Reseñando juegos en Zuplemento

Este es un pequeño post para anunciarles que desde hace varias semanas estoy reseñando juegos en el blog Zuplemento, bajo la categoría El Videojuego Gratiñan de la semana. Todos los viernes a las 8AM una nueva reseña, y hasta ahora he reseñado Captain Forever, First Person Tetris, Continuity, Every Day The Same Dream, y Hell is Other People.

Descarga Ruta 105

Tengo un post de casi 3 años en el que invito a la gente a preguntar por algún juego viejo que haya querido volver a conseguir ayudándole a recordar el título. Google mediante, ha llegado un montón de gente preguntándome por un juego que jugaron de niños sobre un carro que va de un lado a otro y hay que echarle gasolina, pagar reparaciones, etc etc etc.

Yo pensaba que el juego era alguno popular cuyo nombre se había perdido en la memoria. Sin embargo, el nombre resurgía cada vez: Ruta 105. Alguno de los comentaristas tuvo la gentileza de subirlo, y pues tuve que descargarlo y jugar por fin para ver de qué se trataba. Puedes descargarlo por acá (ZIP, 4.7MB).

Ruta 105 es un juego argentino producido en 1996 por Tecnología Telecomunicaciones e Informática S.A. Efectivamente, en dicho juego hay que viajar con un carro de una ciudad a otra del país sureño, y durante el viaje ocurren un montón de eventos que involucran sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, como averiguar cuántos litros hay que echarle al tanque, cuanto se debe pagar por una multa, por una reparación, y así.

¿Por qué lo estoy poniendo si este blog tiene una clara política de no poner abandonware? Porque me parece increíble de un juego con tan pocas pretenciones sea tan gratamente recordado por quienes lo jugaron, como se puede ver en los comentarios del post que hablé al inicio, aun casí 15 años después de ser publicado. La página de TTI S.A. de Argentina no parece responder, y en el juego no aparece forma alguna de contacto con los programadores, salvo este comentario que me dejó uno de los programadores originales, Ezequiel Glinsky, cuyo blog es este.

En fin, lo hago como un servicio público de un juego que tuvo impacto, y al estar en español de pronto no cuenta con una memoria del Internet tan fuerte como las cosas en inglés. Ahora, sírvanse de descargar e instalar Ruta 105. Ojo, definitivamente no es para los que buscan emociones fuertes.

Respondiendo preguntas: 5to año, Actionscript y C#

Este artículo es la parte 1 de 3 de la serie Respondiendo preguntas

Aunque la idea original era que me mandaran enlaces a través de este formulario, lo cierto es que lo han usado también para enviar correos :-) , así que publicaré esto que me mandaron, con su respectiva respuesta:

Hola Chiguire! (No se hacerle los dos puntitos sobre la “U”…), soy estudiante de 5to Año de Bachillerato, y desde hace un tiempo he querido hacer mi propio videojuego para PC… Hace un par de años compre un libro de Action Script 2.0, y con el inicie mi aprendizaje en el mundo de la programacion.

A pesar de que hoy en dia ya he creado uno que otro juego en Flash, esta plataforma no tiene lo que quiero para el videojuego que tengo en mente… Sin contar que lo que realmente me interesa es el Diseño Grafico y la Ilustracion… Hace unos meses encontre la plataforma de Microsoft “XNA 3.1″ que se basaba en el codigo de programacion C#, me intereso bastante cuando descubri las posibilidades y la cantidad de informacion que podia encontrar sobre todo esto…

Ahora llegando a mi punto, desde que encontre esta plataforma aun no llego encontrar un buen manual de C# que me explique de una manera amigable como funciona el lenguaje y como puedo orientarlo a la creacion de videojuegos con XNA… Mi peticion es que porfavor escribas un articulo relacionado con el tema, donde preferiblemente puedas colocar un par de libros sobre esto que pueda conseguir aqui en Venezuela (He intentado conseguir siquiera un libro que me explique C#, pero aun nada..) y que expliques mas o menos el proceso de creacion =), me seria muy util y se que a muchos mas! (Ten en cuenta mi grado de novatez jeje…)

PD: Si te sirve de algo, el estilo de juego que quiero crear es algo asi como el conocido de XBLA “Castle Crashers”, aunque sin un modo de combate tan profundo ni algunos toques de RPG que incluye ese titulo.

– Luisma

Hola Luisma, me alegra que hayas decidio matar la curiosidad de hacer un videojuego. Yo opino Actionscript es una excelente plataforma para realizar juegos, pues Flash Player tiene una barrera baja de aprendizaje y además se facilita la labor de mercadeo por estar tan asociada a Internet. Con Actionscript puedes hacer cualquier cosa que quieras hacer en otra plataforma.

Te digo esto porque no sé que videojuego tengas en mente y qué es lo que quieres para realizarlo. Esto es una trampa común de la mente, aunque también puede ser una bendición: tu ‘novatez’ impide ver que hay ciertas tareas que son titánicas, pero por eso mismo a veces las haces y nos dejas a los demás mal :-) . El hecho es que uno puede tener en mente un videojuego impresionante, y cuando te sientas a hacerlo te das cuenta que se necesitan hacer un montón de cosas, y algunas toman un montón de tiempo y al final te desanimas y dejas el proyecto de lado.

Para darte un ejemplo, Tómate un Descanso, el primer juego que publiqué, iba a ser un juego de aventura con 5 partes, en la que el protagonista iba a viajar e iba a perder su dinero y su identificación, y tendría que trabajar duro y jugárselas para poder regresar a su país. Las tres primeras habitaciones iban a ser como el preludio para todo lo que venía. Y fíjate que ese “preludio” terminó siendo el juego completo. Y antes de Tómate un Descanso ya había hecho algunas cosas que iban a cambiar el mundo, pero en realidad nunca vieron la luz. Así es el camino para aprender a hacer videojuegos, y contrario a estristecerse por este hecho, uno debe asumir que la forma de aprendizaje es paso a paso, con proyectos pequeños y luego creciendo. Y definitivamente haciendo las cosas en grupo, que es la mejor experiencia de aprendizaje para manejar cualquier proyecto.

Te aplaudo también el intento de aprender a programar, así quieras dedicarte al diseño y a la ilustración. Aquellos que diseñan con entendimiento completo de cómo funcionan las computadoras tienen un mejor control de sus herramientas y se comunican mejor con los programadores, teniendo como resultado mejores juegos.

XNA y C# conforman también una buena plataforma. Estarías desarrollando principalmente para Windows y para el Xbox360, lo cual hace la forma de mercadear tu juego muy distinta a como lo harías con un juego en Flash. Allí tienes disponible el Community Games como una forma de publicar tus juegos, y el Live Arcade como “un grandes ligas” por así decirlo. En lo personal, yo solo he leído sobre XNA y C#, pero en realidad nunca he programado seriamente en este lenguaje, por lo que si escribo algún artículo sobre eso, sería como mis notas de aprendizaje así como lo hice con Python y PyGame. Alguna vez tuve un libro para aprender a programar con XNA, pero lo regalé en una charla :-P así que sigo igual. Con tu experiencia cualquier libro para aprender XNA de nivel básico te bastará. Verás que a medida que ganes experiencia vas a necesitar libros más específicos y, más importante aún, obtener buenas fuentes en Internet para aprender y hacer preguntas. Sé que la estructura de un juego en XNA es similar entre todos los juegos, y el lenguaje solo te puede ayudar hasta la parte en la que necesitas una computadora: la parte del diseño de tu juego como tal debe quedar de tu parte, por lo que probablemente quieras aprender también sobre cómo diseñar juegos.

En fin, creo que es bastante explicación para esta carta. Simplemente comienza a hacer juegos sin preocuparte mucho de tu “gran visión”, aprende las herramientas que eventualmente te permitirán realizar esta visión (tú mejor que nadie sabrás cuándo llegará el momento), diviértete un montón, y estamos hablando por acá o por INVENTAD.

Un saludo,

Ciro.

PD: Para que veas que la gente de Castle Crashers (C#/XNA) comenzó por algún lado también, revisa Alien Hominid, que fue hecho en Flash inicialmente.

CaracasComicCon el 5, 6 y 7 de marzo

Este 5, 6 y 7 de marzo se celebrará en el CIEC de la Universidad Metropolitana el evento Caracas Comic Con, especializada en historietas, manga y entretenimiento. En el evento aparte de la zona comercial, habrán talleres y conferencias relacionadas al mundo del cómic, en el que seguramente veremos a la gente de Zuplemento bien activa. El evento estará abierto desde las 9AM hasta las 8PM, y habrá transporte gratuito desde La California Norte para aquellos que no dispongan de automóvil. La preventa de las entradas se está haciendo ahora mismo por MercadoLibre, con un costo de 25BsF por persona por día.

En el ComicCon estaré dando un taller el Viernes 5 de Marzo de 1:30PM a 3:00PM sobre “Cómo diseñar juegos de mesa y no morir en el intento“. Cuando se habla de hacer videojuegos por lo general se habla mucho de la programación y muy poco del diseño como tal. El diseño de videojuegos se puede aprender a través del diseño de juegos de mesa o de cartas, pues los principios son muy similares, y el tiempo para producir el prototipo de un juego de mesa es muy corto: sólo se requiere de lápiz y papel. El taller no requiere conocimientos de programación. En el taller quitaremos el miedo a hacer juegos haciendo un juego en 15 minutos, y luego iremos aprendiendo el lenguaje formal de los videojuegos y los principios para diseñar. El objetivo es que los asistentes tengan un primer contacto con la disciplina de hacer juegos y sepan que existe un lenguaje formal para poder hablar de “diseño”. El cupo del taller es de 24 personas, pero hay suficiente espacio para que otros puedan ver.

Resultados del Caracas Game Jam 2010

Gracias a todos los participantes que asistieron a este Caracas Game Jam 2010. Aunque la asistencia estuvo mucho menor a la del año pasado, en parte mi responsabilidad, la calidad de los juegos enviados estuvo a la altura de cualquier otra sede. Pueden revisar la página de la sede de este año, y el listado de juegos correspondiente a nuestra sede. En esa página pueden descargar el ejecutable y la fuente de todos los juegos.

Sin más, he aquí los juegos y su respectiva presentación en el jam.

Sym-0 (Video en Youtube, Página del juego)

Mousing Around (Video en Youtube, Página del juego)

Rally3 (Video en Youtube, Página del juego)

Normal (Video en Youtube, Página del juego)