Archive for 'Eventos'

Segundo Jam de fin de semana de Game Jolt

Game Jolt está organizando un game jam en este fin de semana, del 6 al 8 de agosto. El tema será anunciado a la hora del inicio del jam, que todavía no ha sido determinada. Pero si tienes algún tiempo libre y hacer algo experimental, puedes aprovechar este concurso. Para más información visita el foro de la comunidad de Game Jolt.

Concurso de videojuegos: Hitos Geográficos Venezolanos

Desde hoy hasta el domingo 29 de agosto de 2010 tienes el chance de desarrollar un juego y mostrarles a todos lo que eres capaz de hacer. El juego puede ser hecho en cualquier plataforma jugable y puede comprender cualquier género de videojuego.

El tema de esta competición es: Hitos Geográficos Venezolanos.

Escoge un sitio importante de Venezuela y desarrolla un videojuego en torno a él. Si no vives en Venezuela, o siquiera conoces algo de Venezuela, no te preocupes, puedes comenzar por esta página de turismo en Venezuela de Wikipedia que contiene algunos puntos donde puedes comenzar. Nos encantaría ver alguna perspectiva extranjera sobre el país.

¿Cómo participar? Regístrate en los foros de INVENTAD y acércate a este thread para enterarte de todos los detalles para participar.

¡Eventos!, ¡muchos eventos!: Ludum Dare 18, Competición de TIG Source, y 2010 LISP Game Expo

Parece que los eventos en julio y agsto olieron la salida de los estudiantes a vacaciones, pues hay muchísimos eventos para participar haciendo juegos, así que los listaré sin ningún orden de preferencia:

  • El Ludum Dare tiene dos eventos: el miniLD #20 el fin de semana entre el 16 y el 18 de julio de 2010, con tema y reglas aún por anunciar, y el Ludum Dare 18, que se dará en el fin de semana del 20 al 22 de agosto, y para el cual ya se pueden ir sugiriendo temas, y vienen algunos cambios con respecto a eventos anteriores. La idea del Ludum Dare es hacer un juego uno solo desde cero con la menor ayuda posible de motores.
  • TIGSource, la comunidad de desarrolladores locos de videojuegos, ha organizado la competición “Un juego por su cubierta“, en el que debes tomar la carátula ficticia de un juego que consigas por internet, y hacer un juego a partir de ella. Entre otros enlaces, los organizadores sugieren usar las ediciones 2008, 2009 y 2010 de la exhibición Famicase, un concurso japonés en el que la gente hace carátulas imaginarias para juegos 8-bit. El concurso termina el 31 de julio. Para participar tan solo tienes que crear un thread en el foro correspondiente e ir publicando detalles de tu juego.
  • La Exposición Internacional de Juegos en LISP 2010 invita a todos aquellos que conocen o que están interesados en LISP a hacer un videojuego. Los lenguajes permitidos son los dialectos de LISP, tales como Common Lisp, Scheme, Arc o Clojure. Es una gran oportunidad para pensar los juegos exclusivamente desde el punto de vista de la programación funcional. Igualmente, para participar debes entrar al wiki de la Expo y publicar tu nombre y tu juego. Tienes hasta el 30 de julio.
  • No olvidemos tampoco el concurso CODEAR de la ADVA para hacer un Single Screen Metroidvania, que finaliza el 30 del mes de julio.
  • UPDATE: Game Jolt anunció también un concurso, el Indie Game Demake contest, en el que hay que tomar un juego indie y hacer una versión anterior del juego, como si de una consola antigua se tratase. El concurso termina el 8 de julio.

A continuación les dejo los banners de los concursos, a ver si se animan, que hay mucho chance.

Ludum Dare banner

TIGSource Compo: A Game by its Cover banner

Banner de The 2010 International Lisp Games Expo

GameJolt Indie Game Demake contest banner

Concurso CODEAR en el ADVA: Single Screen Metroidvania

La gente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina lanzó un concurso bien interesante para todos los interesados, argentinos o no. El tema del concurso CODEAR es Single Screen Metroidvania, y la fecha límite es el 30 de julio de 2010, para la cual ya debe estar publicado un thread en el foro correspondiente, y en su primer post debe estar un enlace para jugar y un screenshot sin el marco de la ventana.

Si no sabes lo que es un Metroidvania, no te preocupes, yo tampoco lo sabía hasta que leí el término xD:  http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania. Es un género de juego en el que tienes un mundo abierto que debes ir explorando poco a poco, y en el que sueles tener que volver sobre tus pasos para entrar a zonas que antes eran inaccesibles. Ahora, estas son las reglas del concurso:

  • De principio a fin, todo el juego tiene que transcurir en la misma pantalla. No se puede hacer scrolling ni zooming.
  • No se puede cambiar de mapa, pero se puede modificar todo lo que quieran (meter/sacar objetos, derribar paredes, etc.).
  • Cuadros de interfaz de usuario flotando sobre el mundo están permitidos.
  • Tiene que ser un juego hecho para este concurso. Se pueden usar engines o librerías hechas anteriormente. Después del concurso, pueden hacer lo que quieran con el juego… es 100% suyo.

Entre las aclaraciones que hacen los organizadores, están las siguientes:

  • Ejemplos de juegos “metroidvania”: Zelda, BioShock, System Shock, Metroid, Castlevania.
  • Pueden oscurecer zonas y revelarlas progresivamente, siempre y cuando estén en pantalla desde el principio.
  • Como siempre, pueden estirar las reglas un poco, pero pregunten antes.
  • Soportar Inglés es altamente recomendado, para poder mostrar el juego afuera.
  • Las preguntas se hacen en este thread.
  • La votación es pública, y el criterio es: “Votar los mejores”.
  • Pueden participar no-argentinos.

El tema me parece super emocionante, así que espero verlos por allí :-)

Láminas y video de “Los juegos como una forma de arte”

Las láminas y las notas de la charla “Los juegos como una forma de arte” ya están  online, revísalas en http://www.ciroduran.com/files/2010/charla-joincic. El video completo de la charla está disponible en Vimeo y se puede ver a continuación. Las láminas correspondientes a la mesa de trabajo de juegos en Python y PyGame se pueden ver en esta dirección: http://www.ciroduran.com/files/2010/charla-flisol.



Video en Vimeo.

En la mesa de trabajo dejé un ejercicio, descargarse este archivo, Pong.zip, que contiene dos archivos, Pong-complete.py y Pong.py. El primero contiene la implementación completa de un Pong, y el segundo trae un templete del código necesario para hacer un juego. La idea del ejercicio es implementar el Pong, y Pong-complete.py es una de las respuestas al ejercicio. Si la mesa de trabajo te pareció un poco básica, puedes seguir esta serie de posts de este blog, “Haciendo CuteGodChiguire: desarrollando un prototipo“, en el que empleo algunas técnicas más avanzadas.