El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Sea of Fire: juego de guerra en Flash

Sea of Fire screenshot

Por recomendación de Exzeption, de Caracas, tenemos este juego de guerra, llamado Sea of Fire, donde debemos construir una base y producir suficientes unidades para invadir y tomar la base contraria.

En cada partida, tendremos una región dividida en celdas, donde podremos construir edificios como barracas, fábricas de automóviles, departamentos financieros, etc. Luego tendremos que encargarnos de producir unidades que nos defiendan del enemigo y, en cantidades suficientes, destruirlo. Vamos, un juego de estrategia en tiempo real simplificado.

El juego presenta un modo de juego en campaña, o se puede saltar directamente a la acción con la modalidad Skirmish. El juego no es particularmente especial, pero puede ofrecer entretenimiento para los que les gustan los juegos de estrategia.

Analizando el Ciclo de Vida de los Géneros de Juegos con Daniel Cook

Ya hemos presentado anteriormente algunas cosas de Daniel Cook, A.K.A. Danc del blog lostgarden.com. Este señor ha tenido ya experiencia con la industria, y además le gusta escribir. El resultado es que su blog tiene artículos muy acertados sobre diseño, industria y otros temas relacionados.

Gamasutra recientemente publicó un artículo escrito por él sobre el análisis del ciclo de vida de los géneros de videojuegos, poniendo como caso de estudio la ficción interactiva. Dentro del artículo se explica que cada género tiene una serie de etapas por las que pasa, desde que comienza a reconocerse como género, hasta que declina su popularidad y se convierte en un pequeño nicho. El objetivo es tener un poco de perspectiva para diseñar un juego con más probabilidades de tener éxito.

Una lectura recomendada para esta semana. :-)

Mario es comunista: Otra animación más

Estoy seguro que esta animación es viejísima, pero es simpática. ¿Cómo sería Mario si lo mostraran como parte de una propaganda comunista? Haz click en la imagen para saber.

Mario es comunista

¿Por qué la física en los juegos es importante? La respuesta en el Independent Games Summit de 2007

IGF Logo La gente del Independent Games Festival está buscando fomentar la discusión de ideas entre los desarrolladores independientes de videojuegos. El primer Indie Games Summit se dio a lugar al mismo tiempo que este festival, durante el 5 y 6 de marzo de este año, y están publicando en su página los videos que grabaron de las conferencias que allí se dictaron.

Entre ellas ponen el enlace a Google Video de la charla que da Matthew Wegner, desarrollador de juegos y editor de Fun Motion, un excelente blog sobre juegos con física. La charla en cuestión es sobre el impacto que tiene la física en tiempo real sobre los juegos innovadores de estos días, y cómo pueden hacer los desarrolladores para integrar estos modelos en sus diseños para que el juego resalte. Esta charla es interesante, y además hay postmortems de juegos, tips para hacer juegos MMO y juegos episódicos, marketing de juegos, y otra variedad de buenos temas.

Vía GameSetWatch.

Eets!: Lemmings y The Incredible Machine se unen

Eets screenshot 1

Eets es un puzzle de plataformas. Eets es el protagonista de este juego, y él camina libremente por el terreno buscando piezas de un rompecabezas. Tu deber es organizar el terreno para que Eets consiga la pieza, utilizando dispositivos que suelen lanzar las cosas por los aires. Todo en un auténtico y bien dibujado ambiente 2D.

Lo que distingue a este juego es que Eets tiene emociones, y sus emociones alteran el comportamiento que puede tener mientras camina. Si Eets tiene miedo, caminará a pasos cortos, y al llegar a un precipicio se asustará y cambiará de dirección. Si Eets está alterado, cuando llegue a un precipicio se molestará aún más y dará un salto mortal gigante hacia adelante. Y uno puede conspirar para que Eets alcance esos estados, a través de elementos externos, como unas criaturas que disparan materiales hacia él.

Eets screenshot 2

Un punto muy bueno de Eets es que tú mismo puedes hacer tus propios puzzles, y compartirlos en el site oficial del juego. Eets ha salido muy bien en las reseñas de revistas reconocidas, y en mi opinión, el estilo de animación y el humor propio del juego le dan un brillo muy simpático. El juego comparte una similaridad con Lemmings en el sentido que controlamos a Eets indirectamente, y hereda de The Incredible Machine la mecánica con la que la controlamos, pues en cada nivel tenemos una cantidad limitada de objetos con la que podemos transportar a esta criatura.

Eets se distribuye como shareware, pudiendo bajarse y jugar gratuitamente el primer rompecabezas del juego que funge como tutorial. El resto del juego sale en 9.95 USD (unos 22 mil Bs. al cambio oficial), un precio bien atractivo para los 100 niveles base que trae. Disponible sólo para Windows.