El Indie Games Showcase tiene juegos españoles

Indie Games Showcase logo El Indie Games Showcase tiene en su página una jugosa lista de juegos para bajar, jugar y votar. El 20 de julio cierra la ronda de votaciones, así que es un buen momento para comenzar a revisar las listas.

Navegando por la red encuentro que el Blog de Sepho incluye una lista de juegos hechos por españoles, entre los que se incluyen:

El procedimiento para bajarse el juego es entrar a la página y hacer click sobre Download. Si el juego les gustó, lo ideal es regresar a esta misma página y hacer click sobre Rate this game. Los juegos se evalúan del 1 a 10 en categorías como Historia, Control, Interfaz de Usuario, Gráficos, Sonido, y «Factor Diversión», con un comentario opcional acerca del juego.

Desconozco si hay juegos hechos en latinoamérica, y la lista de juegos es gigantesca. Esperemos que algún transeúnte de este blog nos pueda aclarar eso. ¡A jugar!

Los 300 diseños de juegos se truncan a 50

De acuerdo a la respuesta que dio Squidi en TIGSource, él mismo no pudo cumplir con el reto de los 300 diseños de juegos que se propuso: la entrada #49 del reto no es un mecanismo de juego explicado, sino un artículo viejo de un blog que él tenía. Luego, Squidi da por terminado el reto que comenzó y continuará con la implementación de alguno de estos mecanismos.

Poster 50

Lo lamentable de esto, y lo dice Squidi en su despedida, es que no compartirá el proceso de creación con el público, debido a que este feedback podría afectar el proceso mismo. En resumen, él no está dispuesto a tener que defender cada decisión de diseño que haga ante decenas de personas, por lo que este proceso de creación será privado y (supongo) sólo veremos el resultado final, cuando lo publique.

Aquí en El Chigüire Literario he logrado hacer algo similar con las crónicas de CuteGodChigüire, pero imagino que la diferencia de tráfico entre su sitio y el mío debe tener algún impacto en la viabilidad de proyectos de esta naturaleza. A propósito de estas crónicas, las he tenido un poco abandonadas debido a que he tenido que concentrarme en otras cosas que no puedo postergar. Espero que a partir de la próxima semana se normalicen un poco y pueda volver al ritmo normal de guías que tenía en meses anteriores.

Y si todo va bien la próxima semana, les tendré un tremendo anuncio también. Saludos.

¿Por qué la física en los juegos es importante? La respuesta en el Independent Games Summit de 2007

IGF Logo La gente del Independent Games Festival está buscando fomentar la discusión de ideas entre los desarrolladores independientes de videojuegos. El primer Indie Games Summit se dio a lugar al mismo tiempo que este festival, durante el 5 y 6 de marzo de este año, y están publicando en su página los videos que grabaron de las conferencias que allí se dictaron.

Entre ellas ponen el enlace a Google Video de la charla que da Matthew Wegner, desarrollador de juegos y editor de Fun Motion, un excelente blog sobre juegos con física. La charla en cuestión es sobre el impacto que tiene la física en tiempo real sobre los juegos innovadores de estos días, y cómo pueden hacer los desarrolladores para integrar estos modelos en sus diseños para que el juego resalte. Esta charla es interesante, y además hay postmortems de juegos, tips para hacer juegos MMO y juegos episódicos, marketing de juegos, y otra variedad de buenos temas.

Vía GameSetWatch.

Concurso de Diseño de Juegos en Flash #3 en Jayisgames.com

Flash Game Design Competition #3 at Jayisgames.com Esto va en serio. Jayisgames.com es un sitio de juegos casuales en Internet, y está organizando un concurso de diseño de juegos en Flash con premios muy buenos. El concurso consiste en hacer un juego alrededor del tema que ellos proponen, que en este caso es REPLAY (repetición instantánea). La condición es entregarlo para la fecha tope (15 de julio de 2007), seguir las normas de API que ellos proponen (reglas realmente simples y bien definidas, esto lo digo como programador de Actionscript que soy), y que el juego sea inédito, es decir, que no haya sido publicado en ningún otro lugar antes.

Los premios son:

  • Primer lugar: 1000 USD y una licencia para Adobe Flash CS3 Profesional.
  • Segundo lugar: 500 USD y una licencia para Adobe Flash CS3 Profesional.
  • Premio de la audiencia: Al menos 200 USD.

Así que ya lo saben. De hoy en adelante sólo faltan 3 semanas para el deadline, así que ¡a diseñar!

Abierta la participación para el IGF 2008: 10ma. edición del Festival de Juegos Independientes

IGF Logo La 10ma. edición del Festival de Juegos Independientes (Independent Games Festival) ya publicó el calendario de eventos que culminará en la ceremonia que se dará a lugar el 20 de febrero de 2008. Ya está abierto el período de envío de juegos para considerar. Para el evento principal se recibirán juegos hasta el 1ro de octubre de este año, y para el evento estudiantil se dará oportunidad hasta el 15 de octubre. En diciembre se anunciarán los finalistas de cada categoría, y los ganadores se anunciarán durante la ceremonia. Se reciben juegos en cualquier formato: PC, consola o web. En el caso de la competición estudiantil, se incluye también a los «mods» de juegos existentes.

Si queréis saber la calidad de juegos que se mandan a este festival, definitivamente tienes que revisar la galería con lo mejor del Independent Games Festival 2007, que incluye un par de juegos que ya hemos reseñado aquí. Lo que promete es bien bueno, sin ninguna duda.

Nintendo Wii Homebrew Contest 2007

SD Launcher picture Comiencen a hacer sus investigaciones. DCEmu está organizando un concurso para juegos homebrew en el Nintento Wii y en el GameCube, utilizando solamente la tarjeta SD Load, que permite arrancar juegos homebrew de GameCube o de Wii en esta última plataforma. Los premios son solamente en mercancía de la tienda GP2X, pero es el tipo de eventos necesarios para comenzar a rodar la pelota de este tipo de desarrollo entre los fabricantes de consolas. La fecha límite es 7 de agosto, así que ya quedan menos de dos meses. ¡A correr!

Noticia vía Slashdot.

Blender propone hacer juego Open Source

La Fundación Blender, institución detrás del modelador 3D libre del mismo nombre, propone dos proyectos este año, llamados respectivamente Peach y Apricot (Durazno y Albaricoque, para los curiosos). Mientras que Peach se trata de crear una película con Blender y herramientas gratuitas, muy a lo Elephant’s Dream, Apricot es el tema de interés de este blog. Apricot propone el reto de utilizar Blender junto con Crystal Space, un motor 3D libre portable, con el fin de demostrar las capacidades de este software y esa librería.

Blender Gallery Sample
Room, de Karim Eich. Un ejemplo de lo que se puede hacer en Blender. La imagen lleva la galería de Blender.

La página por ahora sólo muestra el anuncio de la Fundación Blender, así que por ahora no hay más detalles. Probé Blender en algún momento, y otros proyectos me impiden involucrarme en algo así. De todas maneras, espero hacerle seguimiento a ver qué tal les van. Espero que tengan éxito.

Noticia vía Slashdot.

Toronto Game Jam 2007 publica sus resultados

TOJam Logo

En Toronto, Canadá, se dio a lugar el Toronto Game Jam 2007, conocido también como TOJam, del 4 al 6 de mayo. 62 personas en 3 días lograron producir 27 juegos, de los cuales 8 actualmente están publicados en la página. Aunque los Game Jams no son competencias, los mismos participantes del evento votaron por los juegos destacados, siendo los tres primeros lugares (Oro, Plata y Púrpura) XIQ, Benny Hinn’s Bible Blast for Cash y Quiver, respectivamente. Actualmente están esperando a que lleguen los juegos para publicarlos, pero mientras tanto es posible bajarlos y jugarlos a ver qué tal son.

Vía Gamedev.net

Indie Games Showcase ya está en etapa de votaciones

Indie Games Showcase logo

Hace unas semanas había escrito sobre el Indie Games Showcase, un concurso para mostrar lo mejor de los videojuegos independientes de este año. pues actualizo sobre este prometedor concurso, que ya tiene más de 70 juegos en su lista Play a Game. Podemos ver en la lista varios juegos que hemos reseñado, como De Blob, Toblo, Base Invaders, etc

La idea es que ustedes bajen los juegos para luego evaluarlos del 1 al 10 en categorías como historia, gráficos, sonido, controles, interfaz, factor diversión, y un puntaje general. Estoy bajándome algunos juegos a ver qué tal son, en particular uno que simula a los detectives de Heartbreakers, el reality de las infidelidades.

One Laptop Per Child Game Jam. Un jamming de juegos para las OLPCs.

One Laptop Per Child Game Jam Logo

Dicen que una de las razones por la que Windows tiene una hegemonía en las computadoras personales es porque es la plataforma de preferencia para los juegos. Lo cierto es que los proyectos de desarrollo de juegos en una plataforma siempre son bienvenidos, pues son éstos los que ponen a prueba las capacidades del hardware, permitiendo conocer sus limitaciones y, a su vez, guiar el desarrollo de los componentes y el sistema operativo.

Aunque las especificaciones de la laptop del proyecto OLPC (One Laptop Per Child) son bastante modestas, el OLPC Game Jam pretende sacarle el jugo a esta máquina a través de la experimentación y la innovación, convocando a experimentados desarrolladores, artistas y músicos para producir una diversidad de juegos en un solo fin de semana. Del 8 al 10 de junio de 2007, en el Olin College, en Massachusetts, Estados Unidos, esta gente estará programando en estas máquinas, alentados a aprovechar sus capacidades de conectarse en red, cámara y tableta de dibujo. Se busca que los juegos sean de corte educativo, que permitan a los niños que recibirán estas computadoras poder construir sistema y experimentar con ellos.

Todos los juegos al final de la jornada serán subidos a SourceForge bajo la licencia GPL, por lo que su código será totalmente accesible. Según lo que he leído, la librería PyGame para el lenguaje Python está a disposición para la creación de estos juegos.

Ya hemos hablado anteriormente de otros Game Jams, y presentan ideas muy interesantes. Espero que este experimento sea un éxito.