21 de julio de 2007
El Chigüire Literario a partir de hoy viste un nuevo tema, muy similar al anterior en su apariencia, pero con unos agregados más. Hagan scroll de la página hasta el fondo para que vean a qué me refiero. Quería aliviar un poco la barra lateral que estaba muy larga ya, y al mismo tiempo poder ofrecer a los lectores algo al final de la página que no fuera la nota de copyright. Espero agregarle un par de cosas más para que a ustedes les dé ganas de vagar por la página.
Aunque el tema en su superficie es similar al anterior, en realidad es profundamente distinto a nivel de código. La razón de todo este trabajo es poder tener la capacidad de escribir apartados. Este tipo de posts son más cortos que los usuales que escribo, pero serán más frecuentes y tendrán información igualmente interesante, como enlaces, o un corto pensamiento. Los apartados no seguirán el esquema usual de publicación que he tenido hasta ahora, el cual se mantendrá intacto. Podrán reconocer estos posts fácilmente en la página principal del blog por carecer de título y tener un borde azul a su izquierda.
El concepto de apartado no es original. Es prestado y traducido de los “asides” que han implementado por separado Alister Cameron (en CSS) y Matt Mullenweg (en PHP). Cada uno publica sus asides identificados con un borde verde y rojo, respectivamente. Alister fue mi inspiración, y me gustó muchísimo cómo utilizó el tema Sandbox para implementar esta clase de cosas.
A propósito, este tema nuevo está basado en Sandbox. Creo que es otra demostración del poder de CSS, y creo que muy probablemente este tema desplazará al venerable y respetable tema Kubrick, por lo menos a nivel de código (Sandbox trae un CSS que emula perfectamente a Kubrick).
Por ahora los dejo. Sigan disfrutando de esta página.
20 de julio de 2007

El pasado domingo cerró el tercer concurso de diseño de juegos organizado por Jayisgames.com, una página de juegos casuales. El tema de este concurso era “Replay”, por lo que cada concursante tenía que interpretar a su manera esta palabra y lanzarse a hacer su obra. El concurso cerró con 20 juegos participantes, los cuales han estado publicando poco a poco (uno de los requerimientos era que el juego debía ser totalmente inédito). Los juegos se pueden jugar ahora mismo en una página con un diseño muy simpático, similar a un Game Boy.
Los juegos que han publicado hasta ahora son:
Cada enlace lleva a la página con un review de Jay is Games. Dentro de cada review al hacer click sobre el cartucho “tipo Game Boy” se entra a la zona de juego. El tema a mi parece ha resultado en buenas propuestas. Confieso que he jugado uno solo, Super Earth Defense Game, y me entretuvo un rato. Es un shooter normal y corriente hasta que lo matan a uno. Bajo la excusa de que la nave tiene una máquina del tiempo que la transporta al principio del juego, las siguientes veces que juguemos seremos acompañados por nosotros mismos en el intento anterior. De igual manera tenemos 3 vidas, así que a la tercera se pierde el juego. El caso es que esto le da un buen giro a este conocido mecanismo.
Voy a ver qué tal están los otros juegos, y si hay otro que valga la pena ver. Con esto ya tienen buen material para el fin de semana :-) .
20 de julio de 2007

Sé que esto es muy viejo, pero igual no deja de ser divertido por un rato. Me disculpo con los que están esperando la próxima parte del tutorial de AGS, pero he tenido problemas de logística. Luego les explicaré por qué. Mientras tanto, les dejo la foto de un chivo que va para casa de su mamá:

18 de julio de 2007
Chronic Logic ya tiene un historial de hacer juegos con un fuerte componente físico incluido. Anteriormente había reseñado Gish, y por casualidades de la vida me encontré con esta joya viejita de esta misma gente. Bridge Builder es el primero de una serie de juegos en los que hay que construir un puente a partir de tubos flexibles que se colocan a partir de unos puntos de apoyo dados en cada nivel. Luego de construido, un tren debe transitar por él, preferiblemente sin que el puente ceda. En cada nivel debemos entonces construir este puente, asegurándonos de que esté debajo del presupuesto asignado. Cada tubo que se coloca en el puente cuesta 100$, independientemente de su longitud.
¡Mira, mamá, sin manos!. Hacer click en la imagen para apreciar mi puente en todo su esplendor :-D
En lo personal, encuentro los sistemas de resortes fascinantes. De la simulación de estos complejos sistemas emergen comportamientos imprevistos, y lo mejor del asunto es que son sistemas muy intuitivos: es posible saber por un poco de la experiencia de la vida real cómo funcionan. Una tarea más complicada es dominar estos sistemas.
Bridge Builder fue hecho en 2000, y se han sacado tres juegos más basados en este mecanismo: Bridge Building Game, Pontifex, y Bridge Construction Set. Los dos últimos le agregan más retos como puentes tridimensionales (los de Bridge Builder son exclusivamente 2D), hidráulica (levantar el puente para que pasen barcos), y otras cosas que los hacen un buen regalo para ese freak de la física que seguramente conoce (o quizás el freak seas tú mismo ;-) ). ¿Por qué reseñar Bridge Builder?, porque Bridge Builder sí es gratuito, con 12 niveles inicialmente, pero con una comunidad que ha estado sacando más niveles. Bridge Building Game es una actualización de 2006 del anterior y, aunque sigue siendo 2D, agrega los retos de los barcos. Frecuentemente Chronic Logic hace concursos de construcción de puentes.
Bajar Bridge Builder. Saber más de Pontifex o de Bridge Construction Set. He aquí una página de unos fans del juego. Allí se puede saber más de los concursos.
UPDATE: Bajé la actualización del juego y trae unas cuantas menudencias a nivel de interfaz que hacen el juego mucho más agradable para jugar. ¡Y trae más niveles! :-D Definitivamente lo que escribí se aplica al doble para Bridge Building Game.
16 de julio de 2007
¿Buscas el formato de un archivo de juegos para tu librería de programación? Sea el formato JPG para imágenes, o sea el formato WAD de niveles para Doom, el Game File Format Central tiene esos y muchos otros más. Game File Format Central es un wiki donde reside la información de estos formatos, con su orden de byte (el endian) y los datos que contienen. Una página que vale la pena tener marcada para una consulta rápida.
Via Gamedev.net.