Láminas de la charla «Comienza un Videojuego y Termínalo»

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He aquí las láminas de la charla «Comienza un Videojuego y Termínalo», dada ayer en las 2das. JOINCIC en la UCAB. Descargalas aquí (PDF, 1.3MB) Gracias a todos los asistentes, aquí les dejo los enlaces a los sitios que mencioné:

  • INVENTAD – Sitio del asociación Industria Nacional del Videojuego, Entretenimiento, y Artes Digitales que estamos armando en el país para convocar a los desarrolladores de videojuegos locales.
  • TIGSource – Excelente sitio de noticias sobre juegos independientes.
  • TIGSource Forums – El otro lado de este sitio. Una excelente comunidad que organiza competiciones de videojuegos con cierta regularidad.
  • Foros de El Chigüire Literario – Donde también estamos comenzando a armar competiciones 🙂

Charla sobre la línea de trabajo en una animación 3D: skinning, rigging y animación

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La gente del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH vuelve al ataque con las excelentes charlas que están dando en el área de arte y videojuegos. Esta vez presentarán a Daniel Lezama, animador líder en Teravision Games, en una charla sobre la creación de esqueletos (rigging) y animación de la superficie de modelos (skinning).

La cita es para el martes 19 de mayo de 2009 a las 4PM, en el salón Leandro Aristiguieta, en la Facultad de Ciencias de la UCV, con entrada libre. No se requiere conocimiento previo para atender a la charla. Después de la charla habrá proyección de animaciones del Computer Animation Festival de SIGGRAPH y rifa de souvenirs. El evento también está publicado en Facebook.

Webcast de introducción al desarrollo de videojuegos con XNA

El UOC DotNetClub de la Universitat Oberta de Catalunya estará presentando este viernes 20 de marzo a las 17:00 (hora de España – GMT+1) un curso introductorio al desarollo de videojuegos con XNA dirigido a desarrolladores y a estudiantes. Es necesario registrarse en la página del evento en Microsoft y descargar el Office Live Meeting para presenciar la clase. Una buena oportunidad de recibir una charla de XNA en español.

«Cómo hacer 5 juegos en 48 horas» este miércoles en la UCV

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Los buenos amigos del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH me han invitado a dar una charla como antesala a la proyección del Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2008. El tema de la charla es «Cómo hacer 5 videojuegos en 48 horas» y estaré hablando de la experiencia del Caracas Game Jam y cómo repetirla. La cita es este miércoles 18 de marzo a las 4PM en el Salón Leandro Aristiguieta de la Facultad de Ciencias. La entrada es libre. El evento está también publicado en Facebook.

Keynote del Global Game Jam con Kyle Gabler

Mientras todavía termino de salir del letargo del descanso de este fin de semana, les presento el keynote que organizaron los del Global Game Jam para todas las sedes. El keynote lo da Kyle Gabler, de 2D Boy y creador de World of Goo, y trata sobre 7 pasos para hacer un juego en 48 horas. No tiene desperdicio:

UPDATE: Versión con subtítulos en español