El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

X-Wing Obstacle Course: Otro juego para iniciar la semana

Otro juego para iniciar la semana mientras mato detalles de artículos con más … mejor … contenido. Para los que conocen de Flash, pueden atestiguar las capacidades que están trayendo las últimas versiones del player. Really good stuff.

X-Wing

Es un simple juego/demostración de capacidades de Flash. El objetivo es recorrer los arcos en el menor tiempo posible. Cuidado con el control del mouse que es bastante sensible :-P .

Juégalo online aquí.

Dos juegos para hoy: Super Obliteration y Tri-Arachnid

Hoy les ofrezco un par de enlaces a dos juegos entretenidos para curar el aburrimiento del fin de semana, si les afecta. Super Obliteration ScreenshotUna mezcla de géneros extraña entre Asteroids y juego de plataforma es lo que ofrece Super Obliteration. Dispárale a los asteroides que rebotan en el nivel mientras los esquivas moviendo al personaje, y recoge los power-ups que dejan después de su destrucción. Es sencillo y es bien divertido. Descárgalo de su página oficial.

Triarachnid ScreenshotEn el otro extremo, está Tri-Arachnid, un juego que ronda lo experimental, pero está hecho todo con mucho cuidado: los dibujos son estilizados, y me gustan :-) . Sin embargo, es la música , creo yo, lo mejor logrado del juego. Se trata de una araña de 3 patas que debe buscar a sus hermanos. El control consiste en mover las patas de la araña arrastrándolas con el mouse, ayudado del teclado para balancear la cabeza de la criatura. Esto es, quizás, la complicación del juego: al principio puede ser bastante extraño tener que mover las patas y requiere un poco de sincronización. Juégalo directamente en su página (Requiere Flash).

Vía The Independent Gaming Source.

Publicadoras de juegos se dan cuenta tarde de la popularidad del Wii

Disclaimer: Apenas estoy comenzando a jugar con el Wii y todavía tengo un poco la fiebre. Aguántenme :-).

Según algunas estadísticas de venta indicadas en Bloomberg.com, la cantidad de consolas Wii vendidas en Enero y Febrero dobla cómodamente a la cantidad ventidad de Playstations 3 y Xbox 360. Lo curioso es que el Wii no pareciera estar quitándole campo a estas consolas, sino que está expandiendo nuevos mercados, como una noticia de Reuters pareciera indicar. Gente que antes no tenía nada que ver con juegos están interesados por la apuesta del Wii, con un control totalmente distinto al diseño estándar actual, mucho más simple e intuitivo.

Al principio, muchas compañías publicadoras de videojuegos tenían un pronóstico muy reservado con respecto a la consola, y con razón: el status quo de Sony y Microsoft es que mientras más procesador y más gráficos bote la consola, pues… mejor es. No sé ustedes, pero yo estoy acostumbrado a que un juego, como una buena película o un buen libro, atrape todos mis sentidos, me impulse a dejarlo todo y jugar, y dejarme siempre sabiendo que habrá a continuación. El caso es que dadas las cifras de ventas de la consola, esta gente se está dando cuenta de la oportunidad de negocios que se están perdiendo, y están comenzando a moverse para desarrollar para el Wii.

Esto en buena parte es excelente, porque significa que pronto veremos un mayor catálogo de juegos para esta consola. El problema lo indica el mismo artículo de Bloomberg, y cito (traduciendo):

[…] El diseñador de videojuegos Nick Earl pasó 8 meses encerrado con su equipo de desarrollo apurados para adaptar “El Padrino” para el Wii de Nintendo Co. […]

The Godfather Screenshot Screenshot de The Godfather

Yo he jugado “The Godfather” en PC y los controles son muy complicados, por lo que no veo ahorita la manera de adaptar esto para el esquema simplificado del Wii. Es posible confiar en alguien experimentado en el diseño de juegos para hacer una adaptación, pero ciertamente la manera de controlar el Wii es bastante diferente a lo usual, y es una preocupación que los desarrolladores de videojuegos estén haciendo cualquier cosa para lanzar al Wii, siendo ese “cualquier cosa” un juego malo que dañe la imagen de esta consola; esto es al menos la preocupación de Shigeru Miyamoto. Así que el surgimiento del Wii como una plataforma alternativa de videojuegos está convirtiéndose en realidad, esperemos que el resultado sea bueno, y veamos mayor originalidad en los futuros títulos.

Noticia vía Slashdot.

Links interesantes en este post

Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (I)

AGS Logo

Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. Esta serie de artículos pretende dar una introducción relativamente informal a este programa, y explicar el proceso de creación de un juego utilizándolo como herramienta.

Parte I: Conociendo los juegos de aventura y conociendo AGS

El género de juegos de aventura es uno de los más viejos en la industria. En particular, los juegos de aventura point n’ click poseen una estructura bastante conocida: se tiene uno o varios personajes que visitan varios sitios interactuando con el ambiente, ya sea obteniendo cosas, combinándolas con otras o con el mismo ambiente, y hablando con otros personajes que se encuentren allí. Las cosas que se obtengan se guardan en un lugar especial llamado “inventario”, y el objetivo del jugador es ir resolviendo puzzles o acertijos conformados por el diseñador para terminar el juego. El juego posee una historia que pone al jugador en un contexto que le permita resolver dichos puzzles. Quizás lo anterior te haya podido sonar muy académico, pero si te pones a ver ejemplos de juegos de aventura, verás que son casos particulares de lo que acabo de describir.

Day of the Tentacle Screenshot Day Of The Tentacle: Controlas a Hoagie, un personaje, y tiene un abrelatas y unos planos para una super-batería.

Adventure Game Studio consiste en un editor y un intérprete. El editor toma los recursos que el creador produzca, léase: gráficos, sonidos y guiones, y con ello fabrica un programa. El intérprete se incluye dentro de ese programa, y es el que permite distribuir el juego a todo aquél que quiera jugarlo, sin necesidad de incluir el editor.

Una advertencia hay que dar para aquellos que ya están pensando en hacer el próximo Sam & Max: un juego de aventura de duración mediana requiere esfuerzo y tiempo. Vale la pena invertir el tiempo en bajar el programa y jurungarlo un rato, hacer cosas pequeñas para conocer sus capacidades. Vale la pena conocer un poco de programación para explotar a fondo las capacidades de scripting de AGS. Vale la pena conocer un poco cómo editar imágenes en la computadora y, por supuesto, vale la pena tener conocimientos de animación.

Esto, por supuesto, suena dantesco: nadie (o casi nadie) tiene todas esas habilidades reunidas (si eres una de esas personas, contáctame, definitivamente quisiera hablar contigo :-) ). Es por eso que también vale la pena conocer gente con esas habilidades, y que esté dispuesta a compartir un rato ameno haciendo un juego (recuerden que hablo de esto como un hobby). Inclusive en el foro de Adventure Game Studio hay gente que ofrece sus servicios que produce muy buenos recursos for free para realizar un juego, si logras convencerlos. Eso es, presentar un proyecto sólido y con un demo corriendo (preferiblemente), para demostrar que eres alguien constante.

Dicho esto finalizo esta primera parte de este artículo. En la siguiente parte de esta serie detallaremos el trabajo de pre-producción necesario para la creación de un juego, incluso antes de tocar AGS. Esta serie se está haciendo poco a poco, así que si tienes alguna duda o alguna inquietud acerca de AGS, e incluso sugerir la dirección que ésta debería tomar, estás totalmente bienvenido. El área de comentarios está a tu disposición para esto.

Update: La guía continúa con su segunda parte.

Tenemos Wii en la oficina

Día 040: Tenemos Wii en la oficina

¿Y por qué no? Un poco de diversión después del almuerzo o después de las horas de oficina no caen nada mal :-D . La nueva adquisición de la oficina fue estrenada al mediodía con unas partidas de Wii Sports (donde pelamos bola), y de FarCry (donde pelamos más bola aún). Mis expectativas del Wii se tornan realidad, y eso es muy bueno. De verdad, el Wii promete juegos de naturaleza muy distinta a la que estamos acostumbrados.

¡Y a hacer ejercicio!