Dando a los videojuegos el honor que se merecen

Una de las cosas que está pasando en el mundo de los videojuegos es que las primeras generaciones que juegaron éstos de pequeños es que han crecido y hoy en día forman parte de la fuerza laboral de sus correspondientes países. En aquellos donde hay gran actividad de desarrollo existe motivación por parte de estudiantes de secundaria para hacer juegos, porque quieren imitar lo que ellos ven y les gusta. En algún momento yo fui una de estas personas, y es una realización que a medida que vas creciendo puedes dejar de lado, o puedes concretar, a medida que vas leyendo e investigando sobre cómo se mueve el negocio de los videojuegos, y te das cuenta del arduo proceso que se lleva a cabo para llevar esta clase de programas a tu computadora.

La pregunta que algunos se hacen desde hace varios años es si tomar un curso universitario tradicional, o tomar uno de los tantos programas de aprendizaje de programación, creación y diseño de videojuegos a nivel de pregrado. Es de notar que los primeros fabricantes de videojuegos vienen de otras áreas: electrónica, ingeniería de computación, etc.

Super Columbine Massacre RPG screenshot

El problema fundamental cuando alguien se quiere formar en la producción de videojuegos es que quiere saltarse una gran parte de la inspiración previa necesaria para esto, léase: un videojuego no nace de la mano de un programador y un dibujante solamente, un videojuego nace de una curiosidad, una inquietud que origina una cadena de sucesos que conllevan a la creación de un videojuego. Un ejemplo de esto es el juego Super Columbine Massacre RPG, un juego que analizaremos pronto porque de verdad merece atención.

Aunque no cuestiono el valor que puede tener el estudio especializado en la programación/producción de videojuegos, la ventaja de estudiar en un programa tradicional es que ofrece toda una serie de experiencias que finalmente sirven de inspiración necesaria para poder realizar un videojuego con sustancia, algo que llame la atención más por su jugabilidad o propuesta que por sus gráficos. Este, creo yo, es el camino para poder llevar a los videojuegos a un medio con mayor utilidad que el de sólo entretener.

Aunque la inquietud de Nichol Bradford, Directora Global de Crecimiento Estratégico de Vivendi Games, no es exactamente elevar los juegos al nivel de arte, sí hace énfasis en una descarga que llama la atención de los desarrolladores de juegos (en inglés), alentándolos a informar a padres y chicos de que la producción de un videojuego es cosa seria, que mucha actividad es necesaria para llevar estos productos a las tiendas, que hace falta una serie de habilidades que sólo se aprenden viviendo la vida a plenitud. Deja un comentario diciendo lo que piensas de los videojuegos, si consideras que son sólo entretenimiento, o si realmente ir más allá de ello es su destino. Si no entiendes bien todo el discurso, deja un comentario también y podría traducirlo al castellano. Esperamos que el discurso de Nichol concientice a algunos en esta industria.

Top 10 de Juegos Independientes de Marzo: Indie Game Review Panel

Ahora que pasó el mes de marzo, GameTunnel publicó el pasado 26 el Top 10 de juegos independientes mensual, en donde un panel de «expertos» toma en consideración los juegos más recientemente lanzados y los evalúan del 1 al 10. El panel está compuesto por colegas en materia de juegos independientes, por lo que (imagino yo) saben de lo que hablan.

Los juegos evaluados en esta ronda son, en orden de puntaje: (los enlaces te llevan a sus respectivas páginas)

  1. Sam & Max: Abe Lincoln Must Die! – 8.0
  2. Loonyland II: Winter Woods – 8.0 (Empatado con Sam & Max)
  3. Geneforge 4: Rebellion – 7.5
  4. Snaky Jake – 7.3
  5. Determinance – 7.0
  6. Oddictive – 6.5
  7. Artic Stud Poker Run – 6.5
  8. President Forever + Primaries – 6.5 (Empatado con Artic Stud Poker Run)
  9. Crazy Marble II -5.8
  10. Sketch Warriors 2 – 4.8

Si alguna demo está disponible para estos juegos, muy probablemente lo verán reseñado en este blog. Sigan en sintonía.

Review: And Yet It Moves. Un juego de plataforma rotativo.

And Yet It Moves (de ahora en adelante AYIM) fue uno de los ganadores de la novena edición del Independent Games Festival que tuvo a lugar a principios de marzo en San Francisco, California. Lo que AYIM carece de duración (son sólo dos niveles), le sobra en originalidad y estilo de ejecución.

AYIM es un juego de plataforma común y corriente con un agregado: es posible rotar el mundo en donde estás parado. Básicamente, en cualquier momento del juego puedes rotar en 90 grados todo el nivel. Todo se para mientras el nivel rota, y luego el movimiento se resume con la velocidad que estuviesen llevando todas las cosas. El estilo de gráficos es simple pero funcional: todo parece dibujado en un papel y/o recortado.

And Yet It Moves screenshot
Una dolorosa muerte.

Los puzzles son lo que resalta en este juego. Algunas zonas están tapiadas mientras se mantenga una cierta rotación, por lo que requiere un poco de pensamiento para poder pasarlas. La selva definitivamente se lleva el premio en dificultad: vayan pensando en cómo derrotar un mono tira-cocos fastidios y un panal de abejas asesinas.

El juego merece vuestra atención. Bájalo de su página principal. Disponible para Win y para Mac, con una versión de linux «pronto».

Princess, de Rektor: Un video-juego musical

Rektor’s Princess Screenshot

Un grupo noruego llamado Rektor está promocionando su EP de una manera bien particular: el video musical es un juego, con un combo heterogéneo de Dance Dance Revolution, tirar golpes y patadas y esquivar cosas, con un estilo totalmente retro, tanto los gráficos como la música misma. El objetivo, como siempre, adquirir la mayor cantidad de corazones para conquistar a la princesa 🙂 .

He aquí el enlace para Princess, el primer video-juego-musical del mundo (según Rektor).

El juego es lo suficientemente complicado como para tener que jugarse varias veces (y así poder memorizarte la música 😛 ). 20 puntos por los Beatles karatekas en Abbey Road. Curiosamente, hay muchas otras referencias a juegos de la época, ¿pueden notar cuáles son? Si están lo suficientemente ociosos, pueden vencerme en el puntaje de hoy :-).

Rektor’s Princess Screenshot 2

Vía Reindertot.

Will Wright dice que los juguetes pueden cambiar al mundo

Will Wright afirma en el Technology, Entertainment and Design conference (TED), que Spore, su próximo juego que promete ser un batacazo, ayudará a los niños y jóvenes a pensar en cómo sus acciones impactarán el mundo a largo plazo. Cnet reporta sobre las charlas. Según Wright, traduciendo del inglés:

«Al dar a los jóvenes juguetes como estos, espero darles algún sentido de lo que puede ser (vivir en la Tierra) en 100 años. […] Es por eso que creo que los juguetes cambiarán el mundo.»

Spore screenshot

Spore, para los que no están al día con las andanzas del creador de SimCity, es un juego sobre la evolución a gran escala. Debido a que la mayoría de los juegos creados por Wright no tienen un objetivo preestablecido, sino que es el jugador mismo quién se pone metas (ej. Los Sims, SimCity, etc.), él tiende a llamarlos «Software toys», juguetes que expresan un modelo muy apropiado para representarse en una computadora. A propósito, píllense Spore y el video de demostración de Spore . Verlo hace agua la boca.

Noticia vía GamePolitics.

Review: Sam & Max: Episodio III: The Mole, The Mob and The Meatball

Sam & Max: Episode III: The Mole, The Mob and The Meatball.

Este es un post tan corto como el juego que voy a reseñar a continuación. El episodio 3 de Sam & Max es, lamentablemente, uno de los más cortos de esta temporada, pero definitivamente uno de los más graciosos. Todo acerca del Casino «Libre de Mafia» de Ted E. Bear es para reírse durante toda la partida. Los puzzles son relativamente simples, con uno un poco más complicado que los demás, pero resolvible en general.

Hace algunas semanas salió el 4to. episodio titulado Abe Lincoln Must Die! el cual, según los que ya lo han jugado, dura mucho más que este y es igual de bueno. Espero que tengan razón.

De verdad, el juego merece la pena jugarlo. En la página de Telltale Games se puede bajar el demo de todos los episodios, y se pueden comprar todos a un precio módico. No se van a arrepentir.

¿Buscas un juego viejo? Pregunta aquí

UPDATE: Si buscas Ruta 105, por favor lee el final de este post.

Street Rod screenshot

Por lo general de pequeño jugaste un juego muy bueno de PC de algún fabricante oscuro (o persona desconocida), y años después te quedó la curiosidad de cómo se llamaba el dichoso juego y, si es posible, conseguirlo para recordar viejos tiempos. Aunque yo no pueda darte links para bajarte los juegos, sí es posible hacer un poco de investigación para que recuerdes cuál era ese juego que te desvelaba los fines de semana.

Jeanfreddy, de Hay que ser irresponsable, hace algunos días me preguntó sobre un juego:

Por favor! hace tiempo jugaba un juego de estrategia de guerra pero sólo texto, que se jugaba por Eras. Algo como Lord of Darkness, War o algo así… ayúdame!

Aunque intenté preguntarle por más información, realmente no supe a cual juego se estaba refiriendo. Quizás tú puedas ayudarle.

Caveman Ughlympics screenshot

El micrófono está abierto para preguntar por ese juego olvidado.

UPDATE: este post está a punto de cumplir 3 años, y desde que lo puse ha llegado un montón de gente buscando un juego llamado Ruta 105. Yo nunca me había enterado de este juego, y trataba de preguntar para ver si era que se referían a un juego conocido al que le hubiesen cambiado el título a español, pero nada. Por fin alguien en el transcurso de 2009 puso un enlace al juego, y se trata de un juego hecho en Argentina, que estimula a usar las operaciones matemáticas, y de alguna manera practicar aritmética. Lamentablemente en los créditos no aparece ningún correo electrónico para contactar a los productores de este juego. Me gustaría saber de ellos, ya que tengo el juego acá y existe interés todavía en él. Si eres uno de los programadores, POR FAVOR, contáctame.

En fin, aquí está Ruta 105 para descargar (ZIP, 4.7MB).

I Love You. No es una declaración, no es un virus, es un juego.

De la página de Experimental Gameplay Project viene otro juego con una mecánica curiosa de atracción y repulsión.

I Love You es un juego simple y pequeño. Un niño con casco espacial y un gusano rosado deben pasar por un laberinto de paredes electrificadas hasta llegar a una meta demarcada de manera bastante obvia, antes de que un cierto tiempo transcurra.

I love You screenshot
No todo es color de rosa.

Sin embargo, uno sólo puede controlar al niño, y el gusano tiene una dinámica distinta en cada nivel. En el primero el gusano siempre te seguirá, pero si lo tocas (o te toca) inmediatamente pondrá mala cara y se alejará de tí. En el segundo nivel, el gusano es más grande, pero se comporta de manera similar. En el tercero, el gusano te odia y se alejará de tí, a menos que lo toques un par de veces, caso en el que se abalanza sobre tí con muy mala cara.

Aunque el laberinto en estos mismos 3 niveles es el mismo, la forma de jugar cambia. No sólo por el tamaño, sino también por la dinámica del gusano para seguirte o alejarse. Por lo general uno se encuentra desesperado porque el bendito gusano es bien bruto. Los gráficos del juego son bien logrados, son simpáticos y logran transmitir el componente emocional necesario para saber cómo te encuentras con el gusano. El reto es suficientemente grande, sobretodo al tercer nivel, como para tener que jugar varias veces para ver cómo ir resolviendo cada nivel. El juego es BASTANTE corto, eso sí, por lo que se recomienda para un momento corto de ocio. El juego lo pueden conseguir en su página oficial, para Windows solamente.

El gran WTF del día: Sonic y Mario en un mismo juego

Mario and Sonic at Olympic Games

Como lo leen. Navegando en Slashdot ubiqué una transcripción de una nota de prensa por parte de Nintendo y SEGA. En dicha nota se anuncia que ambas empresas se unen para llevar a Mario y a Sonic a un juego de las Olimpíadas Beijing 2008. El juego se va a desarrollar para Wii y Nintendo DS. Huele bastante a peladera de bola. He aquí una porción de la nota:

La cosa no es echando vaina, he aquí la dirección del juego: http://marioandsonic.sega-europe.com/en/index.html