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El Chigüire Literario busca colaboradores

Detrás de un juego...

UPDATE: Ya no estamos buscando más colaboradores. Muchas gracias a los interesados por su tiempo :-)

El Chigüire Literario (es decir, este blog) está buscando por lo menos un (1) colaborador que haga reseñas de juegos, y/o un (1) colaborador que haga reseñas de librerías de programación. La idea es poder cubrir los temas de este sitio con mayor frecuencia, y que tenga más voces que la mía propia.

El Chigüire Literario es un blog sobre videojuegos independientes y programación de videojuegos, con orientación al público iberoamericano. No contiene publicidad y no obtiene dinero de otros medios, por lo que no tengo manera de retribuir monetariamente su labor. Eso sí, el sitio ha logrado conseguir una buena audiencia, y es una buena plataforma para lanzar otros proyectos. Vamos, que confío que mi labor les haya gustado y ahora quieran echar una mano :-) .

Si estás interesado, mándame un correo a ciro@elchiguireliterario.com donde te presentes y respondas estas 3 preguntas:

  1. ¿Has hecho juegos? Menciona uno o dos juegos que hayas hecho. Si es posible, indica de donde se puedan descargar. (Esto no es limitativo)
  2. Nombra 2 o 3 juegos que te hayan influenciado como desarrollador/jugador. Explica por qué.
  3. ¿Cuántos robles roería un roedor, si los roedores royesen robles?

Guía de compras de Blogojuegos

 Guia de Compras portada

Presentamos al público la Guía de Compras Blogojuegos (PDF, 20MB), con una gran cantidad de reseñas de juegos para saber qué comprar en los siguientes días. La guía incluye 151 páginas, con 70 reseñas de 7 plataformas: PC, Wii, Xbox360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP y Nintendo DS. En la guía escribí algunas reseñas para juegos de PC y de Wii. Que lo disfruten.

El Chigüire Literario ahora cuenta con Tumblr

Hace unos días abrí una cuenta en Tumblr para ir poniendo enlaces que podrían ir para la semana o inspirar un artículo. La idea es que los enlaces no se me queden fríos (en la carpeta de Bookmarks del navegador que ya está reventada) y al mismo tiempo compartir esos enlaces. Si tienen cuenta en Tumblr siéntanse en la libertad de seguir ésta: El Chigüire Literario – Notas sueltas.

¿Es la primera hora de un juego crucial para determinar si un juego es bueno o no?

Este blog semanal reseña la primera hora, y sólo la primera hora, de los videojuegos. Da una vista minuto a minuto de lo que es potencialmente un factor decisivo para muchos juegos. Si un juego no es divertido durante la hora inicial, ¿por qué deberíamos esperar que las últimas 10 a 50 horas sean distintas?

Así da la bienvenida The First Hour, un blog dedicado a hacer este particular tipo de reseñas. En parte le doy la razón: como en cualquier libro, película o serie, el inicio es el gancho, el que debe atrapar al espectador (o jugador en nuestro caso). Pero en otros casos, la emoción puede ser más bien un crescendo: el juego puede que no sea muy bueno al principio, pero que cada segundo que pasa absorbe más al jugador y el final sea sobrecogedor, algo nunca visto. Influye también, creo yo, el factor precio: si aflojaste 40-50 USD por un juego, pues habrá que jugar una buena parte, así no sea lo más emocionante del mundo.

¿Has dejado de jugar un juego que te aburre pronto?, ¿lo sigues jugando sólo para ver si mejora después?

PD: El autor de ese blog sacó otro donde hace una reseña del resto del tiempo. La cosa pinta muy bien.

WiiCade: un portal de juegos en Flash gratuitos para el Wii

WiiCade es un portal con juegos en Flash adaptados al Wii. Para aquellos que tengan el Canal Internet, pueden pasar a esa dirección y entrar a una página optimizada para la pantalla del televisor, donde el registro es opcional. Los juegos están bastante crudos a mi parecer, pero eso puede cambiar con gente entusiasta.

Cabe destacar que es posible desarrollar en Javascript aplicaciones que respondan a los botones del Wiimote, ya que los códigos de los botones están documentados. La misma página de WiiCade ha sacado una librería que responde a los controles del Wiimote, así que hacer juegos caseros para Wii ya es una realidad. Asegúrate de exportar todo a Flash 7, eso sí :-) .

Gracias a Jorge Mediavilla por el dato.

Tutoriales de colisiones, OpenGL e Irrlicht en completo español en Black Byte

Ilustración de Black Byte

Los tutoriales de OpenGL en español son esfuerzos poco comunes, y por ello deben ser apreciados. Black Byte tiene en su página una serie de tutoriales de OpenGL con información bien completa, desde algunos fundamentos de proyecciones, hasta cómo sacar un contexto OpenGL en una ventana de Windows, pasando por GLUT, convenciones de la librería y animaciones. También incluye un tutorial de Irrlicht, un motor 3D de fácil uso.

Videojuegos para todos los gustos: para mujeres, para gente con trabajo, para gays, etc.

Los juegos se han ganado un espacio en la opinión pública, dejando de ser territorio de “unos cuantos geeks” para ser un tema de mucha más gente. A continuación unos enlaces de sitios especializados de juegos:

Women In Games -  Women In Games es una conferencia que se lleva a cabo en el Reino Unido desde 2004. Su objetivo es ofrecer una voz a la mujer en la industria de los videojuegos, y analizar la experiencia femenina con los videojuegos.

GayGamer.net – Un sitio de encuentro de los videojuegos y la comunidad homosexual (hombres y mujeres). No te pierdas la serie de posts con los 20 personajes de juegos más gays.

Gamers With Jobs -  Para jugadores con responsabilidades en la vida.

Ludology.org – La ludología es un nuevo campo de investigación en el que se estudian los juegos, los juguetes y los videojuegos desde un punto de vista sociológico.