El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Recordatorios para cuando yo sea un Científico Brillante y Absolutamente Malvado

“Mantendré un saludable grado de escepticismo cuando capture la hermosa rebelde y me diga que está atraído a mi poder y mi buen parecido y que con gusto traicionará a sus compañeros si la incluyo en mis planes.”

“Antes de emplear cualquier artefacto o maquinaria capturada, leeré con cuidado el manual de usuario.”

“Los mecanismos de mis puertas serán diseñados para que al volar el panel de control desde afuera selle la puerta y volar el panel de control desde adentro abra la puerta, no al contrario.”

De la Lista del Jefe Malvado de Peter (en inglés).

Juegos Serios: Una introducción

Dentro de la gran industria de los videojuegos existe un sub-género muy particular conocido como Juegos Serios (Serious Games). A diferencia de los juegos hechos con el objetivo de entretener, los juegos serios están hechos para informar, entrenar, o inclusive persuadir. Detrás de estos juegos hay un mensaje o una moraleja, si se le puede llamar así, al jugador. Algunas veces, esta clasificación puede ser bastante subjetiva.

Serious Games Collage

Juegos que informan

Algunos de estos juegos desean informar al jugador sobre algún tema en específico, y el mecanismo del juego lo que hace es reforzar la explicación. En ese sentido, existen juegos como Turn It All Off, cuyo objetivo es reducir al máximo el consumo de electricidad en una oficina, con todo un bagaje de información acerca de cómo ahorrarla. Otro juego por el estilo es el Stop Disasters game, donde uno como alcalde de una ciudad debe prepararla para un desastre próximo, llámese desastre: incendio, terremoto, tsunami, huracán o inundación. Todos estos juegos proveen un modelo similar a la realidad, pero con algunas licencias para hacerlo más divertido; por ejemplo, Turn It All Off tiene un personaje característico que se encarga de prender todo lo que apagaste.

Juegos que persuaden

Existen juegos hechos con el objetivo de difundir una opinión. Como tales, parodian la realidad, agregando elementos satíricos que impulsan al jugador a pensar en lo que está haciendo. September 12th es uno de esos juegos que, aunque tiene su toque de exageración, también tiene su parte cierta, e invita a la controversia. Les dejo un tip: la mira no es para lanzar una bala. Otro juego con un tono más burlesco es el Airport Security, donde uno es el encargado de seguridad de un aeropuerto, y debes seguir las directivas de seguridad y quitar las cosas prohibidas de los pasajeros; el único problema es que las directivas cambian cada 5 segundos y debes estar pendiente de las actualizaciones.

Juegos que entrenan

Lamentablemente no puedo proveerles ejemplos en Internet de juegos que entrenan, ya que suelen ser hechos para clientes específicos en vez del público en general, y al ser más especializados no dejan mucho margen para la diversión. En un principio, America’s Army podría parecer un juego de entrenamiento, pero cae más bien en la categoría de advergame, es decir, un juego que publicita el ejército, y no debería ser tomado (en mi opinión) como una fiel representación de lo que se hace allí.

En fin, eso es un pequeño resumen e introducción de los juegos serios. Son otra cara de los videojuegos, una industria que está creciendo mucho en esta década y que está generando cosas muy interesantes.

Juegos mencionados en este post: Turn It All Off, Stop Disasters game, September 12th, Airport Security, America’s Army.

Segunda edición del Indie Game Developers Showcase

Indie Games Showcase logo

Otra oportunidad para aquellos que desarrollan juegos independientes. La segunda edición del Indie Games Developers Showcase apunta a mostrar lo mejor de los juegos auto-financiados o financiados por pequeños editores. Ya se acerca la fecha, 1ro de mayo, para comenzar a jugar lo que estos desarrolladores han estado haciendo en este último año. Los mejores juegos se escogerán mediante un sistema de votaciones, y los ganadores tendrán premios como computadoras, iPods, software, y contratos de publicación en un portal web. Si eres uno de esos desarrolladores, y no has enviado tu juego, todavía estás a tiempo.

Noticia vía Gamasutra.

Maniac Mansion en 9 minutos: Opiniones de su creador, Ron Gilbert, de esta hazaña

Grumpy Gamer es el blog de Ron Gilbert, el programador de Maniac Mansion y la plataforma de juegos de aventura que utilizó Lucasfilms Games (Sí, todavía no se llamaba LucasArts), llamada SCUMM, sobre la que se escribieron otros juegos como Zak McKraken o Indiana Jones y la Última Cruzada (en una versión posterior).

Ron Gilbert recibió el video de Maniac Mansion finalizado en 9 minutos. Siendo él programador del juego, da algunos detalles del desarrollo: un bug que nunca pudo reparar, la implementación de scroll en las habitaciones, fondos animados, personajes que podían caminar detrás de las cosas. Son detalles que hoy en día son tomados por dados y, por lo tanto, ignorados. Este “post-mortem”, si podemos llamarlo así, es único en su estilo porque se trata de un programador hablando de su hijo nacido hace mucho tiempo. El artículo está aquí, y es bueno leerlo por el valor nostálgico. En general, les recomiendo el blog: este personaje es otra de las grandes leyendas olvidadas de los videojuegos.

El video del speed run a continuación: (Enlace a Youtube)

Buscando comida: Una animación en CG.

Este es un video en CG sobre un mono de juguete que está buscando comida. No tiene grandes efectos especiales, de hecho, no demuestra la pericia artística de sus creadores… entonces, ¿por qué está aquí? Porque lo hice yo, por supuesto, junto con un pana para un curso de computación gráfica en marzo de 2005. Pueden dejar comentarios preguntándose por qué dos ingenieros estuvieron metidos haciendo una animación durante 8 semanas :-) . ¡Disfrútenlo! Enlace a Youtube