Regístrate para licencia «gratuita» de desarrollador para PlayStation Mobile

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Sony ha abierto un período para que los desarrolladores que quieran explorar el SDK del PlayStation Mobile lo puedan hacer gratuitamente, del 8 de mayo hasta (tentativamente) el 2 de septiembre. Para registrarse, deben darse de alta en https://psm.playstation.net/, y una vez que ingresan pueden descargar el SDK.

La idea de Sony es atraer a desarrolladores al mejor estilo AppStore o Google Play para que puedan hacer aplicaciones y probarlas directamente en los dispositivos de prueba. Al estilo Apple, debes pagar una cuota anual para probar las aplicaciones, y poderlas distribuir en la PlayStation Store, de ahí el «gratuito». Pero no es mala idea poderse descargar el SDK y ver qué capacidades tiene.

Mi ponencia y mesa de trabajo en las 6tas JOINCIC

Las 6tas Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación se harán del 29 de mayo al 1ro de junio de 2013 en el Aula Magna de la Universidad Católica Andrés Bello, en Caracas. Los invito a estar presentes en la ponencia que haré sobre newsgames, llamada «Videojuegos con agenda«, en el que además relataré mi experiencia haciendo tres juegos. Esta ponencia se hará el jueves 30 de mayo, a las 11:00AM. El mismo día a las 4:00PM haré la mesa de trabajo «Usando cocos2d-html5 para juegos en el navegador«. Durante dos horas estaremos explorando esta librería escrita en Javascript para hacer videojuegos que se pueden jugar en el navegador de una computadora de escritorio o de dispositivo móvil. Los invito a compartir las imágenes promocionales de las charlas, y a que vengan a ver el resto de las ponencias y mesas de trabajo de estas jornadas organizadas por estudiantes de la UCAB, USB, UCV y UNEFA.

Videojuegos con agenda: el desarrollo de videojuegos orientado a expresarse sobre temas cotidianos
Videojuegos con agenda: el desarrollo de videojuegos orientado a expresarse sobre temas cotidianos
Usando cocos2d-html5 para juegos en el navegador. Una mesa de trabajo.
Usando cocos2d-html5 para juegos en el navegador. Una mesa de trabajo.

Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (4): Comenzando un proyecto

Este artículo es la parte 4 de 6 de la serie Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5

cocos2d-tutorial-4Comenzando un proyecto

El resultado final de esta sección
El resultado final de esta sección

En esta parte del tutorial comenzaremos un proyecto de cocos2d-html5 a partir de la plantilla que la librería provee. Vamos a agregar una imagen, un texto y un botón a la escena y vamos a hacer que la imagen y el texto ejecuten unas acciones a partir de presionar el botón. Sigue leyendo Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (4): Comenzando un proyecto

Escribiendo C++ para la Web, una presentación por Andre Weissflog

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Les recomiendo leer este interesantísimo conjunto de láminas que hablan sobre la posibilidad de poder escribir aplicaciones en C++ que corren en diversos navegadores. La idea de poder compilar a través de LLVM para llegar a usar Javascript u otra tecnología parece algo más experimental que otra cosa, pero ¿qué es la web si no se puede experimentar con tecnologías?

Menos charla, más juegos: un podcast por Saúl González y Robert Valerio. Episodio 1 con el Caracas Game Jam

menoscharlamasjuegosSaúl González (@esaulgd) y Robert Valerio (@valeriorobert) lanzaron el primer episodio de su podcast «Menos charla, más juegos«, producido en conjunto con la Universidad Simón Bolívar y Artevisión-USB.

Este primer episodio está dedicado al pasado Caracas Game Jam 2013, hecho en los Espacios ACCEDE en Macaracuay. Incluye entrevistas a varios de los participantes, y a Yole a y mí como organizadores del evento. Los invito a descargarlo y escucharlo 😉

 

Resumen del Ludum Dare 26

Este es el resumen de los juegos hechos por venezolanos en el Ludum Dare 26. Los animo a descargarlos y comentarlos en las respectivas páginas del Ludum Dare. Si hiciste un juego para este evento, escríbeme al correo con el enlace al juego, un screenshot y la plataforma para la que lo hiciste.

Freefree

Hecho por: Vladimir de la Cruz
Plataforma: Unity
Descargar y jugar en: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=20157
Código disponible en: https://github.com/vladimirdlc/LudumDare26

Rock Paper RPG13980-shot0

Hecho por: Jan Marcano
Plataforma: Game Maker Studio. Gráficos con Paint.NET, sonidos con Sfxr, música con Sunvox.
Descargar y jugar en: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=13980

Zombie Blocks AttackZombieBlocksAttack

Hecho por: José De Gouveia
Plataforma: Construct 2 (HTML5)
Jugar online en: http://webdev.joyalstudios.com/ld26/
Perfil del juego en Ludum Dare: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=15150

ZIN

zin

Hecho por: Henry Fernández
Plataforma: Haxe, framework NME.
Jugar online en: http://107.22.216.21/zin/
Perfil del juego en Ludum Dare: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=5379

The Perfect Elephant, por Daniel Cook

Daniel Cook, uno de los diseñadores preferidos en este blog, habla de algo muy relevante en su artículo The Perfect Elephant en su perfil de Google Plus. Dejo acá una cita acerca de las herramientas que se pueden usar para volver cualquier dinámica del mundo un juego de mesa:

  • Construye herramientas, instrumentos y terrenos de juego para los jugadores.
  • En vez que hacer sistemas de un solo jugador, trata de hacer sistemas multijugadores.
  • En vez de usar IA, dale esos roles a otros jugadores.
  • Prefiere la abstracción sobre el realismo.
  • Usa la narrativa inicial, el tema, y la construcción del mundo como una entrada al model, no como el mensaje por sí mismo.
  • Se juguetón en vez de prescriptivo. Permite los resultados extremos, surreales o tontos cuando los jugadores empujan las fronteras.
  • No seas el escritor. No seas el cineasta. No seas el actor. Ese es el trabajo del jugador.

Ludum Dare 26 inicia hoy: un fin de semana para hacer videojuegos

El Ludum Dare inicia su competición semestral el día de hoy. El tema de la competición será revelado dentro de poco. El objetivo de la competición es realizar un juego durante este fin de semana en torno al tema. En la semana siguiente todos los participantes tendrán la oportunidad de evaluar los juegos de otros, y el ganador surgirá al finalizar la etapa. Si quieres participar ingresa y regístrate en esta página.

El encargado del keynote para esta ocasión es Benn Powell, un desarrollador galés.