En artículos anteriores estuvimos haciendo gráficos utilizando las primitivas de la clase Graphics que nos permite dibujar líneas, círculos, curvas, gradientes y otras figuras. Por supuesto que para tener gráficos de calidad en tu juego, vas a necesitar ilustraciones más complejas que lo que puedes hacer con ello. En este artículo aprenderás a cargar gráficos y sonidos que estén en Internet.
Debo aclarar que existe una diferencia entre cargar imágenes y sonidos e incluirlos dentro del SWF. El objetivo de este artículo es hacer un SWF que cargará imágenes y sonidos desde Internet. La alternativa es incluir estas imágenes y sonidos dentro del SWF, un proceso conocido como embed o embeber recursos. En este caso el acceso a los recursos es inmediato, aunque el tamaño del SWF va a aumentar considerablemente por contener estos archivos. (Foto por rick) Sigue leyendo Encontronazos con ActionScript 3: Cargando gráficos y sonidos externos en tu aplicación