
Kevin Esaa nos envía (via la página en Facebook del blog) un artículo en español que da una buena introducción a los audiojuegos y los juegos accesibles, que pueden ser jugados por personas cuya visión es limitada o nula.

Kevin Esaa nos envía (via la página en Facebook del blog) un artículo en español que da una buena introducción a los audiojuegos y los juegos accesibles, que pueden ser jugados por personas cuya visión es limitada o nula.
Si están interesados en programación en Android con Java, revisen esta serie de tutoriales (en inglés). Si estan interesados en hacer juegos para Android, y tienen conocimiento de C++ pero no le tienen paciencia a Java, pueden revisar Cocos2D-x, que es una libreria multiplataforma en C++ basada en la exitosa libreria Cocos2D para iOS. Esta librería trae todo el código en Java para activar la interfaz nativa y hacer el resto del juego en C++. En enlace a los tutoriales en Java gracias a Luis.
Les paso un recordatorio de eventos BlackBerry relacionados al Reto BlackBerry:
Video en Youtube.
Morir de nostalgia. [HT: Alexander y Pankcho]
Participa en este evento estilo game jam. El objetivo es hacer un juego al término del fin de semana del 24 de agosto. Ingresa a la página del Ludum Dare y regístrate para que te informes de la hora de la votación del tema que dominará el evento.
Si no quieres esperar tanto tiempo, hay un Mini-Ludum Dare del 9 al 15 de julio, y el tema ya está escogido: contrastes. Ingresa a la página del MiniLD para mayor información.
El comunicado oficial en la página correspondiente en Facebook:
Como ya saben, este próximo 30 de Noviembre regresa GAMEXPO, la Convención de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Venezuela.
Estamos convocando a artistas venezolanos de todas las disciplinas para participar en la 1ra Exhibición de Videogame Art en Venezuela.
Si tienes algún trabajo inspirado en videojuegos, o deseas realizar algo completamente nuevo para esta ocasión, ¡queremos que seas parte!
Este sitio servirá como punto de encuentro y discusión para los artistas que participarán. Publica tus opiniones o trabajos aquí para ir construyendo esta maravillosa experiencia.
¡Ayúdanos a promover tu trabajo!
MARIO WANTS YOU.
Revisa la página en Facebook correspondiente para mayor información.
Yetzero, o Luis Santander, diseñador gráfico chileno trabajando en ACETeam, tiene este interesante curso de modelado 3D para videojuegos, orientado principalmente hacia UDK, pero completamente aplicable a otro tipo de motores. Debes tener en cuenta que el curso se concentra en los conceptos que tienes que conocer sobre el modelado, y no en programación con UDK.
He aquí un listado de 8 fuentes en TrueType que simulan algunas máquinas de antaño, como la Commodore 64, la Amstrad CPC, la Spectrum ZX, y demás.
Una de las preguntas comunes entre los desarrolladores de Flash Professional es «¿es posible desarrollar para un dispositivo móvil (iOS, Android, BlackBerry PlayBook) utilizando Flash Professional?«. La respuesta corta es «sí», la respuesta mediana es: «sí, pero hace falta configurar manualmente algunas cosas». De hecho, con esta misma metodología se puede desarrollar para todas las plataformas móviles. Y la respuesta larga viene a continuación. Sigue leyendo Cómo portear una aplicación hecha en Flash Professional para plataformas móviles

Después de haber desarrollado un par de juegos para BlackBerry PlayBook utilizando la plataforma Adobe AIR tengo algunas reflexiones sobre la misma, y quisiera compartirlas con aquellos que están en ello para discutir y probablemente ayudarles a tomar decisiones.
En pocas palabras: para juegos más allá de lo más simple, Adobe AIR sobre PlayBook actualmente no es una buena opción. Explicado mejor: al momento de escribir este artículo, la versión de Adobe AIR sobre la PlayBook no ha llegado a la 3.2, que implementa Stage3D y permite acceder a la tarjeta gráfica de la tableta. Esto implica que el render gráfico con AIR lo hace el CPU. Los juegos no van a superar los 30 frames por segundo, y unos pocos sprites agregados irán llevando abajo esa velocidad.
Probablemente muchos de ustedes van a seleccionar la plataforma AIR para el desarrollo de sus juegos debido a la experiencia que tienen desarrollando con Flash. Sin embargo, la plataforma de AIR sobre PlayBook tiene algunas limitaciones con respecto al desarrollo sobre desktop que deberían tener en cuenta.
Principalmente, la versión actual de AIR en la PlayBook es la 3.1, previo a la 3.2 que tiene el soporte a Stage3D. Esto significa que actualmente no hay (o no he conseguido) manera de poder desarrollar en la PlayBook usando el GPU. Lo que deja al CPU todo el trabajo de render gráfico.
Por lo tanto, mi recomendación va a que Adobe AIR es una plataforma adecuada si tu juego o aplicación va a tener una baja interactividad, o si consiste en una serie de componentes estándar de interfaces gráficas, como Dope Wars. Algo más complejo que eso, y bien te podrías ir con desarrollo para la plataforma nativa con C/C++ de PlayBook, que sí ofrece acceso a la tarjeta gráfica y puedes alcanzar fácilmente 60 frames por segundo y un excelente rendimiento.
Finalmente, dejo algunos tips útiles para el desarrollo con AIR: