Charla sobre la línea de trabajo en una animación 3D: skinning, rigging y animación

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La gente del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH vuelve al ataque con las excelentes charlas que están dando en el área de arte y videojuegos. Esta vez presentarán a Daniel Lezama, animador líder en Teravision Games, en una charla sobre la creación de esqueletos (rigging) y animación de la superficie de modelos (skinning).

La cita es para el martes 19 de mayo de 2009 a las 4PM, en el salón Leandro Aristiguieta, en la Facultad de Ciencias de la UCV, con entrada libre. No se requiere conocimiento previo para atender a la charla. Después de la charla habrá proyección de animaciones del Computer Animation Festival de SIGGRAPH y rifa de souvenirs. El evento también está publicado en Facebook.

One thought on “Charla sobre la línea de trabajo en una animación 3D: skinning, rigging y animación

  1. Gracias por ¿rebloguear? la invitación, te esperamos por allá, aunque sé que es difícil para tí. Estamos hablando.

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