Ejercicio de Diseño: ¿Qué se puede hacer con una pantalla sensible a la posición de la cabeza?

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Viendo el reciente video de Johnny Lee, el estudiante que hace una pantalla sensible a la posición de la cabeza utilizando los componentes del Wii, y en atención a su petición a los desarrolladores de aprovechar esta técnica, me siento ahora en el banquillo de éstos a ver qué es lo que se puede hacer.

El hardware de la técnica

Lo primero que noté de la técnica es el hecho de que no utiliza el Wiimote para hacer el movimiento. Utiliza el Wiimote como base sensora y el Sensor Bar para hacer el movimiento.

Esto supone un problema para llevar la técnica al uso mainstream, debido a que el Sensor Bar es un componente importante que viene conectado al Wii con un cable, y supongo que no fue pensado para la mobilidad. Por supuesto que han habido soluciones muy ingeniosas para hacer una versión wireless del Sensor Bar, y el mismo chamo, de hecho, se ve que desarrolló una versión wireless para adaptarlo a los lentes. La base para el Wiimote que aparece en el video es un accesorio aparte.

Todo esto lo resalto porque esto implica que esta técnica probablemente requerirá de un accesorio nuevo que resuelva todos estos asuntos, con las consecuencias que un nuevo accesorio acarrea (¿cuántos accesorios más nos hará comprar Nintendo?). Una alternativa sería unos lentes como los de Johnny Lee, pero con dos wiimotes (él usó los sensores porque son más pequeños).

Juegos para la técnica

De todas maneras, hace falta más que el factor wow de la técnica para que esto pueda implementarse en masa. Hace falta pensar cómo podemos aprovecharla para hacer juegos que atraigan.

  • Shooters: Una de las aplicaciones más obvias para esta técnica serían los shooters tipo Lethal Enforcers o Time Crisis, populares en los años noventa. En este tipo de juego la actividad principal del jugador es mover el cuerpo constantemente mientras se está parado en un solo lugar. La inmersión del juego sería entonces mayor porque podría responder inmediatamente a los cambios de posición del cuerpo.
  • Simuladores de vuelo: Obviamente no se tendría la misma precisión de control que con un joystick, por lo que un juego como Flight Simulator o de aviones militares se haría bastante complicado. Pero sí aplicarse para un juego que requiera explorar espacios tridimensionales.
  • Puzzles: un poco estirado decirlo pero ciertos puzzles podrían requerir verlo desde más ángulos :-) .

Por supuesto que esta lista no es exclusiva. Es totalmente posible que un juego hecho con esta técnica enganche y no entre en ningún género mencionado anteriormente. ¿Qué juego piensas tú que podría explotar esta técnica al 100%?

Mi control de Xbox360, muy bueno para jugar en PC

El control de Xbox360 es uno de esos tips para la PC que asombrosamente no mucha gente sabe (una mujer de una tienda de juegos en el Sambil se sorprendió ante esto). El control del Xbox360 con cable tiene un puerto USB y viene con CD de manejadores para Windows. En su defecto, son posibles de bajar del sitio de Microsoft. El control en cuestión es muy bueno para jugar en tu PC, y no es extremadamente costoso comparados con otros controles. El batacazo es jugar ZSNES, el emulador de Super Nintendo, con el control: la disposición de botones es muy similar, y es bastante cercano a jugar con los controles originales. Lo recomiendo con los ojos cerrados.

Control de Xbox360

El control consta de dos palancas direccionales, una botonera direcciona, 4 botones frontales (los de colores en la foto), botón Start y Back, 2 botones superiores, y 2 botones traseros (sensibles a la presión). Si, de todas maneras, quisieras tener una experiencia aún más cercana a jugar con los controles originales de Nintendo, visita RetroZone, donde venden los controles NES y SNES modificados para puerto USB, o si ya tienes controles originales tambien venden el convertidor a puerto USB .

Un mes con el Wii

Foto TV con Wii Después de jugar extensas horas en el Wii (después del almuerzo y de las 6 de la tarde, por supuesto), comienzo a tener una opinión de esta consola. La consola viene con el juego WiiSports, y compramos además FarCry: Vengeance y Metal Gear Solid. Después de un mes jugando estos tres títulos voy a dar las impresiones que me han dejado.
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Recordando a los juegos en Amiga

Amiga picture Desde Haacked viene un artículo bien interesante acerca de cómo volver a jugar juegos de Amiga, creo que la mejor computadora personal que nadie compró (lamentablemente). En lo personal yo no tuve esa computadora, pero sí tuve algunos compañeros que la tenían y me describían los juegos como algo que realmente se debía jugar. En este artículo estoy viendo los screenshots de un par de juegos, y las capacidades de la máquina son asombrosas para la época. El mismo artículo recomienda una lista de Wired de los 10 juegos más influyentes para Amiga, incluyendo en esa lista algunos que he jugado, como Syndicate (excelente), Another World, que he reseñado anteriormente, Lemmings, y el batacazo de juego llamado Worms, que hoy en día sigue pateando traseros en el mundo de los juegos de estrategia.

Alguna vez traté de instalar el emulador, pero al parecer el emulador no es la clave para ejecutar programas, sino el ROM, que contiene lo necesario para ejecutar el sistema operativo, y está protegido fuertemente por el copyright. Sin embargo, Haacked recomienda Amiga Forever, un proyecto donde venden un ISO con todo lo necesario para emular esta computadora y algunos jueguillos, por meros 40 USD. Si algún día tengo dinero de sobra quizás lo ponga a prueba.