La gente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina lanzó un concurso bien interesante para todos los interesados, argentinos o no. El tema del concurso CODEAR es Single Screen Metroidvania, y la fecha límite es el 30 de julio de 2010, para la cual ya debe estar publicado un thread en el foro correspondiente, y en su primer post debe estar un enlace para jugar y un screenshot sin el marco de la ventana.
Si no sabes lo que es un Metroidvania, no te preocupes, yo tampoco lo sabía hasta que leí el término xD: http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania. Es un género de juego en el que tienes un mundo abierto que debes ir explorando poco a poco, y en el que sueles tener que volver sobre tus pasos para entrar a zonas que antes eran inaccesibles. Ahora, estas son las reglas del concurso:
De principio a fin, todo el juego tiene que transcurir en la misma pantalla. No se puede hacer scrolling ni zooming.
No se puede cambiar de mapa, pero se puede modificar todo lo que quieran (meter/sacar objetos, derribar paredes, etc.).
Cuadros de interfaz de usuario flotando sobre el mundo están permitidos.
Tiene que ser un juego hecho para este concurso. Se pueden usar engines o librerías hechas anteriormente. Después del concurso, pueden hacer lo que quieran con el juego… es 100% suyo.
Entre las aclaraciones que hacen los organizadores, están las siguientes:
Ejemplos de juegos “metroidvania”: Zelda, BioShock, System Shock, Metroid, Castlevania.
Pueden oscurecer zonas y revelarlas progresivamente, siempre y cuando estén en pantalla desde el principio.
Como siempre, pueden estirar las reglas un poco, pero pregunten antes.
Soportar Inglés es altamente recomendado, para poder mostrar el juego afuera.
Gasp Games está buscando gente en Venezuela para desarrollar videojuegos en el área de programación, producción y creación de arte. Haz click en la imagen para ver el flyer completo. En la página de ellos encontrarás más información acerca de cómo aplicar. Gasp Games lleva ya un par de años desarrollando juegos, ganando el concurso DreamBuildPlay de Microsoft en 2009 con Battle Tennis y logrando una buena posición en la edición de 2010 con Guru Guru, cuyo trailer veremos a continuación.
Las láminas y las notas de la charla “Los juegos como una forma de arte” ya están online, revísalas en http://www.ciroduran.com/files/2010/charla-joincic. El video completo de la charla está disponible en Vimeo y se puede ver a continuación. Las láminas correspondientes a la mesa de trabajo de juegos en Python y PyGame se pueden ver en esta dirección: http://www.ciroduran.com/files/2010/charla-flisol.
En la mesa de trabajo dejé un ejercicio, descargarse este archivo, Pong.zip, que contiene dos archivos, Pong-complete.py y Pong.py. El primero contiene la implementación completa de un Pong, y el segundo trae un templete del código necesario para hacer un juego. La idea del ejercicio es implementar el Pong, y Pong-complete.py es una de las respuestas al ejercicio. Si la mesa de trabajo te pareció un poco básica, puedes seguir esta serie de posts de este blog, “Haciendo CuteGodChiguire: desarrollando un prototipo”, en el que empleo algunas técnicas más avanzadas.
El sitio indiePub Games está organizando la 3ra. Competición de desarrolladores de videojuegos independientes, la cual está aceptando participantes desde el 1ro. de mayo hasta el 31 de julio, para un premio de 100.000 USD para el gran ganador, y otros premios en metálico para otras categorías. Es posible participar sin ser residente de Canadá o los Estados Unidos, así que si tienen un juego listo o a punto de terminar, es una buena oportunidad. El post con los detalles del evento están en este enlace.
Aprovecho el post anterior para agregar otra charla relacionada con videojuegos que se presentará en las III JOINCIC, en la Universidad Simón Bolívar: “Chester y el desarrollo de un ambiente inteligente aplicado a un videojuego”. José Dunia, Cristian Caroli y Cristina Matonte durante el 2009 bajo la tutela de Carolina Chang en el Grupo de Inteligencia Artificial de la USB desarrollaron como proyecto de grado un videojuego de mediana envergadura que adapta los niveles de violencia, tono de la narrativa y concepto visual según las decisiones del jugador para personalizar la experiencia de juego según la tendencia de la partida.
Esta charla se presentará el sábado a las 4PM, así que habrá oportunidad de verlas todas :-) Los esperamos. Pueden revisar más charlas en la página de la JOINCIC.