El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Usando PlayStations 3 para hacer raytracing en tiempo real

Raytracing es una de las aplicaciones más pesadas en materia de cálculos computacionales. Este proyecto me pareció bien interesante: 3 Playstations dispuestos en red logran hacer render de un auto con todo lujo de detalles gráficos: reflejos y refracciones. Aunque la calidad del video no deja apreciar estas cosas, la resolución del televisor y la velocidad con la que se manipula la cámara realmente hacen pensar en el Playstation 3 como un maquinón para realizar ciertas aplicaciones gráficas y no tan gráficas que requieran de puro músculo computacional. Enlace a Youtube.

Vía Slashdot.

Dando a los videojuegos el honor que se merecen

Una de las cosas que está pasando en el mundo de los videojuegos es que las primeras generaciones que juegaron éstos de pequeños es que han crecido y hoy en día forman parte de la fuerza laboral de sus correspondientes países. En aquellos donde hay gran actividad de desarrollo existe motivación por parte de estudiantes de secundaria para hacer juegos, porque quieren imitar lo que ellos ven y les gusta. En algún momento yo fui una de estas personas, y es una realización que a medida que vas creciendo puedes dejar de lado, o puedes concretar, a medida que vas leyendo e investigando sobre cómo se mueve el negocio de los videojuegos, y te das cuenta del arduo proceso que se lleva a cabo para llevar esta clase de programas a tu computadora.

La pregunta que algunos se hacen desde hace varios años es si tomar un curso universitario tradicional, o tomar uno de los tantos programas de aprendizaje de programación, creación y diseño de videojuegos a nivel de pregrado. Es de notar que los primeros fabricantes de videojuegos vienen de otras áreas: electrónica, ingeniería de computación, etc.

Super Columbine Massacre RPG screenshot

El problema fundamental cuando alguien se quiere formar en la producción de videojuegos es que quiere saltarse una gran parte de la inspiración previa necesaria para esto, léase: un videojuego no nace de la mano de un programador y un dibujante solamente, un videojuego nace de una curiosidad, una inquietud que origina una cadena de sucesos que conllevan a la creación de un videojuego. Un ejemplo de esto es el juego Super Columbine Massacre RPG, un juego que analizaremos pronto porque de verdad merece atención.

Aunque no cuestiono el valor que puede tener el estudio especializado en la programación/producción de videojuegos, la ventaja de estudiar en un programa tradicional es que ofrece toda una serie de experiencias que finalmente sirven de inspiración necesaria para poder realizar un videojuego con sustancia, algo que llame la atención más por su jugabilidad o propuesta que por sus gráficos. Este, creo yo, es el camino para poder llevar a los videojuegos a un medio con mayor utilidad que el de sólo entretener.

Aunque la inquietud de Nichol Bradford, Directora Global de Crecimiento Estratégico de Vivendi Games, no es exactamente elevar los juegos al nivel de arte, sí hace énfasis en una descarga que llama la atención de los desarrolladores de juegos (en inglés), alentándolos a informar a padres y chicos de que la producción de un videojuego es cosa seria, que mucha actividad es necesaria para llevar estos productos a las tiendas, que hace falta una serie de habilidades que sólo se aprenden viviendo la vida a plenitud. Deja un comentario diciendo lo que piensas de los videojuegos, si consideras que son sólo entretenimiento, o si realmente ir más allá de ello es su destino. Si no entiendes bien todo el discurso, deja un comentario también y podría traducirlo al castellano. Esperamos que el discurso de Nichol concientice a algunos en esta industria.

Cómo manejar procesos en *NIX con Doom

Cuando el ocio es grande, alguien hace una interfaz para manejar los procesos de UNIX la cual consiste en el juego DOOM. ¿Y por qué no? ¡se puede hacer hacer kill y renice sobre todos los procesos!, por supuesto, en aquellos donde tengas permisos. Eso quiere decir que init es inmortal, a menos que juegues como root. De otra manera, herir el monstruo equivale a hacer ‘renice +5’ y matarlo… bueno, matas el proceso :-) . Una nota divertida es que el comportamiento de los monstruos está modificado para que no se maten entre ellos, ya que estos demonios tienden en el juego original a caerse a mordiscos si están muy cerca uno del otros :-P .

Hablemos de jugar con tu sistema UNIX. La página oficial de psDooM aquí.

¿Por qué Gears of War cuesta 60$?

Un artículo de Forbes muestra a dónde va el dinero cuando pagas 60$ por tu copia de Gears of War (original, por supuesto). Una interesante vista a las finanzas de los videojuegos producidos por la industria, y comprobar los fuertes requerimientos de un juego para que sea rentable para sus desarrolladores.

Noticia vía Slashdot.

Top 10 de Juegos Independientes de Marzo: Indie Game Review Panel

Ahora que pasó el mes de marzo, GameTunnel publicó el pasado 26 el Top 10 de juegos independientes mensual, en donde un panel de “expertos” toma en consideración los juegos más recientemente lanzados y los evalúan del 1 al 10. El panel está compuesto por colegas en materia de juegos independientes, por lo que (imagino yo) saben de lo que hablan.

Los juegos evaluados en esta ronda son, en orden de puntaje: (los enlaces te llevan a sus respectivas páginas)

  1. Sam & Max: Abe Lincoln Must Die! - 8.0
  2. Loonyland II: Winter Woods - 8.0 (Empatado con Sam & Max)
  3. Geneforge 4: Rebellion - 7.5
  4. Snaky Jake - 7.3
  5. Determinance - 7.0
  6. Oddictive - 6.5
  7. Artic Stud Poker Run - 6.5
  8. President Forever + Primaries - 6.5 (Empatado con Artic Stud Poker Run)
  9. Crazy Marble II -5.8
  10. Sketch Warriors 2 - 4.8

Si alguna demo está disponible para estos juegos, muy probablemente lo verán reseñado en este blog. Sigan en sintonía.