Archive for 'Festivales'

El Indie Games Showcase tiene juegos españoles

Indie Games Showcase logo El Indie Games Showcase tiene en su página una jugosa lista de juegos para bajar, jugar y votar. El 20 de julio cierra la ronda de votaciones, así que es un buen momento para comenzar a revisar las listas.

Navegando por la red encuentro que el Blog de Sepho incluye una lista de juegos hechos por españoles, entre los que se incluyen:

El procedimiento para bajarse el juego es entrar a la página y hacer click sobre Download. Si el juego les gustó, lo ideal es regresar a esta misma página y hacer click sobre Rate this game. Los juegos se evalúan del 1 a 10 en categorías como Historia, Control, Interfaz de Usuario, Gráficos, Sonido, y “Factor Diversión”, con un comentario opcional acerca del juego.

Desconozco si hay juegos hechos en latinoamérica, y la lista de juegos es gigantesca. Esperemos que algún transeúnte de este blog nos pueda aclarar eso. ¡A jugar!

Los 300 diseños de juegos se truncan a 50

De acuerdo a la respuesta que dio Squidi en TIGSource, él mismo no pudo cumplir con el reto de los 300 diseños de juegos que se propuso: la entrada #49 del reto no es un mecanismo de juego explicado, sino un artículo viejo de un blog que él tenía. Luego, Squidi da por terminado el reto que comenzó y continuará con la implementación de alguno de estos mecanismos.

Poster 50

Lo lamentable de esto, y lo dice Squidi en su despedida, es que no compartirá el proceso de creación con el público, debido a que este feedback podría afectar el proceso mismo. En resumen, él no está dispuesto a tener que defender cada decisión de diseño que haga ante decenas de personas, por lo que este proceso de creación será privado y (supongo) sólo veremos el resultado final, cuando lo publique.

Aquí en El Chigüire Literario he logrado hacer algo similar con las crónicas de CuteGodChigüire, pero imagino que la diferencia de tráfico entre su sitio y el mío debe tener algún impacto en la viabilidad de proyectos de esta naturaleza. A propósito de estas crónicas, las he tenido un poco abandonadas debido a que he tenido que concentrarme en otras cosas que no puedo postergar. Espero que a partir de la próxima semana se normalicen un poco y pueda volver al ritmo normal de guías que tenía en meses anteriores.

Y si todo va bien la próxima semana, les tendré un tremendo anuncio también. Saludos.

¿Por qué la física en los juegos es importante? La respuesta en el Independent Games Summit de 2007

IGF Logo La gente del Independent Games Festival está buscando fomentar la discusión de ideas entre los desarrolladores independientes de videojuegos. El primer Indie Games Summit se dio a lugar al mismo tiempo que este festival, durante el 5 y 6 de marzo de este año, y están publicando en su página los videos que grabaron de las conferencias que allí se dictaron.

Entre ellas ponen el enlace a Google Video de la charla que da Matthew Wegner, desarrollador de juegos y editor de Fun Motion, un excelente blog sobre juegos con física. La charla en cuestión es sobre el impacto que tiene la física en tiempo real sobre los juegos innovadores de estos días, y cómo pueden hacer los desarrolladores para integrar estos modelos en sus diseños para que el juego resalte. Esta charla es interesante, y además hay postmortems de juegos, tips para hacer juegos MMO y juegos episódicos, marketing de juegos, y otra variedad de buenos temas.

Vía GameSetWatch.

Concurso de Diseño de Juegos en Flash #3 en Jayisgames.com

Flash Game Design Competition #3 at Jayisgames.com Esto va en serio. Jayisgames.com es un sitio de juegos casuales en Internet, y está organizando un concurso de diseño de juegos en Flash con premios muy buenos. El concurso consiste en hacer un juego alrededor del tema que ellos proponen, que en este caso es REPLAY (repetición instantánea). La condición es entregarlo para la fecha tope (15 de julio de 2007), seguir las normas de API que ellos proponen (reglas realmente simples y bien definidas, esto lo digo como programador de Actionscript que soy), y que el juego sea inédito, es decir, que no haya sido publicado en ningún otro lugar antes.

Los premios son:

  • Primer lugar: 1000 USD y una licencia para Adobe Flash CS3 Profesional.
  • Segundo lugar: 500 USD y una licencia para Adobe Flash CS3 Profesional.
  • Premio de la audiencia: Al menos 200 USD.

Así que ya lo saben. De hoy en adelante sólo faltan 3 semanas para el deadline, así que ¡a diseñar!

Abierta la participación para el IGF 2008: 10ma. edición del Festival de Juegos Independientes

IGF Logo La 10ma. edición del Festival de Juegos Independientes (Independent Games Festival) ya publicó el calendario de eventos que culminará en la ceremonia que se dará a lugar el 20 de febrero de 2008. Ya está abierto el período de envío de juegos para considerar. Para el evento principal se recibirán juegos hasta el 1ro de octubre de este año, y para el evento estudiantil se dará oportunidad hasta el 15 de octubre. En diciembre se anunciarán los finalistas de cada categoría, y los ganadores se anunciarán durante la ceremonia. Se reciben juegos en cualquier formato: PC, consola o web. En el caso de la competición estudiantil, se incluye también a los “mods” de juegos existentes.

Si queréis saber la calidad de juegos que se mandan a este festival, definitivamente tienes que revisar la galería con lo mejor del Independent Games Festival 2007, que incluye un par de juegos que ya hemos reseñado aquí. Lo que promete es bien bueno, sin ninguna duda.