22 de agosto de 2011
En la página de Intel se puede leer esta serie de 10 posts en el que se meten de lleno en la simulación de fluídos para videojuegos. El tema no es para el novato, ya que tiene bastante matemática en medio, pero me parece muy interesante.
19 de agosto de 2011
“La gente importante en el mundo de los videojuegos ahora mismo son los aficionados y los diletantes: los niños y adultos que nunca serán desarrolladores profesionales de juegos, pero quienes, si se le dan los medios, harán con gusto juegos. Ellos contribuyen con sus voces a una forma de arte que desesperadamente necesita nuevas voces: la voz de los juegos comerciales es la voz homogénea de los vendedores repitiendo el mismo juego sobre marines espaciales a la misma audiencia.
Desde que las primeras computadoras tomaron su lugar en las escuelas de ingeniería, sólo los programadores han tenido el entrenamiento técnico y en conocimiento necesario para crear juegos digitales - videojuegos. Pero en la década pasado, esto ha cambiado: una variedad de herramientas para hacer juegos destinada para gente sin experiencia en programación o en desarrollo profesional de juegos ha abierto esta forma de arte para todos. Una de las más importantes entre estas se llama Game Maker. […] “
– Anna Anthropy, Who gets to make videogames?
P.D.: ¿Sabían que el tagline de este blog alguna vez fue “El videojuego es la nueva literatura”? ;-)
18 de agosto de 2011
Por razones fuera de mi alcance, el #veSeminar de Flixel cambió de fecha. Ya no es el 20 de agosto, sino el 3 de septiembre. Ver post relacionado para enterarte todo sobre la charla.
18 de agosto de 2011
Pixel Prospector es una genial página surgida hace algún tiempo para reseñar juegos interesantes. Hace poco lanzó su Indie Game Guide, con enlaces a listas de herramientas y librerías de código, gráficos y sonidos, para ayudar a aquellos desarrolladores que les haga falta un sprite, o decidirse por alguna herramienta.