Ganadores del Reto BlackBerry Venezuela

El pasado sábado 1ro de septiembre se realizó la presentación de los semifinalistas del Reto BlackBerry. Durante la tarde, los 12 semifinalistas en las categorías de Juegos y Entretenimiento expusieron sus aplicaciones, respondieron preguntas del jurado y finalmente se otorgaron los premios.

Los ganadores del Reto BlackBerry en Venezuela en la categoría de Juegos corresponden a:

Primer lugar: Elemental, por Edward Medina.

Segundo lugar: Goldok, por Gabriel Martínez.

Los juegos My Magic Friend, por Laura Falcón, y HeliTaxi, por Mecaludens, ganaron respectivamente una mención honorífica, en reconocimiento al esfuerzo hecho en ambos juegos.

En lo personal, HeliTaxi todavía tiene muchísimo que crecer, por lo que esperamos que de ahora en adelante podamos ofrecer varias actualizaciones al juego. Felicidades a los ganadores, y también a los ganadores de la categoría Entretenimiento, YouDJ, y Picmatic.

Keynote del Ludum Dare 24

No he tenido la oportunidad de participar en un Ludum Dare (un solo jam al año ya ocupa mi tiempo :-P) pero me encanta la forma como llevan a cabo este evento online. El pasado 24 de agosto se dio el Ludum Dare 24, y ahora están en tiempo de evaluación y votación por los próximos 16 días, así que si quieres ayudar con el evento, ¡esta es una muy buena manera!

Les dejo con el keynote del evento, contado por uno de los administradores del evento, Seth Robinson.

Presentación de HeliTaxi

Haz click en la imagen para ir a la entrada correspondiente al juego en la BlackBerry AppWorld

Les presento HeliTaxi para el BlackBerry PlayBook, el primer juego que hemos hecho en Mecaludens, el nombre con el cual estaré desarrollando juegos de ahora en adelante.

HeliTaxi es un juego en el que debes transportar pasajeros y carga en una ciudad. El alto tráfico de la ciudad ha presentado la oportunidad de crear nuevos transportes… por el aire. Cuidando de la gasolina y del estado de tu helicóptero, debes transportar a la gente de la manera más rápida posible. Cuando te encuentres con poca gasolina, ve al helipuerto más cercano para repostar y reparar tu máquina. Cuando tengas un dinero extra, ve a la tienda para comprar equipos nuevos.

El juego fue hecho con C++, usando la librería cocos2d-x. Emplea box2d para la física. Los gráficos son prerenderizados.

El equipo detrás del juego: diseño del juego, Yole Quintero (@justyole); programación, Miguel Obando (@obandox); gráficos y UI, Adolfo Roig (@adoxtnw); música, Lenin Quintero (@kintdrum); producción, maquillaje y vestuario, un servidor 🙂 (@chiguire).

Descarga HeliTaxi en el AppWorld de BlackBerry. Les dejo algunos screenshots y la música introductoria.

[audio:BriefHeliMain.mp3]

Llamado a los nuevas sedes del Global Game Jam en latinoamérica

¡El Global Game Jam 2013 está a la vuelta de la esquina! La ciudad de Caracas, como desde hace 4 años, estará presente del 25 al 27 de enero en los espacios de ACCEDE, en Macaracuay.

Pero este es un llamado para que otras ciudades y otros países se unan a esta fiesta del desarrollo de videojuegos. Si en tu universidad o empresa tienes una buena conexión a internet y un espacio para poner computadoras ya tienes prácticamente todo lo necesario para aplicar como sede del Global Game Jam. Este año entro al equipo de organizadores del Global Game Jam como coordinador regional de latinoamérica, salvo Mexico y Brasil.

Para aplicar como sede, entra a la página del Global Game Jam, crea una cuenta, accede con ella, y haz click en APPLY FOR: Jam Site 2013. Llena todos los datos que puedas llenar: sitio, fotos del lugar, dirección, nombre de la persona contacto, si se va a cobrar por el evento, y otros detalles del sitio.

Los datos de contacto son especialmente importantes, porque las sedes entrarán en un proceso de aprobación, que no es más que comprobar que se pueda alcanzar al organizador por los medios que provea. Una vez contactados se aprobarán las sedes y formarán parte del Game Jam más grande certificado por el Guiness.

Los invito a pasar por la página del Caracas Game Jam para que vean lo que la gente es capaz de hacer con una computadora y un fin de semana de dedicación.

Haz click en la imagen para ir a la página del Caracas Game Jam

The Trials of a Game Developer

#AltDevBlogADay se ha convertido en uno de mis blogs favoritos sobre desarrollo de videojuegos. La página en cuestión invita a luminarias del desarrollo de videojuegos a escribir un artículo sobre lo que saben. En este caso Alex Norton escribe un inspirador artículo acerca de lo que significa ser un desarrollador de videojuegos:  http://www.altdevblogaday.com/2012/08/22/the-trials-of-the-game-developer/

Presentación de Hockey Battle

Haz click en la imagen para ir a la entrada en el AppWorld

MirrorHouse Entertainment presenta Hockey Battle, un nuevo juego para el BlackBerry PlayBook, disponible gratuitamente en el AppWorld. El juego es una implementación del hockey de aire clásico, con algunas adiciones para darle emoción al juego.

Trabajé en la parte de programación, utilizando Flash sobre la plataforma AIR. El juego pasó por varias revisiones, incluyendo el uso de gráficos 3D en tiempo real. Lamentablemente, la versión de AIR que posee al momento la PlayBook, la 3.1, no tiene soporte para la tarjeta gráfica, por lo que el CPU se encarga de hacer todo el trabajo. Tuvimos que emplear todos los trucos conocidos para poder sacar el mejor rendimiento visual del juego. Ya para un juego con mayor interactividad toca emplear el NDK de la tableta, que emplea OpenGL y sí aprovecha todas las capacidades de su tarjeta gráfica.

Descarga Hockey Battle en el AppWorld de BlackBerry.

My Neighbor The Zombie, un crowdfunding venezolano en EE.UU.

My Neighbor The Zombie es un juego producido por Game Species Inc.. Flavia y Carlo Cassani son venezolanos y se radicaron en Palo Alto, California para poder realizarlo y levantar un crowdfunding a través de Indiegogo. Las razones por la que hicieron esto en vez de producirlo en Venezuela se explican en el video, y las respeto completamente.

Los invito a ver el video (grabado en Caracas) y a contribuir con el levantamiento en la página de Indiegogo 🙂 yo colaboré un poco.


Video en Youtube.