El estudio 3D Avenue de Maracaibo lanzó hoy su juego debut, Nanomites, para dispositivos iPhone. El juego está hecho en Unity y está inspirado en el viejísimo juego para Windows, JezzBall, con la incorporación del touch en el mecanismo del juego. El objetivo en cada nivel es separar a todos los personajes que están flotando adentro, trazando con el dedo una línea desde un borde a otro. La meta es acumular la mayor cantidad de puntos en una partida (los niveles no tienen final). El juego cuesta 0.99$ y está disponible en el AppStore.
3D Avenue es un estudio basado en Maracaibo, Venezuela y han estado trabajando en el juego desde enero. Su equipo se compone de un artista, dos programadores, un diseñador de juegos y un productor ejecutivo. Comenzaron a trabajar en un diseño y en un modelo de negocios para una empresa de arcade móvile en 2008 en su tiempo libre, pero no tuvieron el tiempo o la energía para que eso funcionase, así que elaboraron un presupuesto y buscaron un inversionista. En 2011 lograron asegurar capital así que el equipo renunció a sus trabajos de tiempo completo (sin relación a juegos) y comenzaron a trabajar en Nanomites.
El juego tiene muy buen aspecto visual, los personajes dentro del nivel tienen mucha personalidad, y la mecánica es sólida. Es una buena adición a tu biblioteca de juegos.
Los dejo con el trailer de lanzamiento del juego:
Si estaban usando Unity, bien podrían haberlo sacado en Web+Android+PC+iOS
me imagino que sí, pero es decisión de negocios de ellos. Lo otro es que para el caso Android, pienso yo, que habría que adaptar el juego para las decenas de relaciones de aspecto que hay para cada celular Android que existe.
i know i know… Solo que no sé pues, hubiese sido chevere al menos el anuncio
Por otro lado me interesa saber bastante el modelo de negocio de esa gente
Bueno, por lo que percibo hasta ahora, compra del juego, no veo espacio para compras dentro de la aplicación.
@chiguire gracias pana excelente artículo
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No no, claro, es simple as Pay and Enjoy, y rno estoy muy seguro que, a menos que vendan «packs» de niveles adicionales, puedan expandir el juego. Pero me refiero… iStore no les pagará en Bolivares cierto? Si cobran en lechugas, como lo meten al pais? a que cambio? si pierden entonces que tan rentable es? les dará suficientes ganancias para, al menos, financiarse otro juego?
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El juego es infinito, los niveles se extienden con mayor cantidad de personajes, y por lo tanto mayor nivel de dificultad. Por eso dudo de los packs de niveles adicionales. AppStore paga en $, así que si te traes eso por los canales regulares el cambio es a 4.30$ #yahicomenzoelpeo
deben de transferirlo a una cuenta paypal y de alli lo transfieren a su cuenta en dolares en el exterior y listo
Aja y tienes un poco de dolares en el exterior y como pagas la luz? el agua? como pagas la universidad? como pagas tu condominio? Porque no creo que cantv, o CADA o Central Madeirense o Locatel te acepten «tu cuenta en dolares en el exterior»
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bueno de alli ves como te lo traes y aqui lo vendes chamo… porque es de esa forma o entiedete con cadivi para que de los dolares a 4.3 cuando a estan a 17. Los transfieren afuera y ya veran como se los traen despues.
Pues si tienes tu cuenta en el exterior pides una tarjeta de débito y los usas aquí en Bs. claro a 4.3 #SientoQueFaltaPlata
Alexander, si tenemos planes de lanzar el juego próximamente en Android, no tenemos fecha ni hemos empezando las pruebas, ya que estamos enfocados primero en iOS, pensamos hacer la versión nativa de iPad, y luego estaremos entre pasar a Android y nuestro siguiente proyecto, el principal detalle en Android es que no he conseguido una buena alternativa para el mantenimiento de los scores, tipo Game Center en iOS, ya que, Nanomites se trata de competir en scores con tus amigos (no digo que no haya una alternativa, solo que no la he conseguido) y estaba tratando de evitar mantener nosotros eso, pero capaz es lo que toque hacer 🙂
Otra cosa de Android es el detalle de la fragmentación, hay miles de dispositivos, queremos hacer pruebas para tratar que corra bien en la mayor cantidad posible, y que la experiencia sea lo mas sólida posible. No hicimos el anuncio oficial porque no tenemos fecha aún.
Cierto que en Unity 3D podemos lanzar hasta en PlayStation 3 — amo Unity 😀 — pero la mecánica de trazos no funciona tan bien en táctil como con mouse en el caso de web 🙂
Muchas gracias por el artículo nuevamente Ciro.
Saludos.
La mecánica no funciona tan bien con mouse como con táctil quise decir.
Ya tengo mi copia!
Tambien trabajo con nosotros por contrato un especialista en sonido quien hizo los sonidos y la musica. Shout Out a Dave Delgado!
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Alexander Formoso, el desarrollador te manda a decir esto en un comment del blog:
«Alexander, si tenemos planes de lanzar el juego próximamente en Android, no tenemos fecha ni hemos empezando las pruebas, ya que estamos enfocados primero en iOS, pensamos hacer la versión nativa de iPad, y luego estaremos entre pasar a Android y nuestro siguiente proyecto, el principal detalle en Android es que no he conseguido una buena alternativa para el mantenimiento de los scores, tipo Game Center en iOS, ya que, Nanomites se trata de competir en scores con tus amigos (no digo que no haya una alternativa, solo que no la he conseguido) y estaba tratando de evitar mantener nosotros eso, pero capaz es lo que toque hacer
Otra cosa de Android es el detalle de la fragmentación, hay miles de dispositivos, queremos hacer pruebas para tratar que corra bien en la mayor cantidad posible, y que la experiencia sea lo mas sólida posible. No hicimos el anuncio oficial porque no tenemos fecha aún.
Cierto que en Unity 3D podemos lanzar hasta en PlayStation 3 — amo Unity — pero la mecánica de trazos no funciona tan bien en táctil como con mouse en el caso de web
Muchas gracias por el artículo nuevamente Ciro.
Saludos.»
Había olvidado el pequeño detalle de Game Center. Hay frameworks para colocar scores, pero es dificil predecir cuánto se van a mantener. Por ejemplo, OpenFeint hizo mucho ruido, y hay muchos juegos que lo implementan, pero cerró y en dos días apagan los servidores.
Nada como GameCenter de nativo de iOS. Android deberia tener su propio sistema de scores. Con tantos servidores q tienen…
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Gracias Ciro, y al desarrollador por su interesante y completa respuesta!!
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