UCV GameDev Contest, este próximo 17 de octubre

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El próximo jueves 17 de octubre iniciará la competencia UCV GameDev Contest, un concurso abierto para artistas, programadores, músicos y entusiastas en general, con o sin experiencia, para que se animen a crear un juego desde cero, basado en un tema que se proporcionará al inicio del evento. Los grupos pueden ser desde una persona hasta cuatro, y el juego debe ser ejecutable en PC con Windows o mediante un navegador. El juego debe ser completado en una semana.

 

Para inscribir a tu equipo debes ir a la página del concurso y llenar el formulario allí enlazado. La premiación será el 25 de octubre.

El concurso forma parte del UCV GameDev Wheel, un evento enmarcado en el CEIDEC, y consta de charlas, talleres y cursos, además del concurso.

El CEIDEC es el Congreso Estudiantil de Investigación y Desarrollo Científico, una gran iniciativa impulsada por estudiantes del grupo Physis de la UCV, que se hará del 21 al 25 de octubre, y tiene un costo de 120BsF para los asistentes.

 

Un anuncio importante

Hoy tengo algo importante qué decir. Creo que es importante compartirlo con todos los que siguen mi trabajo.

Acepté una oferta para estudiar un máster en programación de videojuegos en Reino Unido, con la duración de un año. Al momento que ustedes están leyendo esta nota, ya habremos cruzado el charco y habré iniciado el curso. El curso lo haré en Goldsmiths College, una universidad que tiene una fuerte tradición en las artes, algo que me atrae inmensamente. El propio master está fuertemente orientado a programación. De hecho, uno de los profesores del curso ha trabajado por más de 30 años en el área, y en su currículum más reciente trabaja con los compiladores que utiliza Sony para el PlayStation.

Estos últimos meses para mí han sido de una terrible presión. Emigrar no es solamente una prueba que consiste en recoger todos los requisitos y estás listo. Es un test psicológico que evalúa la fortaleza de tu espíritu y de los que te rodean. Gracias de verdad a toda la familia y amigos que nos acompañaron y nos apoyaron en este duro proceso.

En el momento que tu mente se establece en la idea de que te vas a establecer a un lugar desconocido, el sólido piso que pensabas que tenías desaparece y entras en una caída libre, donde lo que conocías deja de tener sentido y se deben cumplir una serie de pasos secuenciales para que la vida continúe. Y en el tiempo que toma cumplir cada paso la sanidad mental peligra por la espera.

Pienso que en Venezuela se cultiva un talento impresionante en el desarrollo de videojuegos. Se cultiva a pesar de tantas cosas que ocurren alrededor que afectan o minimizan su importancia. Como saben, el Caracas Game Jam 2014 se hará y será más grande que el anterior. El Chigüire Literario continuará publicando artículos y tutoriales en español. Mi página, www.ciroduran.com, tendrá artículos en ambos idiomas. Es necesario que ustedes como desarrolladores se sigan destacando con su trabajo, y sigan conversando entre ustedes.

En algún momento varios de ustedes se hicieron la pregunta: “¿soy el único programador de videojuegos en Venezuela?”. Creo que ya esta es una etapa superada para muchos de ustedes, y la siguiente pregunta debería ser: “¿qué podemos hacer juntos?”. Los resultados ya los han visto todos los que han participado en el jam, y otras iniciativas que he visto por allí. Desde este lado de la pantalla, ofrezco todo el apoyo que necesiten para difundir sus trabajos.

Muchas gracias por leerme, seguirme y apoyarme. Espero que siga siendo así.

gracias

Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (6): Entre escenas se entienden

Este artículo es la parte 6 de 6 de la serie Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5

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Entre escenas se entienden

En esta parte veremos cómo manejar las funciones de schedule de una escena para llamar a funciones con intervalos regulares de tiempo, cómo hacer varias escenas para agrupar funcionalidades y cómo hacer una transición entre una escena y otra.

Las escenas en cocos2d encapsulan el comportamiento de un juego. De esta manera, puedes tener una escena para el menú inicial, otra escena para el juego como tal, otra escena para los créditos, y así. En proyectos más complejos podrías incluso tener más de una escena para tu juego, por ejemplo, una escena de inventario. Sigue leyendo Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (6): Entre escenas se entienden

Rebotando ideas: Tiny David Tower

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Les presento un mockup de una idea que me ha venido dando vueltas desde hace mucho tiempo. Como a muchos, el tema de la Torre de David me causa muchísimo interés como sistema de vivienda. Así que aquí dibujé una idea de un posible juego que represente una invasión a un edificio abandonado.

El juego sería una parodia de Tiny Tower (mas no de la Torre de David real). El objetivo sería obtener la mayor felicidad posible de los habitantes, mejorando las condiciones de habitación dentro de lo posible.

El Futuro de la Programación, una charla de Bret Victor

Bret Victor es uno de mis héroes en el campo de la programación. Les recomiendo que vean esta charla, The Future of Programming, en la que habla sobre los dogmas de la programación que tenemos actualmente.

Previas cosas geniales de él: The Ladder of Abstraction, una mirada a cómo abstraer modelos, y también Inventing on Principle, una hermosa charla sobre cómo interactuar directamente con tus creaciones.

Tutorial sobre grillas hexagonales

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Amit Patel hizo este super compendio de información acerca de las grillas hexagonales. Si tu juego emplea este tipo de grillas (más precisas que las cuadriculadas debido a sus propiedades geométricas), entonces deberías leer este artículo acerca de qué estructuras de datos puedes emplear para implementarlas – http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/

Noticias del desarrollo venezolano (junio y julio 2013)

Vamos a ponernos al día con los últimos lanzamientos de desarrolladores venezolanos. Tenemos un par de juegos lanzados, un kickstarter, un trailer y un par de podcasts muy interesantes.

Nanomites gratuito con ads para Android y iOS

Nanomites, de 3D Avenue

La gente de 3D Avenue lanza su juego Nanomites para Android, y hace unos cambios en su oferta. A partir de ahora para cada plataforma hay una versión gratuita con publicidad, y una versión paga, sin publicidad. A continuación los enlaces para que puedas comprar y descargar el juego:

Android0.99$ (sin publicidad)gratuito (con publicidad)

iOS (iPhone y iPad)0.99$ (sin publicidad)gratuito (con publicidad)

Electr-it!! para Android y iOS

Electr-it!! es el más reciente juego del equipo de La Cosa Entertainment, los ganadores del concurso Square-Enix de desarrollo de videojuegos. Es un puzzle en el que debes reorganizar unos cables para restaurar la electricidad de un edificio. Están disponibles para iOS y para Android una versión Lite para que sepas de qué se trata el juego, y la versión completa.

Android0.98$ (versión completa)gratuito (versión Lite con 20 niveles)

iOS (iPhone y iPad)0.99$ (versión completa)gratuito (versión Lite con 20 niveles)

Trailer de El Canto del Autana

Los muchachos de El Canto del Autana, el juego plataformas patrocinado por Alfer, han lanzado este trailer del juego. Creo que veremos un producto increíble a finales de año.

Menos charla, más juegos, nuevo episodio con Klaus

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Hablando de La Cosa Entertainment, en el segundo episodio del podcast de Saúl González y Robert Valerio se destaca la entrevista que le hicieron al equipo sobre este juego. Escuchen Menos charla, más juegos en su página.

Third World Survivors, un nuevo podcast

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Third World Survivors es un podcast realizado por José de Jesús, Daniel Lezama y Carlos Borrero, con la frescura de tres gamers/desarrolladores conversando. Actualmente llevan 3 episodios publicados en Tumblr y en Youtube.  Recientemente sacaron su tercer episodio (en Youtube).

True Vampires, un Kickstarter de Andrés Cavallin

Enlace al Kickstarter

Andrés Cavallin es un desarrollador venezolano que en el pasado ha estado involucrado con el desarrollo de juegos, y teníamos mucho tiempo sin saber de él. Recientemente se lanzó con este Kickstarter para una aplicación para un juego de realidad alternativa sobre vampiros.

Reportaje sobre videojuegos en Todo En Domingo

Haz click para descargar el reportaje (PDF, 3MB)
Haz click para descargar el reportaje (PDF, 3MB)

El encartado de El Nacional trae hoy un reportaje sobre el desarrollo de videojuegos en el país, incluyendo a José Rafael Marcano, el equipo de La Cosa Entertainment, 4Geeks y un servidor. Haciendo click en la imagen anterior podrán descargar y leer el reportaje. Gracias a Daniela Dávila por la conversación 🙂 .

Sigue a los entrevistados en Twitter:

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Carta a un graduando

Junio y Julio han sido para mí meses de muchísima carga de trabajo. Por esto no he podido completar el tutorial de cocos2d-html5. Me disculpo por el retraso, pero espero pronto retomar el ritmo que tenía hasta mayo. Mientras tanto, dejo un email que le escribí al hijo de una conocida que recién se graduó de Ingeniero, un muchacho que ha surgido gracias a él y los grandes esfuerzos de su madre.

Hola M,

Mis felicitaciones por haber finalizado esta etapa de formación. Esta mañana leía a alguien que se quejaba porque años después de su graduación consideraba que la vida era la misma y que un diploma no cambiaba nada.

Yo creo que los diplomas no cambian nada si no forman parte de la visión que tengas de la vida. ¿Qué es esa visión? Es el lugar en donde te ves, ya sea en 5, 10, 15 años. Tener una visión te da motivación para hacer las cosas. La visión es algo muy frágil: compartir tu visión con las personas en muchos casos dará como resultado que traten de echártela por el piso («eso no se puede», «eres un idealista», «eres un soñador», etc. etc. etc.), y muy probablemente lo que tengas planeado para esos 5, 10 o 15 años no sea ni remotamente lo que te imaginas ahora mismo. Pero el impulso que te da tener esa visión te lleva a lugares mucho más lejanos de lo que hubieses llegado sin tener esa visión.

Si no la tienes, no es tarde para que la tengas. Tampoco sale de un día para otro. Por lo general, sale producto de las experiencias que tienes en tu vida y cómo reflexionas acerca de ellas.

Pero si la tienes o logra tenerla, el papel del diploma surgirá claro como la luz del día, y podrás lograr llegar lejos.

Una vez más, felicitaciones por ese gran logro.

Un abrazo,

Ciro.

Videojuegos en las 6tas JOINCIC

Aparte de la ponencia y la mesa de trabajo que estaré dando en las próximas Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, tendremos otras actividades relacionadas con videojuegos. He aquí algunas de estas actividades. Para mayor información, consulta la agenda en la página de las jornadas.

Miércoles 29 de mayo

Ponencia. Título: “Evolución de Mediatech a Mediatech Game Studio (del desarrollo de PC a las nuevas plataformas móviles)”
Ponente: José Rafael Marcano Santelli
Horario: 2:00 – 2:50 pm

Jueves 30 de mayo

Viernes 31 de mayo

Ponencia. Título: “Gamificación”
Ponente: J. Salvador, Victor Velasco
Horario: 11:00 – 11:50 am

Sábado 1ro de junio

Ponencia. Título: “Entretenimiento, Conciencia y Corresponsabilidad Social”
Ponente: Filantropia – Emgelbert Farfán
Horario: 9:00 – 9:50 am

Ponencia. Título: “Videojuego KLAUSS”
Ponente: Victor Velasco, Alessandro Garcia, Ginaris Sarra
Horario: 4:00 – 4:50 pm

Ignite tecnológico. Título:“Reflexiones acerca del desarrollo de videojuegos en Venezuela” 
Ponente:Manuel Herrera
Horario: 5:00 – 5:50 pm