Sitios web relacionados con Pixel art

Revisando Hacker News conseguí este post que resume varios sitios web relacionados con Pixel art. Otros sitios que se mencionan en los comentarios del post en HN son http://www.pixeljoint.com/http://www.wayofthepixel.net/.

En Venezuela está un artista visual, dedicado al pixel art, llamado Daniel Garrido (conocido también como ui). Su trabajo es tan genial como extenso, y lo pueden ver en su página http://iloveui.com/.

Arte por: Daniel Garrido (ui)

Tu idea para un juego es demasiado grande

Esta página, hecha por algún cristiano que también está haciendo un juego, demuestra con un mecanismo simple por qué la idea de cualquier juego puede ser demasiado grande si no se tiene experiencia. No tomen en cuenta los números inventados, tomen en cuenta el hecho de cómo se suman y multiplican los puntos en el presupuesto.

http://yourgameideaistoobig.com/

Guia de publicidad online de juegos de PC, por Cliffski

Cliffski, desarrollador de los juegos Gratuitous Space Battles y Democracy, escribió esta guía para publicitar tu juego de PC indie en línea, incluyendo consejos para utilizar Google AdWords, escoger términos y llevar adelante una campaña. Sírvanse de visitar esta útil guía (en inglés) por aquí: http://positech.co.uk/cliffsblog/2012/11/17/cliffskis-2012-guide-to-advertising-your-indie-pc-game-online/

«¿Por qué no simplemente vendes Triple Town por 99 centavos?» por Daniel Cook

Este ensayo (en inglés) por Daniel Cook en su página de Google+ me pareció muy interesante, por las reflexiones que ofrece sobre el modelo Free 2 Play de micropagos versus el modelo tradicional de venta de juegos empacados.

En resumen, el ensayo habla de cómo la venta tradicional empacada puede representar una trampa para los propios desarrolladores. Estos, poco conocedores del tema empresarial, pueden tomar malas decisiones a partir de un juego con un éxito moderado que los puede llevar a la ruina. Un modelo Free 2 Play, en cambio, es una promesa de una relación de largo plazo con los jugadores, por lo que tiene sentido empresarialmente.

Lectura recomendada.

5 tips para buenas animaciones en 2D

Los lectores regulares de este sitio conocen mi gusto por el 2D 🙂 . No es que no me guste el 3D ni mucho menos, pero encuentro en las ilustraciones 2D un gusto que todavía me falta por encontrar en la otra técnica.

Dicho esto, este artículo de Gamasutra sobre 5 tips para buenas animaciones en 2D no ayuda en este aspecto 😉 . El estilo de Paul Robertson, cuyo trabajo se puede ver en Scott Pilgrim vs. The World para el PSN, es inconfundible y absolutamente genial.

¿Realmente FarmVille necesitaba una continuación? El diseñador responde

Si están en Facebook probablemente ya se hayan enterado de que existe una nueva encarnación de FarmVille, FarmVille 2. El juego emplea gráficos 3D y la mecánica del juego es similar a su predecesor. Así que, ¿para qué molestarse? El diseñador del juego responde a esta pregunta, lo que da una vista interior muy grande a las decisiones que se tomaron con el juego, así que tómense un tiempo y visiten la entrevista en Gamasutra.

The Trials of a Game Developer

#AltDevBlogADay se ha convertido en uno de mis blogs favoritos sobre desarrollo de videojuegos. La página en cuestión invita a luminarias del desarrollo de videojuegos a escribir un artículo sobre lo que saben. En este caso Alex Norton escribe un inspirador artículo acerca de lo que significa ser un desarrollador de videojuegos:  http://www.altdevblogaday.com/2012/08/22/the-trials-of-the-game-developer/

Tutoriales de desarrollo de juegos en Android (Java)

Si están interesados en programación en Android con Java, revisen esta serie de tutoriales (en inglés). Si estan interesados en hacer juegos para Android, y tienen conocimiento de C++ pero no le tienen paciencia a Java, pueden revisar Cocos2D-x, que es una libreria multiplataforma en C++ basada en la exitosa libreria Cocos2D para iOS. Esta librería trae todo el código en Java para activar la interfaz nativa y hacer el resto del juego en C++. En enlace a los tutoriales en Java gracias a Luis.