Nación Motorizada: código fuente disponible aquí

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He publicado el código de Nación Motorizada tal cual como lo publiqué el mes pasado en Github. Eres libre de descargarlo o forkearlo como desees. El código está publicado con licencia Artística 2.0 (Texto | Explicación simple), lo que te permite usar el código como quieras, incluyendo proyectos comerciales, pero no usar el nombre Nación Motorizada.

Si no has jugado Nación Motorizada, pues sigue en la página http://www.ciroduran.com/juegos/motorizado.

Maldita Castilla: un homenaje gratuito a Ghosts ‘n Goblins por Locomalito

 

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Locomalito es diseñador gráfico y desarrollador de videojuegos de Málaga. Desde hace rato viene haciendo juegos gratuitos con estética retro, como Hydorah, que ha atraído cierto nivel de atención.

En esta ocasión, Locomalito nos trae un juego en el que viene trabajando desde hace rato, llamado Maldita Castilla. Heredando principalmente de Ghosts ‘n Goblins, pero también influenciado por otros juegos de la época, en Maldita Castilla manejamos a Don Ramiro, que debe luchar por las tierras de Tolomera para recuperar el Reino de Castilla. Si esto no es una integración genial de la herencia histórica de un país en una mecánica de juego, no sé qué es.

Maldita Castilla, al igual que el resto de los juegos de Locomalito, están disponibles gratuitamente, sólo para Windows, en su página. Los dejo con el trailer promocional.

Lanzamiento de Nanomites en el AppStore

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El estudio 3D Avenue de Maracaibo lanzó hoy su juego debut, Nanomites, para dispositivos iPhone. El juego está hecho en Unity y está inspirado en el viejísimo juego para Windows, JezzBall, con la incorporación del touch en el mecanismo del juego. El objetivo en cada nivel es separar a todos los personajes que están flotando adentro, trazando con el dedo una línea desde un borde a otro. La meta es acumular la mayor cantidad de puntos en una partida (los niveles no tienen final). El juego cuesta 0.99$ y está disponible en el AppStore.

3D Avenue es un estudio basado en Maracaibo, Venezuela y han estado trabajando en el juego desde enero. Su equipo se compone de un artista, dos programadores, un diseñador de juegos y un productor ejecutivo. Comenzaron a trabajar en un diseño y en un modelo de negocios para una empresa de arcade móvile en 2008 en su tiempo libre, pero no tuvieron el tiempo o la energía para que eso funcionase, así que elaboraron un presupuesto y buscaron un inversionista. En 2011 lograron asegurar capital así que el equipo renunció a sus trabajos de tiempo completo (sin relación a juegos) y comenzaron a trabajar en Nanomites.

El juego tiene muy buen aspecto visual, los personajes dentro del nivel tienen mucha personalidad, y la mecánica es sólida. Es una buena adición a tu biblioteca de juegos.

Los dejo con el trailer de lanzamiento del juego:

Presentación de la Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento

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Uno de los objetivos que nos trazamos desde la Fundación Filantropía con Gamexpo fue la presentación y difusión de la Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento.

Esta es una propuesta que la Fundación creó con el objetivo de presentar una alternativa de regulación de contenidos ante el carácter prohibitivo de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos.

Más que la creación de un esquema completamente nuevo, la tabla se basa en los esquemas ampliamente conocidos en el mundo, a saber, la ESRB (EE.UU.), la PEGI (Europa) y CERO (Japón), para establecer equivalencias con una serie de categorías con los que se puedan hacer equivalencias fácilmente. De ahí que se establezcan las categorías Todo Usuario, Usuario Adolescente, Usuario Mayor de Edad, y Espera por Clasificación.

Hay que resaltar el hecho de que la publicación de esta tabla no significa su aplicación como ley. El reto de la Fundación es hacer que esta tabla se convierta en el manual de aplicabilidad que nunca tuvo la ley vigente. Mientras tanto, es conveniente difundir la tabla y convencer a los comerciantes de videojuegos que usen esta tabla en su tienda para que los padres y representantes puedan identificar fácilmente el contenido de los videojuegos que están comprando.

Los dejo con un video, cortesía de la tienda Brutal Player, que ilustra claramente estas categorías junto con algunos ejemplos.


Video en Youtube.

Relacionado: Una reseña en El Universal sobre la TCSE, por Daniel Cappa.

Motorizado: mi respuesta ante un asalto

El día de hoy me intentaron asaltar mientras estaba yo en el carro regresando a la casa de una reunión de trabajo.

Estaba yo dando la vuelta en la redoma de Caurimare que lleva hacia el cruce a Los Ruices Sur, cuando una moto pasa al lado mío y no muy sutilmente voltea hacia mi ventana para ver qué hay. Debí hacer algún movimiento raro que hizo que el tipo se volviera nuevamente y me dijera algo, al tiempo que metía su mano en un bolso que tenía en su regazo.

Mis alarmas sonaron inmediatamente, volteé a la derecha comprobando que no había carros que venían, y como en ese momento tenía el pie puesto sobre el clutch arranqué de golpe. La luz del cruce estaba en verde y no había cola, por lo que aceleré todo lo que pude, con el motorizado detrás dándome persecución, por lo menos hasta casi finalizar la Río de Janeiro.

En ese momento se debió cansar, le indicó algo a otro motorizado que iba detrás de él, y yo crucé por otro lado para llegar a la estación de servicio de Chuao, donde descansé y di la advertencia. Como era de esperarse, la adrenalina que había generado hacía que me temblara el cuerpo, a pesar de que traté de mantener la calma.

Así como yo, muchas personas son asaltadas día a día en Caracas. A un programador que trabaja para mí lo asaltaron dos veces en menos de una semana hace poco más de un mes, y a un amigo lo intentaron asaltar la semana pasada.

El tema de estas semanas en los medios gira alrededor del conflicto que ocurre en la Franja de Gaza. Reclamos por la seguridad de los Palestinos, es la consigna de los opinólogos de oficio. Estas mismas personas no ejercen ese nivel de reclamo con la inseguridad de Venezuela, “cónchale, qué vaina, estás salado, chamo”, es la respuesta con la que se minimiza el problema tan grave de inseguridad que existe en el país, que en una década ha acumulado más muertos que 2 conflictos en la Franja de Gaza en el mismo período.

Como no parece que haya a quién reclamarle este problema, porque todos se pasan la papa, uno está condenado a la resignación. Mi contribución a que este episodio no sea “uno más” de todos los que han ocurrido es hacer lo que hago desde hace tiempo: hacer videojuegos.

Hace algún tiempo había hecho un prototipo, el cual había dejado olvidado por las ocupaciones del día a día, pero hoy al llegar a casa no podía dejar de pensar ni dejar de lado en él. Así que lo desenterré, lo pulí y lo publiqué en mi página.

Mi venganza contra el motorizado que me intentó asaltar es ésta -> https://chiguire.itch.io/nacion-motorizada

Juéguenlo, y difúndanlo si les gusta.

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EDICIONES AL ARTÍCULO: desde la publicación de este artículo, el enlace fue actualizado. Adobe Flash murió, así que Motorizado (posteriormente Nación Motorizada) fue porteado a HTML5. El enlace original fue a http://www.ciroduran.com/juegos/motorizado

Oregeimu, el juego-celebración del aniversario de Dangeru.net

La comunidad de Dangeru.net, donde están desarrollando el dating sim Tony T, próximo a ser lanzado a finales de noviembre, celebra su primer aniversario lanzando un mini-juego de corte similar, llamado Oregeimu, donde interactúas con la «mascota» del sitio. El juego está disponible para Windows (20MB), Mac (16MB) y Linux (15MB).

Voten por Klaus en el concurso Square-Enix

Tenemos que compartir por este espacio una gran noticia, que es la llegada de un equipo de venezolanos como finalistas del concurso Square-Enix que se convoco para latinoamérica y que reseñamos hace algunos meses. Victor Velasco, Alessandro García y Ginaris Sarra, egresados de la Universidad Metropolitana, y recientemente auto-nombrados «La Cosa Entertainment», crearon el juego Klaus, una suerte de puzzle-plataformas para Android.


Video en Youtube.

El juego está disponible gratuitamente en el Play Store de Google, pero lo más importante es lo que viene a continuación. Necesitamos que todos los que posean cuenta en Facebook entren a votar por Klaus para ser ganadores del concurso. Este enlace los llevará a instalar una simple aplicación para votar por el juego.

Esta semana podrán escuchar en radio al equipo de Klaus, el martes 13 de noviembre a las 2PM en el programa Zona Escolar, en la Mega 107.3FM en Caracas, y el miércoles 14 de noviembre a las 5PM en la sección PlayMonstruo de El Último Round, en 92.9FM.

Presentación de HeliTaxi

Haz click en la imagen para ir a la entrada correspondiente al juego en la BlackBerry AppWorld

Les presento HeliTaxi para el BlackBerry PlayBook, el primer juego que hemos hecho en Mecaludens, el nombre con el cual estaré desarrollando juegos de ahora en adelante.

HeliTaxi es un juego en el que debes transportar pasajeros y carga en una ciudad. El alto tráfico de la ciudad ha presentado la oportunidad de crear nuevos transportes… por el aire. Cuidando de la gasolina y del estado de tu helicóptero, debes transportar a la gente de la manera más rápida posible. Cuando te encuentres con poca gasolina, ve al helipuerto más cercano para repostar y reparar tu máquina. Cuando tengas un dinero extra, ve a la tienda para comprar equipos nuevos.

El juego fue hecho con C++, usando la librería cocos2d-x. Emplea box2d para la física. Los gráficos son prerenderizados.

El equipo detrás del juego: diseño del juego, Yole Quintero (@justyole); programación, Miguel Obando (@obandox); gráficos y UI, Adolfo Roig (@adoxtnw); música, Lenin Quintero (@kintdrum); producción, maquillaje y vestuario, un servidor 🙂 (@chiguire).

Descarga HeliTaxi en el AppWorld de BlackBerry. Les dejo algunos screenshots y la música introductoria.

[audio:BriefHeliMain.mp3]

Presentación de Hockey Battle

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MirrorHouse Entertainment presenta Hockey Battle, un nuevo juego para el BlackBerry PlayBook, disponible gratuitamente en el AppWorld. El juego es una implementación del hockey de aire clásico, con algunas adiciones para darle emoción al juego.

Trabajé en la parte de programación, utilizando Flash sobre la plataforma AIR. El juego pasó por varias revisiones, incluyendo el uso de gráficos 3D en tiempo real. Lamentablemente, la versión de AIR que posee al momento la PlayBook, la 3.1, no tiene soporte para la tarjeta gráfica, por lo que el CPU se encarga de hacer todo el trabajo. Tuvimos que emplear todos los trucos conocidos para poder sacar el mejor rendimiento visual del juego. Ya para un juego con mayor interactividad toca emplear el NDK de la tableta, que emplea OpenGL y sí aprovecha todas las capacidades de su tarjeta gráfica.

Descarga Hockey Battle en el AppWorld de BlackBerry.

My Neighbor The Zombie, un crowdfunding venezolano en EE.UU.

My Neighbor The Zombie es un juego producido por Game Species Inc.. Flavia y Carlo Cassani son venezolanos y se radicaron en Palo Alto, California para poder realizarlo y levantar un crowdfunding a través de Indiegogo. Las razones por la que hicieron esto en vez de producirlo en Venezuela se explican en el video, y las respeto completamente.

Los invito a ver el video (grabado en Caracas) y a contribuir con el levantamiento en la página de Indiegogo 🙂 yo colaboré un poco.


Video en Youtube.