Nueva fecha del #veSeminar de Flixel: 3 de septiembre

Aside

Por razones fuera de mi alcance, el #veSeminar de Flixel cambió de fecha. Ya no es el 20 de agosto, sino el 3 de septiembre. Ver post relacionado para enterarte todo sobre la charla.

Haciendo videojuegos con Flixel, veSeminar web el 3 de septiembre de 2011 (Fecha cambiada)

En auténtico papel milimetrado

ACTUALIZACIÓN: Cambio de fecha del 20 de agosto al 3 septiembre, por motivos fuera de mi alcance :-(

El mes de agosto septiembre tendremos actividad :-) el sábado 3 a las 3PM (Hora Venezuela GMT-4:30) estaré dando un seminario web llamado “Haciendo videojuegos con Flixel“.

Flixel es una librería open source para hacer juegos que es completamente gratuita para uso personal o comercial. Está escrito completamente en ActionScript 3, y diseñado para ser utilizado con herramientas libres de desarrollo. Flixel, a diferencia del uso común en Flash de gráficos vectoriales, se concentra en el uso de gráficos raster, o bitmaps, haciendo un trabajo de dibujo muy rápido. En el seminario veremos qué estructuras de código ofrece Flixel para facilitar la creación de videojuegos y elaboraremos un sencillo juego de plataformas.

Este seminario forma parte de los veSeminars, organizados por AUGVenezuela, el Adobe User Group que tiene como objetivo promocionar la agrupación y el talento de venezolanos. Existen otros seminarios previos al mío sobre otros productos de Adobe, por lo que te invito a pasar por la página y ver el calendario.

Con respecto al del Flixel, se darán más detalles para el acceso por esta página y por mi cuenta de twitter, @chiguire.

Videojuegos en las JOINCIC: “Desarrollando videojuegos en Venezuela” y “Videojuegos. Presione ENTER para comenzar”

En estas 4tas Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, las JOINCIC, que son del 1ro al 4 de junio de 2011, tendremos charlas sobre videojuegos y videojuegas para los interesados e interesadas :-) :

  • El Miércoles 1ro, a las 10:00AM: “Desarrollando Videojuegos en Venezuela“, dictada por mi persona. “Un repaso acerca del desarrollo que se ha hecho sobre videojuegos en Venezuela, y una introducción a algunas técnicas para comenzar a hacerlos, incluyendo programas para comenzar y algunos tips”.
  • El Sábado 4, a las 02:30PM: “Videojuegos. Presione ENTER para comenzar“, dictada por Jorge Palacios, desarrollador de videojuegos y participante regular de los Caracas Game Jam. “Aprender a programar y desarrollar juegos es una actividad que, en Venezuela, se lleva a cabo prácticamente de forma autodidacta. La idea es brindar un plan de trabajo (orientado a programadores y aplicable a otras ramas) basado en paradigmas comprobados, con la finalidad de que todos aquellos entusiastas por el desarrollo de videojuegos (amateur o con fines profesionales) emprendan su camino de la mejor manera”.
  • El Sábado 4, de 2:30PM a 4:30PM: la mesa de trabajo “Desarrollando Videojuegos con Game Maker“, dictada por mi persona. “Game Maker es un programa hecho por Mark Overmars de la Universidad de Utrecht, inicialmente para ayudar a los estudiantes de su curso de desarrollo de videojuegos, para facilitarles los aspectos operativos de los videojuegos y concentrarse en el diseño de los mismos. Hoy en día Game Maker es desarrollado y publicado por YoYo Games, y es un ambiente completo y muy popular de desarrollo de videojuegos. En esta mesa de trabajo aprenderemos a cómo hacer un juego muy sencillo con este software.”

Lamento que los horarios de mi mesa de trabajo y la de Jorge hayan coincidido. Lo que me queda por decirles es que los puestos de las mesas de trabajo suelen ser limitados, así que pregunten el primer día el procedimiento para inscribirse. Si no pueden lograrlo, tienen la charla de Jorge que será mucho más técnica que la mía del miércoles.

Otras charlas que no están directamente relacionadas con videojuegos, pero que seguramente les será de mucho interés:

  • Sabado 4, de 10:00AM a 12:00M, Mesa de trabajo: “Desarrollo de aplicaciones para iOS“, dictada por Ricardo Casanova: “Esta mesa de trabajo persigue acercar a los asistentes al mundo de desarrollo de aplicaciones para Mac, particularmente iOS. En ella se pretende dar una introducción básica al sistema operático Mac OS X, el entorno de desarrollo de aplicaciones para Mac / iOS y la realización de una app demo”.
  • Jueves 2, a las 10:30AM, Charla: “La programación en la GPU: El futuro en el desarrollo de aplicaciones“, por Esmitt Ramírez: “La Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU) es un procesador dedicado al despliegue de gráficos en 2D/3D que ayuda a la CPU en aplicaciones interactivas como juegos de video. La GPU se encuentra en las tarjetas gráficas, teléfonos móviles, tablets, consolas, etc. Recientemente ha surgido un concepto de utilizar este procesador para realizar cómputo de propósito general de forma paralela, eficiente y a bajo costo. La idea general es crear el dilema: GPU vs. CPU”.
  • Maya 3D” por Álvaro Planchart. No se da más información en la página del evento.

El costo del evento por los 4 días es de 200BsF, y si estudias en la USB o en la UCAB, te enterarás en dónde se venden las entradas, y si no, en Ticket Mundo también las puedes conseguir.

Día Python este Sábado 7 de mayo en la UCAB

UPDATE: El salón del evento ha sido cambiado del Edificio Cincuentenario al Auditorio de Biblioteca, el cual se encuentra en el Edificio de Biblioteca (al lado del Centro Loyola, donde está el Aula Magna) en la Planta Baja.

Este Sábado 7 de Mayo de 2011 en la Universidad Católica Andrés Bello de Caracas el grupo de interés Python Caracas ha organizado un Día Python, un evento especial en el que se le dará difusión al lenguaje de programación Python y las diversas librerías que están construídas sobre este lenguaje. Ya que en este blog somos fans del lenguaje (y es requisito para el curso universitario que dicto), estaré dando una charla sobre PyGame a las 2 de la tarde. Les recomiendo que asistan a todas las charlas y talleres que puedan, desde las 9AM hasta las 5PM, en el Auditorio de Biblioteca, el cual se encuentra en el Edificio de Biblioteca (al lado del Centro Loyola, donde está el Aula Magna) en la Planta Baja. La entrada es completamente libre y para todo público.

La agenda de charlas y talleres es la siguiente:

Charlas:

  • 09:00AM – Bienvenida y apertura.
  • 09:00 – Python: Breve historia – Yris Ochoa.
  • 09:30 – Aplicaciones de Escritorio con Python – Camilo Torres.
  • 10:00 – Desarrollo Web con Django – Tomás Henríquez.
  • 11:00 – Python Para Programadores – Jesús Gómez.
  • 12:00M – Almuerzo.
  • 01:00 – Python 3 – Ponente todavía por anunciar.
  • 02:00 – Desarrollo de Videojuegos con Python – Ciro Durán.
  • 03:00 – OpenERP – Nhomar Hernández.
  • 04:00 – Python vs El Mundo – Carlos Gustavo Ruíz
  • 05:00PM – Cierre.

Talleres:

  • 9:00 AM- Pruebas Unitarias con Python – Jesús Gómez.

Desconozco si dispondremos de streaming en vivo, aunque estamos organizándonos para poder grabar la mayor parte de las charlas y poder publicarlas posteriormente. Si deseas difundir el evento lo puedes hacer a través del evento en Facebook. Anímate a aprender un lenguaje divertido y sencillo de aprender. Desde acá agradezco al grupo Python, y en particular a Israel Fermín por los buenos oficios en la logística de este evento.

La UCAB Caracas queda en Antímano, al final de la Av. Teherán. La universidad dispone de amplio estacionamiento, y se puede acceder a pie a pocos metros de la Estación de Metro Antímano.

Charla: Desarrollando videojuegos en Venezuela este viernes en el CDD

Este viernes 29 de abril estaré dando la charla Desarrollando videojuegos en Venezuela, similar a la charla que di en noviembre pasado, y agregando algunas cosas nuevas relacionadas con el Caracas Game Jam 2011. En esta charla estaré dando un repaso acerca del desarrollo que se ha hecho sobre videojuegos en Venezuela, y hablaremos de algunas técnicas para comenzar a hacerlos, incluyendo programas para comenzar y algunos tips.

La cita es a la 1 de la tarde en el Centro de Diseño Digital, en el Multicentro Empresarial del Este, Torre Libertador, Núcleo B, 2do piso. Si llevas carro, es recomendable que estaciones en el Sambil. ¡Nos vemos!