Mega Man 9 sale para WiiWare

Mega Man 9 screen
Mega Man 9 screen

Este screenshot es de un juego publicado hoy. Es Mega Man 9, y salió para WiiWare, con planes para salir en XBox 360 y PS3. Lo vi y lo tuve que descargar. Todo un viaje al pasado, pues el juego ha copiado casi totalmente la estética del NES, exceptuando algunos detalles, pero incluyendo los momentos lentos de la consola cuando hay demasiado sprites. El juego, eso sí, a 1000 puntos Wii, es el doble de costoso que el precio usual de los juegos de Nintendo.

El juego también es igualmente de dificil que las versiones anteriores. Hay que ver que uno tenía tiempo de sobra en el colegio 😛 .

Preliminares de World Cyber Games 2008 en Venezuela

El World Cyber Games se viene en Caracas. El WCG es un gran torneo internacional de juegos, y en la edición de este año en Venezuela se van a enviar representantes para los juegos Starcraft, Warcraft y FIFA 2008. Por alguna razón se les retrasaron las fechas para los dos primeros juegos, pero este 27 y 28 de septiembre se hará el torneo de FIFA 2008. El periodo de registro cierra este viernes, así que ve a la página de Aprogamers si deseas registrarte.

Reunión con desarrolladores de videojuegos en Caracas

El pasado 17 de septiembre convocamos a varios desarrolladores de juegos locales de parte del chapter Caracas de la IGDA a una reunión informal en un local de Caracas. Nada demasiado elaborado, solamente sentarnos en una misma mesa a conocernos y hablar un rato.

Me estrené en el equipo organizador del chapter como Coordinador de Locaciones haciendo la reservación. A pesar del embarque que nos hizo el local original (estaba cerrado, y nuevamente disculpas a todos 🙂 ), pudimos instalarnos en el local contiguo y comenzar la discusión.

Como siempre, uno poco de miedo al principio, quizás porque es dificil que creer que sí haya gente haciendo esto en la ciudad (y como nota lateral, creo que es una mentalidad que debemos ir cambiando). Pero al poco rato estábamos hablando ya de juegos, motores gráficos, libros y, en general, contenido altamente geek.

Entre las empresas que asistieron estuvo la gente de Teravision Games, los de Watto Post y los de Dotslash. Con todos tuve un chance de hablar, algunos con más tiempo que con otros, pero en general noté que todos estábamos entusiasmados hablando. Tuvimos también la oportunidad de jugar la demo que tiene preparada la gente de Dotslash, con su juego de tennis para PC y Xbox con una calidad gráfica impresionante.

Nuevamente, muchísimas gracias a todos por asistir, esperamos convocar otra reunión para el próximo mes. Está el talento, y está la emoción. La conversación continúa en el Foro de la IGDA.

Sus sugerencias y comentarios las pueden hacer por los comentarios de este post, o en privado a mi correo: . A continuación las fotos que tomé del evento:

Del lanzamiento de Spore, su DRM, y otros temas

Spore Box Art
Spore Box Art

Spore ya tiene 2 semanas de haber sido lanzado, y ha dado mucho que hablar. Este post resume qué es lo que se habla sobre el juego.

Protección de copia

Lo que más ha dado que hablar es su esquema de protección de copia, que permite una sola cuenta por instalación, así que los dueños del juego que tengan a varias personas que lo juegan tendrán que acostumbrarse a usar una sola cuenta. Ante el hecho de que el manual del juego dice que permite más, EA ha declarado que el manual está equivocado en ese aspecto, y efectivamente sólo se permite una cuenta.

Además de eso, el juego permite solamente 3 instalaciones antes de requerir contactar a EA para permitir más instalaciones.

El resultado del DRM es la protesta del público en la página del producto en Amazon: a la fecha de 2.375 reseñas del juego, 2.139 otorgan 1 estrella al Spore por el restrictivo esquema anti-copia del juego. Y por si fuera poco, esto solo afecta a los usuarios que pagan por el juego, pues el mismo se filtró en un torrent días antes de su lanzamiento, y aparentemente no posee el esquema de protección.

Spore Prototypes
Spore Prototypes

Prototipos de Spore

En mi opinión, el tema de la protección es solamente una mancha comparado con lo innovador del concepto del juego. Como tal, el juego requirió la elaboración de varios prototipos del juego, que permitieran probar a los diseñadores algunos aspectos que no estaban claros si iban a funcionar dentro del juego o no.

Waterboy Prototype
Waterboy Prototype

La buena noticia es que estos prototipos están disponibles en la página de EA. Los prototipos experimentan con varios aspectos del juego, como el creador de criaturas, un simulador de fluidos, comportamiento de masas, simuladores de autómatas, simuladores de construcción de ciudades, y demás. Para los programadores y diseñadores de juegos es un contenido muy interesante. En CNET está publicado un artículo en inglés que se adentra más en el tema de los prototipos.

Aquí también hay otro artículo de la IEEE sobre cómo se hizo Spore. Definitivamente da que hablar en los círculos técnicos.

Anti Spore

De los temas más divertidos está Anti Spore. Un blog que salió al poco tiempo de lanzado Spore y que argumentaba que Will Wright era una mala persona por crear un juego que ponía en mala luz al Creacionismo, entre otras cosas. También denuncia el hecho de que se pueden hacer obscenidades con las criaturas creadas, y estaba supuestamente preparando una demanda.

Al final, en uno de sus posts demostraba sus creencias a través de citas de la biblia, aunque las citas no eran tales, sino que era ni más ni menos que un rickroll. Cito parte de este post para aquellos que lo entiendan:

But the Bible teaches us that God was not done with man. For we were His creation and He then spoke to Noah in Genesis 8:21-27 after the flood.
“21. The LORD smelled the pleasing aroma and said in his heart: “Never again will I curse the ground because of man, even though every inclination of his heart is evil from childhood. And never gonna give you up. 22. “Never gonna let you down.” 23.”Never gonna run around and desert you.” 24. “Never gonna make you cry.” 25. “Never gonna say goodbye.” 26. “Never gonna tell a lie and hurt you.” 27.”Never truly believe anything you read on the Internet. There will always be cases of Poe’s Law.”

Otro caso más de la Ley de Poe, que dice que a menos que haya una demostración patente de humor o aunque sea un smiley, es imposible crear una parodia de un fundamentalista que nadie perciba como algo real. El blog antes de su destape recibió muchísimos comentarios airados de gente que quería hacerle ver el error en el que estaba el autor del blog.

Y así termino el reportaje de Spore, ahora espero poder jugarlo en un futuro cercano (se aceptan donaciones 🙂 ).

¿El dolor es placer? o cómo la dificultad de un juego te hace seguir jugándolo

Lhotse wall in front of Everest peak

Los jugadores éramos más apegados a los juegos porque «aprendíamos por la muerte», según este artículo de Game-ism. El hecho de que el juego sea un reto, de que tenga una dificultad elevada, de que morir sea una posibilidad, influye en el jugador y su ánimo para terminar el juego. Foto por Mahatma4711.

¿Qué dicen ustedes? A mí también me ha costado seguir jugando títulos recientes. Podría decir, sin temor a que me regañen, que muchos títulos recientes son aburridos, por más gráficos bonitos que tengan.

La discusión está abierta.

GAMMA 3D: Exposición de juegos estereoscópicos

La gente del Colectivo Kokoromi abre sus puertas para la recepción de juegos para su próxima exposición: GAMMA 3D. El tema escogido para esta exposición es visión estereoscópica: todos los juegos deben tener esta característica como parte integral de las reglas de juego. En pocas palabras, todo el mundo a ver en rojo y azul 😀 Foto por gobeirne.

La temporada de recepción se extiende hasta el 15 de Octubre, los juegos seleccionados se anunciarán el 1ro de Noviembre y la exposición se dará a lugar el 19 de Noviembre. El año pasado este colectivo organizó la exposición gamma 256, en el que el tema era desarrollar un juego con una resolución de pantalla menor o igual a 256×256 pixeles.

Séptimo Concurso de Programación de Juegos en Python

La séptima edición de la competencia PyWeek de programación de juegos en Python comenzará el 7 de septiembre, finalizando el 14. Dado un tema al inicio de la competencia, la persona o el equipo debe hacer un juego de cero en Python. La idea es que los juegos sean divertidos y que se popularice el uso de este lenguaje para la creación de éstos. Si estás interesado puedes leer las reglas.