Charla y Mesa de Trabajo sobre videojuegos en las 2das JOINCIC el 6 de Junio

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Los organizadores de las 2das Jornadas Interuniversitarias de de Ciencias de la Computación (JOINCIC) me han invitado a participar como ponente el sábado 6 de junio.  Las 2 actividades que tendré ese día son:

9:00-9:50AM – Charla: Comienza a hacer un juego y termínalo

Hacer un videojuego es el sueño de muchos niños y adolescentes que se sientan a jugar en su consola y piensan «yo puedo mejorar esto». Lo cierto es que hacer un videojuego no es una tarea sencilla, pero tampoco es imposible si se tienen las ganas y se tienen las expectativas apropiadas. Esta charla habla de cómo emprender la tarea de hacer un juego y armar un equipo para hacerlo. Esta charla está dirigida a programadores y artistas dispuestas a trabajar en equipo.

10:00-10:50AM – Mesa de trabajo: Diseña un videojuego

El diseño de videojuegos es una habilidad fundamental en la creación de un juego. Se trata del proceso de diseñar el contenido y las reglas de un juego, y es una habilidad distinta a la programación o a la escritura. En esta mesa de trabajo los participantes aprenderán algunos principios básicos de diseño de videojuegos y los pondrán en práctica diseñando un juego en papel. No se requiere ser programador ni artista gráfico, ni se requiere poseer una computadora o habilidades extraordinarias de dibujo. Con papel y lapiz bastan.

El evento tendrá lugar en el aula magna de la UCAB, y el costo de la entrada son 150BsF, a la venta en la USB, la UCV y la UCAB en los sitios que dice el flyer (hagan click para ver una versión grande). Tengan en cuenta que el evento dura 4 días y tiene un montón de contenido aparte de mis actividades, por lo que les recomiendo que se pasen por el evento en Facebook y la página es http://www.joincic.com.ve/ para mayor información. Mi agradecimiento al equipo organizador por la invitación 🙂 .

UPDATE: Las láminas de la charla en este post.

El Festival IndieCade está aceptando entradas

IndieCade Como lo habíamos dicho hace ya varios meses, IndieCade está organizando un festival y está llamando a los desarrolladores independientes para que envíen sus juegos. El Festival IndieCade 2008 se dará a lugar en Seattle del 10 al 13 de julio, y los ganadores también tendrán exposición en otros eventos como el E3 y PAX.

La fecha tope es el 11 de abril, y la inscripción sale en 25$.

Arrancó Sexta Edición del concurso Four Elements de GameDev.net

Four Elements 6 Gamedev.net logo

El concurso anual más grande de Gamedev.net ha comenzado con el anuncio el pasado 27 de septiembre de los temas que van para las entradas.

El concurso 4 Elements convoca a todos los desarrolladores a hacer un juego donde haya 3 de los siguientes 4 elementos: Ponies, Contadores, Cristales y Explosiones. La presencia de cada uno debe ser significativa. Las reglas del concurso están detalladas en la página.

Por ahora los premios no están anunciados, pero lo cierto es que este concurso atrae a mucha gente y muchos patrocinantes, por lo que la recomendación es comenzar a trabajar desde ya. La fecha límite de entrega es el 3 de abril de 2008, por lo que hay suficiente tiempo para desarrollar algo de calidad.

1er. Congreso Iberoamericano de Videojuegos en Colombia para Abril 2008

 1er. Congreso Iberoamericano de Videojuegos en Colombia

En Manizales, Colombia se está organizando el 1er. Congreso Iberoamericano de Videojuegos. Según la introducción de la página «se pretende vincular la academia con la industria de los videojuegos, además de propiciar un espacio para los actores que comparten un afecto especial por esta forma de entretenimiento o tienen intereses comerciales en el tema«.

El congreso durará dos días y medio, y por el programa, las charlas y las ponencias se ven interesantes. Aparte de eso se dictarán 4 charlas, en los temas sobre celulares, computación gráfica con OpenGL, programación con .NET, y utilización de Irrlicht, un motor gráfico. Desde acá deseamos todo el éxito para esta iniciativa.

Via Black Byte.

Para el fin de semana: La Cuarta Edición del Concurso de Diseño de Juegos de Jayisgames.com

Jayisgames.com ha estado a lo largo de este año convocando a unos concursos de juegos en Flash muy interesantes. Para cada concurso se declara un tema, y los juegos deben hacerse en torno a ese tema. Los premios a los primeros lugares son muy, muy tentadores, con metálico, licencias de programas y juegos y juegos. Haz click aquí para ver a los ganadores. Son la recomendación para jugar este fin de semana.

Casual Gameplay Design Contest #4 banner

El tema escogido para la cuarta edición ha sido FÍSICA CON PELOTAS. Para esta edición consiguieron el patrocinio de Sierra Online, por lo que podemos presenciar cómo ha crecido en importancia este concurso, a mi parecer un tanto informal. Eso no significa que no me guste este concurso, por lo contrario, las entradas son troncos de juegos, y valen la pena dedicarles un tiempo.

Enlaces del 24/09/2007

  • La serie Bad Game Designer: No Twinkie! de Ernest Adams, diseñador de juegos desde la época de Bullfrog, va por su octava edición. Esta serie se concentra en esas cosas que un diseñador no debe hacer. En este artículo en particular habla de los mini-juegos obligatorios, no proveer metas claras a corto plazo, estrategias dominantes, amnesia al inicio del juego, entre otras cosas.
  • El Speedhack es un concurso organizado por la comunidad de usuarios de Allegro, en el que se concentran en crear un juego en tres días. La edición 2007 de Speedhack se dio a lugar la semana pasada, y las votaciones están abiertas hasta el 30 de septiembre. ¡A jugar!

Creanimax 2007: Festival latinoamericano de animación que también incluye videojuegos

Quedan 3 semanas para el cierre de recepción de entradas para el renglón Mejor Videojuego Internacional del festival Creanimax 2007. El viernes 7 de septiembre cierran esta y las demás categorías del festival, que incluye Mejor Cortometraje del Festival, Cortometraje Mexicano, Animación Publicitaria, Animación de Estudiantes, y un concurso universitario de diseño web para el próximo festival.

Creanimax Logo

Creanimax es la iniciativa de dos instituciones mexicanas para fomentar la creación de animaciones (2D y 3D) y videojuegos y para fomentar la interacción entre desarrolladores de Mexico y latinoamérica. Los criterios para las entradas en este edición son:

  • Todos los videojuegos que NO hayan participado en ediciones previas de Creanimax pueden participar.
  • Se permitirán equipos de hasta 4 personas.
  • Se permite el uso de librerías «Estandar», «Open Source», o Librerías/Engines «Libres para Uso No Comercial», tales como las utilizadas para gráficas, sonido, input (teclado, mouse y joystick). Ejemplo «OpenGL», «FMOD», «XNA Game Studio Express», «PyGame», etc.
  • En caso de usar un engine o librería comercial es necesario incluir información de donde conseguir un trial del mismo. No se garantiza que el comité de evaluación cuente con las herramientas necesarias para revisar el código fuente.
  • Se permite el uso de Flash y Shockwave.
  • No se admitirán «MODs» de juegos (Half Life 2, Unreal Tournament, etc). Esto es porque para ejecutar un MOD de un juego se necesita tener el juego original y no se garantiza que los jueces tengan el juego para poder evaluar el trabajo del participante.
  • El juego debe ser totalmente original, sin lanzamientos previos comerciales previos en parte o en su totalidad por otras personas diferentes a los inscritos en el concurso. (Esto incluye código fuente, imágenes, música, modelos 3d, textos o cualquier otro contenido que sea mostrado como parte del juego).
  • El CD deberá contener el código fuente del juego, el archivo ejecutable final (.exe) con todos los archivos requeridos por el juego, una lista de las librerías utilizadas para la creación del juego asi como una lista completa de créditos artísticos y técnicos.
  • Se anularán todos aquellos trabajos que muestren:
    • Contenido que promueva el uso de drogas o abuso de alcohol.
    • Contenido pornográfico, o violencia excesiva.
    • Contenido ofensivo étnico, racial, sexual o religioso

Los premios aparentemente son buenos. 50 mil, 25 mil y 10 mil pesos mexicanos para el primer, segundo y tercer lugar, respectivamente (según mi superficial investigación, eso se traduce en aprox. 5 mil, 2,5 mil y mil $ de los verdes), más una licencia de Softimage para los 3 puestos. En las bases del concurso hay más detalles.

Caracas ya tiene un chapter en el International Game Developers Association

IGDA Caracas

Casi una casualidad, podría decir. En estos días de nuevos ingresos y anuncios de nuevos ingresos, buscando casualmente por Google consigo el foro de la IGDA para el Chapter Caracas. Aunque actualmente somos pocos los que hemos escrito allí, el formar parte de una asociación de renombre como la IGDA puede ser un gran paso para conseguir y consolidar a desarrolladores de juegos locales. Actualmente tres empresas están participando en el arranque del chapter:

La IGDA, siglas de la International Game Developers Association, es una de las asociaciones más grandes de desarrolladores de juegos de Estados Unidos. Ellos son los organizadores del Game Developers Conference, una conferencia que se lleva a cabo anualmente en California, y según algunas fuentes, la sucesora del E3, el Electronic Entertainment Expo, después de que éste fuese fuertemente reestructurado el año pasado.

En lo personal, ya me presenté en el foro, y estaré pensando en unirme a esta asociación. Animo a aquellos que no conozcan esta asociación se paseen por el foro, se presenten y visiten la página del Chapter Caracas de la IGDA.

Las Juegos Participantes para el 3er. Concurso de Diseño de Juegos de Jayisgames.com

Jayisgames.com - Game Design Contest 3 Picture

El pasado domingo cerró el tercer concurso de diseño de juegos organizado por Jayisgames.com, una página de juegos casuales. El tema de este concurso era «Replay«, por lo que cada concursante tenía que interpretar a su manera esta palabra y lanzarse a hacer su obra. El concurso cerró con 20 juegos participantes, los cuales han estado publicando poco a poco (uno de los requerimientos era que el juego debía ser totalmente inédito). Los juegos se pueden jugar ahora mismo en una página con un diseño muy simpático, similar a un Game Boy.

Los juegos que han publicado hasta ahora son:

Cada enlace lleva a la página con un review de Jay is Games. Dentro de cada review al hacer click sobre el cartucho «tipo Game Boy» se entra a la zona de juego. El tema a mi parece ha resultado en buenas propuestas. Confieso que he jugado uno solo, Super Earth Defense Game, y me entretuvo un rato. Es un shooter normal y corriente hasta que lo matan a uno. Bajo la excusa de que la nave tiene una máquina del tiempo que la transporta al principio del juego, las siguientes veces que juguemos seremos acompañados por nosotros mismos en el intento anterior. De igual manera tenemos 3 vidas, así que a la tercera se pierde el juego. El caso es que esto le da un buen giro a este conocido mecanismo.

Voy a ver qué tal están los otros juegos, y si hay otro que valga la pena ver. Con esto ya tienen buen material para el fin de semana 🙂 .

En el E3 también se muestran juegos independientes

En la blogósfera venezolana he visto cierta cobertura acerca del E3 de este año. Como ejemplos podemos referenciar a Skatox, que reporta el inicio del evento, a Ociotakus, que lanza algunas predicciones un tanto atrevidas, y TecnoGente, que hace un resumen apropiado de los anuncios de las empresas que tradicionalmente lo hacen en este evento: Microsoft, Sony, y Nintendo.

El E3, o Electronic Entertainment Expo fue una de las exposiciones de videojuegos más grandes existentes hasta el año pasado. Luego de la edición de ese año, los organizadores decidieron hacer una gran reestructuración del evento, reduciéndolo de un evento multimillonario con acceso al público general a un evento austero, con acceso sólo para la prensa especializada.

E3 2004
El E3 de 2004 en el Centro de Convenciones de Los Angeles, uno de los centros de convenciones más grandes de la Costa Este de Estados Unidos. Foto: Joits

Este evento ya había obtenido varios ataques de la prensa y las mismas empresas acusándolo de ser un evento orientado sólo para los fans, y una pérdida de tiempo para la industria. Los desarrolladores de estas empresas estaban dedicando recursos para hacer una demostración de sus proyectos que no tenían influencia en el producto final, pero que eran necesarias hacer para tener algo que mostrar. Al evento asistían una gran cantidad de fanáticos de los juegos buscando solamente babearse viendo juegos sin finalizar, o bien las famosas modelos vestidas de sus personajes favoritos y con muy poca ropa. De esto, obviamente, no soy testigo, pero era el comentario general que se hacían los asistentes a estos eventos; sobretodo el de las modelos. Un famoso artículo que no puedo ubicar ahorita habla de que cuando había un E3 en Los Angeles los clubes de strippers… ¡no tenían strippers!, se rumoreaba que éstas estaban en el E3 trabajando como Booth Babes, que es el nombre con el que se conocen a estas modelos.

E3 Booth Babe
Abundante colirio en el E3. Ejemplo de Booth Babe. [Fuente: Firing Squad]

Palabras más, palabras menos, el resultado fue un duro contragolpe el año pasado debido a estas circunstancias. Los organizadores hicieron que E3 volviera a ser lo que era: un evento de prensa para las empresas, en vez de los jugadores. El E3 de 2007 es, entonces, un evento pequeño al que se asiste sólo por invitación.

¿Por qué toda esta historia condensada del E3?

IndieCade Ahora, todo esto viene a colación porque E3 le ha dado la bienvenida a los juegos independientes. IndieCade es un colectivo de gente que quiere hacer un festival en 2008 en honor a este nicho. Mientras tanto, E3 los ha invitado a hacer una muestra de la escena independiente. La lista de demos y videos es muy, muy buena. Hela aquí:

Demos

Compilación de videos

La escena indie se está armando, y se está viendo cada vez mejor. Esperemos que les vaya bien a estos títulos.

Noticia vía: The Independent Gaming Source.