Yetzero, o Luis Santander, diseñador gráfico chileno trabajando en ACETeam, tiene este interesante curso de modelado 3D para videojuegos, orientado principalmente hacia UDK, pero completamente aplicable a otro tipo de motores. Debes tener en cuenta que el curso se concentra en los conceptos que tienes que conocer sobre el modelado, y no en programación con UDK.
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Tipografía en 8-bits: buenas fuentes
He aquí un listado de 8 fuentes en TrueType que simulan algunas máquinas de antaño, como la Commodore 64, la Amstrad CPC, la Spectrum ZX, y demás.
Lista de paletas de colores del hardware de 8-bits
Wikipedia tiene una lista de paletas de colores de computadoras 8 bits, como el Apple II, el Atari 800, o el ZX Spectrum. Para los que nos gusta el old school, pues es una información interesante 🙂 .
250 texturas gratuitas por Daniel Cook
Daniel Cook, diseñador de juegos (¡cuyos artículos de diseño nos gustan mucho!) comparte un paquete de 250 texturas gratuitas que hizo hace algún tiempo y se quedaron guardadas en algún disco duro suyo.
Las texturas están en formato tile, con bordes suavizados para evitar el aspecto de grilla. El resultado es un mapa con aspecto bien profesional. Las texturas son gratuitas con la condición de que se le dé crédito al proyecto donde se utilicen.
Visita el post de Lost Garden para descargarlas.
Listado de herramientas para Pixel Art, por ui
IloveUI, ilustrador venezolano, tiene un interesante listado de herramientas de Pixel Art y links relacionados, en el foro Chipmusic. Visiten su Tumblr para ver el trabajo que ha hecho él relacionado con este estilo.
Mercenaries 2: El polémico juego incomprendido que nadie jugó
Gregory Escobar (o Reindertot en Twitter), cineasta y escritor, publicó un reportaje en Aporrea sobre el juego Mercenaries 2, sonado más por la conmoción que causó entre los diputados que aprobaron la Ley de prohibición de videojuegos y juguetes bélicos, que por un mérito real de ser un buen juego. En el reportaje entrevista a Matthew Colville, escritor del juego, y allí se evidencia el proceso creativo del juego, que dista mucho de la mala fe que varios miembros del gobierno quisieron caracterizarle.
Tutorial: «2D Game Art for Programmers»
Este tutorial para arte para juegos 2D para programadores, por Chris Hildenbrand introduce conceptos simples para que los que no somos versados en la parte visual podamos tener algo de chance a la hora de hacer juegos.
Pushing Pixels!, un tutorial de pixel art por Gary J. Lucken
Este tutorial sobre cómo hacer y animar un personaje en pixel art me gusta mucho. Si no quieres abrir 4 páginas para leerlo también puedes leer la versión printer-friendly para tenerla en una sola.
¿Ya pasó el tiempo del XBLA?
No hace mucho tiempo hablaba en este blog de cómo las consolas se han abierto poco a poco a los pequeños desarrolladores. Mal que bien, este proceso se ha dado y hemos tenido excelentes títulos en las consolas de séptima generación.
Ahora, el análisis que hace Ron Carmel, de 2DBOY, en Is XBLA Past Its Prime? es crítico de cómo el XBLA ha dejado pasar una buena oportunidad de ser la mejor plataforma de desarrollo. Con números y tablas, se demuestran las dificultades para desarrollar en XBLA, citando las dificultades de negociación de contrato, lo difícil que es ser descubierto en la plataforma, y lo obsoleto que es requerir la exclusividad en un ambiente de negocio que hace rato dejó de exigirlo. Léanse el artículo.
P.D.: Según Ron, Steam, Facebook y iOS son las plataformas para las que es más sencillo desarrollar. Ténganlo en cuenta.
Who to know and what to do
Me gusta este resumen de Game Career Guide de los distintos eventos relacionados con desarrollo de videojuegos que ocurren alrededor del mundo: GDC en EE.UU., Europa y China, Gamescom, TOJam, PAX, E3, de organizaciones mundiales como la IGDA, ESRB, y demás.