En un artículo de Gama Sutra Edmund McMillen habla de cómo fue que diseñó The Binding of Isaac para que fuese un fracaso… pero resultó ser un juego de culto. Una excelente lectura al proceso de diseño de un juego después de un éxito como lo fue Super Meat Boy.
Maximiliano Ruocco R. liked this on Facebook.
Buenísimo este artículo, sobretodo porque el juego empezó en un Game Jam xD