El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Recordatorio: Sábado 3 de septiembre de 2011 - #veSeminar de Flixel

Le recuerdo a la audiencia que el sábado 3 de septiembre a las 3:00PM estaré haciendo el #veSeminar de Flixel, auspiciado por AUGVenezuela. Sigan su cuenta en Twitter, @AUGVenezuela, donde se dará el enlace para entrar a la teleconferencia. La entrada es libre.

Enlace: Cómo hacer un juego simple en Canvas de HTML5

Me gustó mucho este tutorial sobre cómo hacer un juego sencillo utilizando el Canvas de HTML5. Probablemente no es tan avanzado como forplay, o Akihabara, pero va al punto, que es lo que la mayoría necesita.

Reflexiones de @cchangUSB

En el trimestre Abril-Julio tuve la oportunidad de asistir a la clase de la Prof. Carolina Chang (@cchangUSB en Twitter), como invitado a la electiva “Inteligencia Artificial para Videojuegos”. Estuve conversando sobre lo que significa desarrollar videojuegos fuera de la universidad.

Posterior a la visita, la profesora hizo esta reflexión en el blog del curso, la cual reproduciré a continuación:

Muchas clases han pasado desde que tuvimos el honor de contar con Ciro como nuestro invitado en e curso Inteligencia Artificial para Videojuegos. Honestamente esperaba que alguien reflexionara antes que yo, pero para mi desilusión, eso no sucedió. Es muy chévere para mí recordar a Ciro en sus inicios en el LDC y verlo hoy como invitado a mi curso, dando una clase muy interesante y motivadora para todas las personas que tienen interés en desarrollar videojuegos. Tanto en su labor en la Fundación Filantropía y en el Game Jam, como en su propósito de motivar día a día a cualquier persona interesada en los videojuegos, Ciro es una referencia obligada en el campo los Videojuegos en Venezuela. Me complace muchísimo poder señalarlo como ejemplo a seguir para mis estudiantes de CI6450: Inteligencia Artificial para Juegos.

Mi respuesta se la dejé en forma de comentario:

No había leído esta entrada antes. La verdad es que cuando comencé en esto (desde que estaba en la universidad) no pensé que fuese a tener la influencia en tantas personas que se me han acercado a decírmelo, o que yo fuese a ser una referencia obligada.

En ese momento, y hasta hoy, sigue gustándome lo que yo hago, y ese es un mensaje que digo explícitamente a mis estudiantes cuando cierro el curso: puede que terminen haciendo juegos o puede que no, más importante es seguir la propia curiosidad y ver hasta donde te puede guiar. Necesitamos cada día más personas que crean en lo que hacen, y que crean que pueden llegar a algún lugar con ello.

(Gerardo, lo anterior creo que es más importante que ser como yo X-D)

A ustedes gracias por la oportunidad, y nos veremos nuevamente. Gracias a ti, Carolina, y a todos los que hicieron ese curso.

Nota: El Grupo de Inteligencia Artificial está buscando patrocinio para robots muy inteligentes para la competencia IEEE Latinoamericana de Robótica. Si eres dueño de una empresa y deseas ver que se siga cosechando conocimiento contáctalos para mayor información.

Fernando Rojas: "Videojuegos para enseñar", en el TEDxPatagonia

Enlace al video

Una charla simple, de 13 minutos, pero con mucho ánimo, en el que se habla sobre los videojuegos como un medio para enseñar muchas habilidades. Me encantó.

OpenGameArt 2 y FreeSound 2

Freesound Project screen OpenGameArt screen

*OpenGameArt.com y Freesound.org*

OpenGameArt.com y Freesound.org (al menos su página beta), dos de las páginas más útiles para el desarrollador novel (o apurado), se lavan la cara con nuevas versiones de sus páginas. Open Game Art es una página recomendable para conseguir gráficos o modelos 3D (yo lo utilizo para arte del programador decente), y Freesound tiene una biblioteca de sonidos con excelente calidad y que se pueden utilizar libremente. (Via Freegamer)