El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Crack Attack. El clon de Tetris Attack.

Crack Attack fue la principal razón de la pérdida de productividad en un laboratorio en el que trabajé :-) . Modestia aparte, le destruí el autoestima a varios que osaban retarme.

Crack Attack screenshot

Crack Attack es otro juego de “bloques que suben y se deben desaparecer antes de que toquen el techo y pase un tiempo determinado” (he aquí BlockSum, otro del mismo tipo reseñado anteriormente en este mismo blog). En particular, es un clon de juego de Super Nintendo llamado Tetris Attack, y comparten el mecanismo de juego.

Crack Attack posee reglas más simples que BlockSum, eso sí. Se deben ir intercambiando bloques de colores de 2 en 2 con un cursor, para lograr combinaciones de 3 a 5 bloques del mismo color. Al desaparecer esos bloques, los que están encima de ellos caen, y si forman combinaciones a su vez, pues más puntaje para uno, con una advertencia: este tipo de combinaciones, además de otras, se convierten en barras que agregan altura a la torre de bloques y te pueden hacer perder. Para desaparecer las barras se deben hacer combinaciones que las toquen, y en ese momento las barras se convierten en bloques de colores. En la versión de un solo jugador, ser bueno te pone bastante obstáculos.

La versión de dos jugadores es realmente la razón del ocio a gran escala. Esta versión se juega por red local, y en este caso las barras que logres hacer por tu habilidad ¡se mudan a la torre del otro jugador en vez de la tuya propia! Es aquí donde se parece que los jugadores estuvieran dándole a la barra espaciadora como unos dementes. En parte es cierto.

El juego tiene un modo extra llamado X-treme, en el que el juego se pone realmente complicado. Unos bloques cambian de color cuando se les da la gana, bloques negros que al ser desaparecidos por bloques grises lanzan bloques negros que sólo se pueden desaparecer combinando bloques grises al lado, barras que ocultan el cursor, barras que invierten las teclas de dirección, barras que confunden el color de toda la pantalla. Una experiencia inolvidable.

El juego se puede descargar de su página oficial. Viene en 3 sabores: Windows, Linux y OS X, así que el ocio no tiene fronteras por parte del sistema operativo. ¡A jugar!

Venezolanos escriben a Bono para que restrinja videojuego sobre una invasión norteamericana a Venezuela

Esta es la noticia que trae Gamasutra en varias notas. Mercenaries 2: World in Flames es un juego desarrollado por Pandemic Studios, una compañía con sedes en la Costa Este de USA y en Australia, y se espera que se lance para finales de 2007. El juego en cuestión ha sido bastante controversial en los círculos políticos venezolanos, con Ismael García dando declaraciones al estilo de “Creo que el gobierno de los Estados Unidos sabe como preparar campañas de terror psicológico para que las cosas puedan ocurrir después”. Se preguntarán ustedes por qué un videojuego más del mercado puede causar tanta polémica. Les tengo el dato. La noticia podría venir sin comentarios míos, porque ya es lo suficientemente hilarante como está.

Mercenaries 2 está aún en construcción, así que lo poco que se sabe del juego es que la historia se desarrolla en Venezuela, donde (y citando la página oficial del juego):

Mercenaries 2: World in Flames™ is an explosive open-world action game set in a massive, highly reactive, war-torn world. A power-hungry tyrant messes with Venezuela’s oil supply, sparking an invasion that turns the country into a warzone.

En español:

Mercenaries 2: World in Flames™ es un explosivo juego abierto desarrollado en un mundo masivo, altamente reactivo y desgarrado por la guerra. Un tirano hambriento de poder se mete con el suministro de petróleo de Venezuela, desencadenando una invasión que vuelve al país en una zona de guerra.

Como pueden ver y comprender, un videojuego con una historia así atrae la atención de los venezolanos. A mí en particular me da curiosidad, sobretodo por eso de que Venezuela está “desgarrada” por la guerra. La noticia, sin embargo, sigue: Venezuela Solidarity ha pedido a todos los ministros religiosos firmar una petición a Bono, el cantante de U2, para que restrinja la distribución de Mercenaries 2. ¿Por qué a Bono?, porque él es uno de los dueños de “Elevation Partners”, una empresa que ha invertido fuertemente en Pandemic Studios. Venezuela Solidarity es una asociación cuyo propósito (tomado de su página oficial) es:

[…]increase communication among groups that oppose US intervention in Venezuela, support the right of the Venezuela people to self-determination, and support the Bolivarian revoluntion[…]

Ese revoluntion es falla de origen. En castellano:

[…]aumentar la comunicación entre grupos opuestos a la intervención de los Estados Unidos en Venezuela, respaldar el derecho de los Venezolanos a ser auto-determinados y respaldar la revolución Bolivariana[…]

La carta en inglés está aquí, con enlaces para la carta en español (PDF). Independientemente de los revolucionarios que puedan ser (o no) en esta asociación, la carta en español asegura:

El juego, “Mercenarios 2,” es producido por Pandemic Studios la cual ha sido contratada para crear videojuegos sumamente reales que son utilizados como entrenamiento por el ejército norteamericano. Pandemic Studios usa la misma tecnología de los videojuegos de entrenamiento para que las escenas de “Mercenarios 2” sean lo mas reales posible. Alguién que haya estado en Caracas puede inmediatamente reconocer en este juego las calles y otros sitios familiares de la ciudad.

Ahora bien, como les dije anteriormente, Mercenaries 2 está todavía en desarrollo, y por el tono de la carta pienso en dos opciones: 1) La gente de Venezuela Solidarity tuvo acceso exclusivo a una demo de este juego, o 2) (la más plausible) La gente de Venezuela Solidarity vio los screenshots que están publicados en la página oficial del juego. Dado que Venezuela Solidarity es una asociación civil sin ningún acceso privilegiado en la industria de los videojuegos (pienso yo), me inclino por la segunda opción. La página de Mercenaries 2 tiene en este momento 40 screenshots del juego, así que me di a la tarea de revisarlos todos a ver si reconozco alguna parte de Caracas, ciudad en la que resido desde hace más de 14 años.

Mercs 2 Screenshot Un soldado venezolano se baja al lado de un kiosko en Chacaíto para comprar una Playboy Venezuela.

Confieso que hay muchas partes de Caracas que no conozco porque no transito por allí. Pero, carajo, esperaba que Pandemic me pusiera la Plaza Bolívar, o Miraflores (cuya versión en el juego parece más la mansión de un narcotraficante mayamero), o al menos las Tetas de Maria Lionza, o el 23 de Enero, que son edificios relativamente sencillos de modelar. Si un lector forma parte de Venezuela Solidarity, me disculpa en estos momentos el modo extremadamente sarcástico en el que me encuentro ahora, pero lo invito de todo corazón a que me señale (a mí, venezolano por nacimiento), en qué parte de un juego incompleto se puede destruir un edificio de PDVSA, como la escritura vaga y ambigua de la carta lo implica. De ser así, con todo gusto haré seguimiento de esta noticia y me retractaré públicamente de lo que he dicho en este artículo.

Continuando en la misma onda, yo recuerdo haber visto un documental donde un militar obsesionado con la guerra entrenaba a niños y adolescentes para que fueran soldados mediante juguetes y videojuegos, les presento el poster del documental:

Toys Movie Poster

Seriamente, gente, los videojuegos no son como los pintan en Toys. Pandemic no está desarrollando el software de entrenamiento para que soldados estadounidenses vengan con sus peroles a poner orden aquí (a menos que usted, amigo lector, amiga lectora, piense que los Marines son muchachos de 12 a 17 años con muchas ansias de matar). Para fantasías animadas de ayer y hoy, existen infinidad de foros y páginas donde se le puede dar vuelo a la imaginación. Yo continuaré apegado a la realidad y veré este juego como lo que es: un juego hecho por gente que vio demasiado Rambo.

(Gracias a Edmundo por apuntarme al enlace)

Links interesantes en este post:

El Chigüire una delicatesse venezolana, según el NY Times.

Chiguire Studios LogoVía The School Shark Empanada (La Empanada de Cazón, para los que no lo pillaron ;-) ), me enteré de un artículo del NY Times donde se habla del chigüire (o capybara, como le llaman en inglés) como un plato llanero. Debido a que el chigüire es un roedor, y los gringos al oír roedor piensan en ratones y ratas, pues el artículo hace la aclaratoria cultural apropiada.

Sí, no tengo más nada interesante que escribir por hoy :-) .

Review: Sam & Max Episodio 2: Situation: Comedy

“Hello? Yes, Commissioner! Yes?… Yes?… Yes?.. Holy jumping mother o’God in a side-car with chocolate jimmies and a lobster bib! WE’RE ON OUR WAY!”

Terminé la segunda entrega de Sam & Max, el juego de aventura de Telltale Games, esta vez titulado “Situation: Comedy”. El juego continúa la trama del primero , aunque todavía no llega lo bueno. Los puzzles son relativamente sencillos y directos para alguien con experiencia en juegos de aventura.

Sam & Max: Situation: Comedy Screenshot 1

En este episodio, los dos policías freelance reciben un llamado del Comisionado para rescatar al público de un talk show secuestrados por su anfitriona, Myra. Al llegar a la televisora, deben abrirse paso al estudio para poder descubrir el inicio de una gran conspiración que será revelada en los próximos episodios. El humor de esta serie y los diálogos de los personajes son dignos de escucharse (y difíciles de repetirse :-P).

Para aquellos que llegaron a esta página buscando “Cómo piratear Sam & Max: Culture Shock”, o “Cómo crackear Sam & Max: Culture Shock”, o “How to crack Sam & Max: Culture Shock” (ustedes entienden la idea de escribir esto :-)), ¡COMPREN EL JUEGO, CUERDA DE AGARRADOS! :-D (sí, tiendo a revisar las búsquedas de Google que llegan a esta página).

He aquí la página oficial de TellTale Games para bajar el demo o comprar el juego. A propósito de este juego, esta gente tiene prometido distribuir el juego en formato CD una vez que termine la temporada. Aparentemente ya consiguieron la empresa que se los va a distribuir mundialmente, según una noticia de Gamasutra.

Sam: (mirando un parquímetro doblado) “Max, ¿recuerdas nuestro viejo DeSoto?” Max: “¡Ya dije que lo siento!”

El gran problema de Wikipedia

Lo dice xkcd. Link a este comic.

El problema de Wikipedia.