29 de noviembre de 2007

Desde hace algún tiempo han surgido un género de juegos muy cortos, elaborados rápidamente y con temas de actualidad. Anteriormente había catalogado estos juegos como juegos serios, debido a que su objetivo va más allá de entretener. Ese género se diferencia de esto último porque llevan un mensaje directo o una opinión acerca de un tema de actualidad. Casi se podría decir que es retórica interactiva.
Water Cooler Games habla un poco sobre el establecimiento de estos géneros, y la diferenciación que hace Gameology. La tendencia es a separar los juegos de noticias y los juegos de tabloides. Los juegos de noticias son supuestamente juegos con un mensaje más elaborado, centrado en lo que pasa. Los juegos de tabloides, por su parte, explotan la reacción de la gente a algo que supuestamente pasa en vez de centrarse sobre lo que realmente pasó.
Un ejemplo ilustrativo podría ser Airport Security, que aunque es una caricatura de la realidad, existen ciertas verdades detrás de su mecanismo de juego, mientras que The Prison Life: Paris no tiene nada que ver con la realidad y ridiculiza al extremo la situación que pasó esta celebridad hace unos meses.
En lo personal, encuentro la línea entre ambos géneros un poco difusa. Water Cooler da el ejemplo del juego del cabezazo de Zidane a Materazzi. ¿Quizás el mensaje de un juego de noticia tiene que ser serio, mientra que el de tabloide se parece más a un troll?
28 de noviembre de 2007

Si hay algo que siempre me ha fascinado, es la visión que se tenía en el futuro en el pasado. De alguna manera la gente era un poco más optimista con respecto al futuro. Esta serie de posters rusos retrofuturistas comunican un poco de esa visión, que hoy en día es destruida con una poca dosis de realidad (¿de dónde sacan el metal para hacer esa clase de construcciones gigantes?). Como inspiración para estilos gráficos me parecen excelentes. (Vía Slashdot)
27 de noviembre de 2007
En estos días estoy en el proceso de escribir un tutorial nuevo y haciendo un juego, por lo que las actualizaciones están un poco flojas en estos días. Los dejo con una entrevista que hace TIGSource a los muchachos de 2D Boy, y con la descarga gratuita del libro electrónico Trigger Happy, de Steven Poole (link vía Ecetia). Chequeen también de vez en cuando el tumblr de El Chigüire Literario, donde pongo enlaces más a menudo que aquí.
23 de noviembre de 2007


Confieso que (si no lo saben ya) N es un juego con bastante tiempo de lanzado. Precisamente lo promociono como juego de fin de semana por ser aclamado, y por ser endiabladamente bueno.
N es un juego más bien abstracto, con un personaje con habilidades similares a un ninja. Se puede pegar de las paredes y saltar grandes distancias. La idea de cada nivel es abrir la compuerta de salida y llegar hasta allí. La dificultades la pone la cantidad asombrosa de obstáculos. Desde minas hasta misiles teledirigidos, desde bloques que te intentan pisar hasta ojos gigantes que te persiguen si te tienen cerca.
Yo creo que una de las mayores diversiones de N está en su física integrada, y el estilo que transmite el personaje con sus movimientos. Cuando el personaje muere, se convierte en una muñeca de trapo, por lo que cada muerte es distinta y arrancar un par de risas crueles.
El juego está hecho en Flash, por lo que está disponible para PC, Mac o Linux. En estos días Metanet, la empresa creadora, está haciendo una adaptación del juego al Xbox 360. Se llama N+ y no se ve nada, nada mal. He aquí un screenshot. Buen fin de semana. Screenshot via Independent Gaming.
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