El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

@McFunkyPants presenta el reto One Game a Month para 2013

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Christer Kaitila, o @McFunkyPants, desarrollador de juegos y escritor sobre el tema, se ha hecho un espacio en los temas de conversación de #gamedev en Twitter. Para 2013 ha creado un interesante reto, que se llama One Game a Month.

El reto de One Game a Month es simple: hacer y publicar un juego por mes, sea por el motivo que sea: juego comercial, prototipo, producto de un jam, etc. No hay reglas, puedes trabajar solo, con un equipo, cualquier plataforma, idioma, si es un juego de mesa, todo vale. Gana puntos de XP cada vez que lo publicas en la página. El propio creador lo logró y lo explica en un post (en inglés).

Para inscribirte, ve a la página http://onegameamonth.com/ e ingresa con tu usuario de Twitter. Si lo haces antes del 1ro de enero de 2013 ganarás 100 puntos por ser un early adopter.

Un servidor estará participando en el reto. He acumulado varias ideas a lo largo de 2012 y me gustaría implementarlas lo más pronto posible. Para esto, estaré usando una librería multiplataforma (cocos2d-x) salvo que surja una oportunidad o quiera usar otra librería. El primero de cada mes estaré publicando la idea que implementaré (la mayoría ya la tengo boceteada) y espero a final de mes estar publicando el juego.

Si algún artista quiere trabajar conmigo en alguno de los meses, con gusto podemos conversar ;-) .

Maldita Castilla: un homenaje gratuito a Ghosts 'n Goblins por Locomalito

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Locomalito es diseñador gráfico y desarrollador de videojuegos de Málaga. Desde hace rato viene haciendo juegos gratuitos con estética retro, como Hydorah, que ha atraído cierto nivel de atención.

En esta ocasión, Locomalito nos trae un juego en el que viene trabajando desde hace rato, llamado Maldita Castilla. Heredando principalmente de Ghosts ‘n Goblins, pero también influenciado por otros juegos de la época, en Maldita Castilla manejamos a Don Ramiro, que debe luchar por las tierras de Tolomera para recuperar el Reino de Castilla. Si esto no es una integración genial de la herencia histórica de un país en una mecánica de juego, no sé qué es.

Maldita Castilla, al igual que el resto de los juegos de Locomalito, están disponibles gratuitamente, sólo para Windows, en su página. Los dejo con el trailer promocional.

Lanzamiento de Nanomites en el AppStore

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El estudio 3D Avenue de Maracaibo lanzó hoy su juego debut, Nanomites, para dispositivos iPhone. El juego está hecho en Unity y está inspirado en el viejísimo juego para Windows, JezzBall, con la incorporación del touch en el mecanismo del juego. El objetivo en cada nivel es separar a todos los personajes que están flotando adentro, trazando con el dedo una línea desde un borde a otro. La meta es acumular la mayor cantidad de puntos en una partida (los niveles no tienen final). El juego cuesta 0.99$ y está disponible en el AppStore.

3D Avenue es un estudio basado en Maracaibo, Venezuela y han estado trabajando en el juego desde enero. Su equipo se compone de un artista, dos programadores, un diseñador de juegos y un productor ejecutivo. Comenzaron a trabajar en un diseño y en un modelo de negocios para una empresa de arcade móvile en 2008 en su tiempo libre, pero no tuvieron el tiempo o la energía para que eso funcionase, así que elaboraron un presupuesto y buscaron un inversionista. En 2011 lograron asegurar capital así que el equipo renunció a sus trabajos de tiempo completo (sin relación a juegos) y comenzaron a trabajar en Nanomites.

El juego tiene muy buen aspecto visual, los personajes dentro del nivel tienen mucha personalidad, y la mecánica es sólida. Es una buena adición a tu biblioteca de juegos.

Los dejo con el trailer de lanzamiento del juego:

Enlace al Google Hangout de "Desarrollar videojuegos con bajo presupuesto"

Un hangout en vivo hablando sobre cómo desarrollar videojuegos con bajo presupuesto en Venezuela. A solicitud del Club de Informática de la Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado, en Barquisimeto Venezuela.

Los motores y librerías mencionados en esta charla junto con sus URLs:

Cocos2d: http://www.cocos2d-iphone.org Cocos2d-x: http://www.cocos2d-x.org Unity: http://www.unity3d.com Adventure Game Studio: http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Pygame: http://www.pygame.org Construct: https://www.scirra.com/ GameMaker: http://www.yoyogames.com/

Páginas para aprender:

http://www.gamedev.net/ http://www.hobbygamedev.com/ http://www.tigsource.com/

Eventos de game jams:

http://www.caracasgamejam.com http://www.globalgamejam.org http://www.ludumdare.com

Artículo sobre el Caracas Game Jam 2013

Julián escribió sobre el Caracas Game Jam 2013, que viene del 25 al 27 de enero de 2013 en los espacios ACCEDE de Macaracuay. Visiten la página del Caracas Game Jam para registrarte en la lista de correos y recibir mayor información.