El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Hangout de Google: Desarrollar videojuegos con bajo presupuesto

El próximo martes 11 de diciembre a las 8PM estaré dando mi charla “Desarrollar videojuegos con bajo presupuesto” para el Club de Informática de la Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado de Barquisimeto. La invitación es para todas las personas con conexión a Internet.

La forma para dar la charla será a través de un Hangout de Google, por lo que me verán en vivo a través de Youtube. El enlace del Hangout se produce cuando abra el canal de transmisión, por lo que estaré difundiendo el enlace por este blog y por mi cuenta de Twitter.

Hacer una charla de esta forma es algo novel para mí, así que los espero por allá.

UPDATE: Enlace al Hangout a continuación.

Los motores y librerías mencionados en esta charla junto con sus URLs:

Cocos2d: http://www.cocos2d-iphone.org Cocos2d-x: http://www.cocos2d-x.org Unity: http://www.unity3d.com Adventure Game Studio: http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Pygame: http://www.pygame.org Construct: https://www.scirra.com/ GameMaker: http://www.yoyogames.com/

Páginas para aprender:

http://www.gamedev.net/ http://www.hobbygamedev.com/ http://www.tigsource.com/

Eventos de game jams:

http://www.caracasgamejam.com http://www.globalgamejam.org http://www.ludumdare.com

Presentación de la Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento

*Haz click para verlo en tamaño completo*

Uno de los objetivos que nos trazamos desde la Fundación Filantropía con Gamexpo fue la presentación y difusión de la Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento.

Esta es una propuesta que la Fundación creó con el objetivo de presentar una alternativa de regulación de contenidos ante el carácter prohibitivo de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos.

Más que la creación de un esquema completamente nuevo, la tabla se basa en los esquemas ampliamente conocidos en el mundo, a saber, la ESRB (EE.UU.), la PEGI (Europa) y CERO (Japón), para establecer equivalencias con una serie de categorías con los que se puedan hacer equivalencias fácilmente. De ahí que se establezcan las categorías Todo Usuario, Usuario Adolescente, Usuario Mayor de Edad, y Espera por Clasificación.

Hay que resaltar el hecho de que la publicación de esta tabla no significa su aplicación como ley. El reto de la Fundación es hacer que esta tabla se convierta en el manual de aplicabilidad que nunca tuvo la ley vigente. Mientras tanto, es conveniente difundir la tabla y convencer a los comerciantes de videojuegos que usen esta tabla en su tienda para que los padres y representantes puedan identificar fácilmente el contenido de los videojuegos que están comprando.

Los dejo con un video, cortesía de la tienda Brutal Player, que ilustra claramente estas categorías junto con algunos ejemplos.

Video en Youtube.

Relacionado: Una reseña en El Universal sobre la TCSE, por Daniel Cappa.

Juega Command and Conquer en HTML5

Aditya Ravi Shankar es un desarrollador que escribió el libro Pro HTML5 Games. Para este libro surgió a raíz del interés que levantó un proyecto tan particular como recrear la jugabilidad de Command and Conquer en HTML5, como un ejemplo de que HTML5 ya tiene lo suficiente en funcionalidad para juegos de nivel profesional (no tanto así en disponibilidad de herramientas, pero eso es otro cuento).

Postmortem de The Binding of Isaac

En un artículo de Gama Sutra Edmund McMillen habla de cómo fue que diseñó The Binding of Isaac para que fuese un fracaso… pero resultó ser un juego de culto. Una excelente lectura al proceso de diseño de un juego después de un éxito como lo fue Super Meat Boy.

Nación Motorizada aparece en un reportaje de la Televisión Central de China

Mi juego fue notado por un corresponsal de la Televisión Central China (CCTV para los que tienen cable), y decidió entrevistarme para un reportaje sobre alguna noticia. Me escucho en español pero tengo subtítulos en chino. Disfruten el reportaje. El enlace original lo pueden conseguir aquí.