ciroduran.com/files/2010/charla-flisol.

UPDATE: Incluí el enlace para descargar el Pong y The Virus, de Hefesto Games.