16 de julio de 2007

SCUMMVM es un programa que corre una variedad de juegos de aventura en estas plataformas. SCUMMVM no es tan flexible como DOSBox. DOSBox es un emulador completo de una plataforma x86 con una variante de DOS como sistema operativo base, mientras que SCUMMVM es sólo un intérprete para una lista de juegos en específico. La gran ventaja de SCUMMVM es que es más sencillo de manejar, y no requiere tanta configuración como lo requieren los juegos en DOSBox.
Seguramente tienes en tu catálogo de juegos cosas como Day of The Tentacle, Full Throttle, Loom… en general, juegos de LucasFilms/LucasArts, o juegos como Broken Sword, Goblins, Simon The Sorcerer, etc.. Es posible volver a jugar estos juegos con SCUMMVM, no sólo en PC (Windows o Linux), sino también en otras plataformas como Mac, Palm, PlayStation Portable, Symbian, Windows CE, GP2X, Dreamcast, Solaris, Amiga, Atari, etc.
Arriba: Screenshot de Beneath a Steel Sky, un juego que no es de LucasArts pero que se puede jugar con SCUMMVM. Abajo: Screenshot de Lure of The Temptress. Ambos juegos se pueden descargar legal y gratuitamente.
Aunque al principio del proyecto el objetivo era hacer un intérprete para los juegos de LucasFilms, el mismo éxito ha impulsado a algunos desarrolladores a ofrecer información de sus éxitos anteriores para que el equipo pueda implementar un intérprete para las plataformas modernas. No está de más decir que gracias a SCUMMVM algunos desarrolladores han decidido “donar” sus juegos viejos para que este programa los corra. Tal es el caso de Revolution Games, cuyo EXCELENTE Y MUY RECOMENDADO juego Beneath a Steel Sky está disponible para bajar gratis desde su página oficial. Saliéndome un poco del tema, de esa misma página se puede bajar también otro juego de aventura, Lure of the Temptress, aunque recomiendan jugarlo más bien con DOSBox. Otros juegos soportados son los dos Simon The Sorcerer, Gobliiins, The Legend of Kyrandia, y otros. En caso de duda, lo mejor es chequear la lista de compatibilidad de los juegos que soporta SCUMMVM.Mientras tanto, es hora de bajar SCUMMVM y comenzar a recuperar esos CDs viejos tirados en tu casa.
13 de julio de 2007
En la blogósfera venezolana he visto cierta cobertura acerca del E3 de este año. Como ejemplos podemos referenciar a Skatox, que reporta el inicio del evento, a Ociotakus, que lanza algunas predicciones un tanto atrevidas, y TecnoGente, que hace un resumen apropiado de los anuncios de las empresas que tradicionalmente lo hacen en este evento: Microsoft, Sony, y Nintendo.
El E3, o Electronic Entertainment Expo fue una de las exposiciones de videojuegos más grandes existentes hasta el año pasado. Luego de la edición de ese año, los organizadores decidieron hacer una gran reestructuración del evento, reduciéndolo de un evento multimillonario con acceso al público general a un evento austero, con acceso sólo para la prensa especializada.
El E3 de 2004 en el Centro de Convenciones de Los Angeles, uno de los centros de convenciones más grandes de la Costa Este de Estados Unidos. Foto: Joits
Este evento ya había obtenido varios ataques de la prensa y las mismas empresas acusándolo de ser un evento orientado sólo para los fans, y una pérdida de tiempo para la industria. Los desarrolladores de estas empresas estaban dedicando recursos para hacer una demostración de sus proyectos que no tenían influencia en el producto final, pero que eran necesarias hacer para tener algo que mostrar. Al evento asistían una gran cantidad de fanáticos de los juegos buscando solamente babearse viendo juegos sin finalizar, o bien las famosas modelos vestidas de sus personajes favoritos y con muy poca ropa. De esto, obviamente, no soy testigo, pero era el comentario general que se hacían los asistentes a estos eventos; sobretodo el de las modelos. Un famoso artículo que no puedo ubicar ahorita habla de que cuando había un E3 en Los Angeles los clubes de strippers… ¡no tenían strippers!, se rumoreaba que éstas estaban en el E3 trabajando como Booth Babes, que es el nombre con el que se conocen a estas modelos.
Abundante colirio en el E3. Ejemplo de Booth Babe. [Fuente: Firing Squad]
Palabras más, palabras menos, el resultado fue un duro contragolpe el año pasado debido a estas circunstancias. Los organizadores hicieron que E3 volviera a ser lo que era: un evento de prensa para las empresas, en vez de los jugadores. El E3 de 2007 es, entonces, un evento pequeño al que se asiste sólo por invitación.
¿Por qué toda esta historia condensada del E3?
Ahora, todo esto viene a colación porque E3 le ha dado la bienvenida a los juegos independientes. IndieCade es un colectivo de gente que quiere hacer un festival en 2008 en honor a este nicho. Mientras tanto, E3 los ha invitado a hacer una muestra de la escena independiente. La lista de demos y videos es muy, muy buena. Hela aquí:
Demos
-
8, por Tale of Tales.
-
And Yet It Moves, por el Vienna Institute of Technology. (Reseña AYIM de ECL)
-
Braid por Jonathan Blow.
-
Cloud, por That Game Company. (Reseña de Cloud en ECL)
-
Everyday Shooter, por Jon Mak, Queasy Games.
-
Fijuu2, por Julian Oliver y Pix.
-
N, por Metanet Software. Este juego lleva tiempo de lanzado, pero sigue siendo bien bueno.
- Night Journey, por Bill Viola with Tracy Fullerton, USC..
- Revolution, por MIT Education Arcade.
-
Rumble Box, por Digipen.
-
Whyville, por New Medeon.
Compilación de videos
La escena indie se está armando, y se está viendo cada vez mejor. Esperemos que les vaya bien a estos títulos.
Noticia vía: The Independent Gaming Source.
11 de julio de 2007
El objetivo de Truck Dismount es hacer la mayor cantidad de daño posible al pobre pasajero del camión. Para ello uno controla las condiciones iniciales del accidente, incluyendo la posición del camión, la posición del pasajero (puede incluso estar sentado encima del camión :twisted: ), si el camión tiene vidrio, y un par de rampas. Luego, el camión acelera contra la pared y vemos el daño (y los puntos) acumularse sobre nuestro pasajero.
“Guá, les dije que me instalaran las puertas del camión y no me hicieron caso”
Así que el juego no tiene mayor satisfacción que ver al pobre tipo sufrir. Existe un tablero de puntajes máximos en Internet al que se puede enviar lo que uno ha hecho. La cosa es que, como todo en Internet, hay alguien que te supera siempre, y con creces.
Bajar Truck Dismount es garantía de diversión barata. Disponible para Windows.
11 de julio de 2007
El Indie Games Showcase tiene en su página una jugosa lista de juegos para bajar, jugar y votar. El 20 de julio cierra la ronda de votaciones, así que es un buen momento para comenzar a revisar las listas.
Navegando por la red encuentro que el Blog de Sepho incluye una lista de juegos hechos por españoles, entre los que se incluyen:
El procedimiento para bajarse el juego es entrar a la página y hacer click sobre Download. Si el juego les gustó, lo ideal es regresar a esta misma página y hacer click sobre Rate this game. Los juegos se evalúan del 1 a 10 en categorías como Historia, Control, Interfaz de Usuario, Gráficos, Sonido, y “Factor Diversión”, con un comentario opcional acerca del juego.
Desconozco si hay juegos hechos en latinoamérica, y la lista de juegos es gigantesca. Esperemos que algún transeúnte de este blog nos pueda aclarar eso. ¡A jugar!
9 de julio de 2007

SIGGRAPH es una de las conferencias de computación gráfica más grandes que ocurren anualmente. En SIGGRAPH una buena parte de la industria y la academia de la computación gráfica se reúnen en un gran evento donde se dan cursos, presentaciones de papers y posters, festival de animación, y una exhibición de varias empresas dedicadas a este ramo.
La 34ta. edición de SIGGRAPH tendrá lugar en el Centro de Convenciones de San Diego, California, del 5 al 9 de agosto. Estaré allá durante esos días nutriéndome de lo más reciente de esta industria, y con gusto les describiré el ambiente que se respirará allá.
Esto es por ahora lo que les reporto. Espero muy pronto hablarles más de esta experiencia.